WikiDer > Пляжная жизнь
Пляжная жизнь | |
---|---|
Разработчики) | Deep Red Игры |
Издатель (ы) | Eidos Interactive |
Производитель (и) | Эндрю Венсли |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 6 сентября 2002 г. |
Жанр (ы) | Бизнес-симулятор |
Режим (ы) | Один игрок |
Пляжная жизнь (известный как Весенний перерыв в Северной Америке) является бизнес стратегия видео игра за Windows разработан Deep Red Игры. Игра была издана Eidos Interactive и выпущен 6 сентября 2002 года. В игре игроки берут на себя роль менеджера курортного острова. Поскольку отдыхающим нравится отдыхать на курорте, игроки должны строить, нанимать и финансировать подходящие заведения для проживания, развлечений и покупок, чтобы удовлетворить клиентов и их индивидуальные потребности.
Геймплей
Пляжная жизнь это бизнес-симулятор в том же духе, что и Тематический парк и Американские горки Магнат.[1] В игре игрок управляет ИбицаКурортный комплекс с тематическими клубами, барами и магазинами для серфинга. Узнав, чего хотят их гости от пребывания, можно построить различные достопримечательности и заведения, где можно поесть и выпить, чтобы удовлетворить их потребности и заработать больше денег. Для этого можно нанять персонал, например уборщиков, механиков и охранников.
Сами варианты игрового процесса бывают двух видов: режим сценария и режим песочницы. В режиме сценария игрок прокладывает себе путь через остров за островом, выполняя ряд поставленных целей на каждом. Их продвижению на курорте могут препятствовать такие опасности, как нападение акул и грозы, пока они строят аттракционы и обслуживают потребности гостей. Пройдя уровень в режиме сценария, они могут разблокировать его в режиме песочницы. Режим песочницы - это, по сути, режим «свободной игры», в котором нет целей, неограниченного времени и большего количества вариантов строительства.
Аудио
Саундтрек игры состоит из двенадцати лицензионных треков самых разных жанров, от чиллаута до танцевальной музыки, и меняет тон в течение дня. Например, успокаивающая музыка обычно играет в дