WikiDer > Линкоры навсегда
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Линкоры навсегда | |
---|---|
Разработчики) | Шон "th15" Чан |
Издатель (ы) | Независимый |
Дизайнер (ы) | Шон "th15" Чан |
Двигатель | Создатель игр |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 2007 |
Жанр (ы) | Тактика в реальном времени[1] |
Режим (ы) | Один игрок |
Линкоры навсегда является IGF номинированный на премию[2] бесплатное ПО тактика в реальном времени видеоигра в футуристической космической среде, вдохновленной Предупреждение навсегда. Еще в бета-фаза,[3] есть без дальнейшей разработки автором. Игроки управляют множеством космических кораблей и должны расположить их так, чтобы максимизировать урон противостоящим кораблям и минимизировать ущерб своим собственным кораблям, используя широкий спектр тактик и подсистем судов.
Геймплей
Игроки могут начать одиночную кампанию, сыграть в четырех разных сценариях,[1] или воспользуйтесь свободным игровым режимом «песочница».[4] Игра ведется в 2D, корабли спроектированы с использованием растровая графика которые напоминают векторная графика.[5] Линкоры навсегда не имеет управления ресурсами, и игровые центры сосредоточены на позиционировании кораблей для достижения лучших тактических решений.[5] Кампания начинается с того, что игроку выдается один корабль с добавлением новых кораблей как во время, так и между миссиями. Одновременно можно командовать несколькими сгруппированными боевыми кораблями или выбирать отдельные башни и отдавать команды атаки.[4] Все, даже самые маленькие корабли, разделены на секции, каждая из которых может быть индивидуально выбрана и уничтожена. Корабли разделены на 3 категории: патрульные корабли (или фрегаты), эсминцы и линкоры. Патрульные корабли, как правило, небольшие, всего с 2 секциями, и быстрые, с 2-3 орудиями и практически без защиты. Эсминцы более крупные, 4-8 секционные корабли с некоторой активной и пассивной защитой, но, как правило, сосредоточены на огневой мощи.
Линкоры очень специализированы, некоторые из них действуют как массивные мобильные щиты для других судов, а другие - как тяжелые штурмовые корабли, способные сосредоточить сравнительно огромную огневую мощь на одной цели или нескольких целях. Один из самых крупных линкоров, Кронос, также имеет проектор потока, который позволяет игрокам рисовать свою собственную схему защиты с заданными параметрами с помощью мыши. Среди других модулей со специальными функциями есть несколько видов «дефлекторов», которые могут сделать секции кораблей неуязвимыми. Некоторые оборонительные корабли также могут перехватывать и уничтожать огонь противника своим собственным оружием.[1] Поскольку корабли построены из отдельных секций, если одна секция разрушена, корабль может продолжать функционировать.[6] В игру включен редактор кораблей, который позволяет игроку создавать собственные корабли, которые можно загрузить на веб-сайт разработчика, чтобы поделиться с другими игроками.[1] Эти корабли могут использоваться с различными игровыми сценариями `` схваток '' вместо обычно доступного выбора судов (хотя любые баллы, полученные с помощью этой функции, недействительны и не могут быть загружены в базу данных рекордов) или порождены внутри «песочница», которая включает в себя ряд специальных опций, недоступных в других режимах игры, таких как возможность создавать астероиды, метеоры и бонусы или легко уничтожать корабли.
Разработка
Линкоры навсегда был создан Сингапурский Шон "th15" Чан,[4] используя бесплатный Создатель игр программного обеспечения.[7] Более поздние выпуски также были разработаны членами сообщества форумов Battleships Forever, в основном это был значительно расширенный ShipMaker 4.0. Последний выпуск произошел в 2009 году с версией 0.9d,[8] с того времени развитие спит, поддержка больше не предоставляется. Дальнейшие планы автора не осуществились. Несмотря на долгие годы бездействия, автор воздержался от предложений о помощи и отказался открывать разработку и исходный код сообществу.[9]
Создатель кораблей и песочница
Компонент Ship Maker начался как отдельный проект Джека Коуди, но с тех пор был разработан Шоном Чаном. В недавнем выпуске 4.0 в основном использовался контент, разработанный членами сообщества на форумах Wyrdysm Games. Это включает в себя множество функций, которые практически бесконечно умножают возможности, включая импорт спрайтов для использования в секциях корабля, турелях, декорациях и пулях, а также возможность для кораблей порождать другие корабли, построенные игроками. Были добавлены подвижные и вращающиеся секции, а также возможность поворачивать секции под ключ с помощью скрытого оружия, что позволяет им действовать как турели.
Наконец, можно настроить серию запускаемых событий, таких как анимация зарядки и последовательность стрельбы для основного оружия. Даже работая логическая логика ворота можно настроить с помощью триггерной системы ShipMaker, хотя это запутанный процесс. Корабли, созданные в Ship Maker, можно использовать в различных сценариях, таких как защита нескончаемой эвакуации от инопланетян, уничтожение большой боевой станции пришельцев и действия пиратских войск, грабящих мирных жителей. Песочница позволяет игроку создавать любые пользовательские корабли в области, размер которой может быть изменен игроком. Эти корабли могут взаимодействовать друг с другом на досуге игрока или управляться одной из двух команд ИИ.
С момента выхода игры производитель кораблей все чаще становится центром внимания многих игроков. По сути, Ship Maker позволяет игрокам самостоятельно выступать в качестве игровых дизайнеров, формируя игровой процесс и визуальный опыт по своему вкусу. Хотя игровой процесс в значительной степени остается расширением исходной формулы, с пользовательским импортом спрайтов, графика может сильно отличаться от стандартного векторного графического стиля, созданного Чаном.
Наиболее ориентированный на сообщество и многопользовательский аспект Battleships Forever - это столкновение пользовательских кораблей, созданных одним или несколькими игроками, друг против друга, контролируемых ИИ, в форме гладиаторского боя, чтобы увидеть, какой корабль выйдет победителем.
Прием
Линкоры навсегда финалист конкурса Design Innovation Award 10-го ежегодного фестиваля независимых игр.[2] и получил положительные отзывы от инди-игрового сообщества. Независимый игровой сайт Play This Thing's Грег Костикян нашел игру "действительно очень хорошей",[1] но обнаружил, что игра иногда вылетает, и надеялся, что это будет исправлено с выпуском версии 1.0. Он предположил, что игра больше понравится геймерам-стратегам, чем фанатам боевиков.[1] Shacknews«Крис Римо был впечатлен тем, что игра была разработана в одиночку, и описал игровой процесс как« доступный, но не слишком упрощенный ».[4] GameAxis Online заместитель редактора Исмет Бахтияр заявил, что Линкоры навсегда это первая игра, разработанная в Сингапуре, которая стала финалистом в основной категории Independent Games Festival, «если есть один решающий момент, знаменующий наступление совершеннолетия для разработки игр в Сингапуре, я должен указать вам на это удивительное достижение одного одинокого человека. ".[5]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Костикян Грег (2007-12-27). "Линкоры навсегда". playthisthing.com. В архиве из оригинала 22 января 2008 г.. Получено 2008-01-21.
- ^ а б «Финалисты и победители». Фестиваль независимых игр. В архиве из оригинала 22 января 2008 г.. Получено 2008-01-22.
- ^ Бардинелли, Джон (12 января 2008 г.). "Загрузка выходного дня". Джей Ай Игры. Получено 2008-01-19.
- ^ а б c d Ремо, Крис (2008-01-14). "Линкоры навсегда, космические бои бесплатно". Shacknews. Архивировано из оригинал на 2012-12-10. Получено 2008-01-19.
- ^ а б c Бахтияр, Исмет (29 декабря 2007). «Мыльный боксер в конце пятницы: победа в битве за разработку местной игры». Ось игры. В архиве из оригинала от 4 января 2008 г.. Получено 2008-01-19.
- ^ Смит, Грэм (июнь 2007 г.). «Это ... Стратегия / Менеджмент». PC Gamer UK. п. 23.
- ^ Ханьцин, Лью (2007-12-20). "Вы бы заплатили, чтобы играть в эту игру?". asiaone.com. Архивировано из оригинал 19 января 2008 г.. Получено 2008-01-19.
- ^ Морской бой навсегда Информация | 0.90d выпущен 14 апр. по th5s
- ^ У меня есть предложение на wyrdysm.com (2008)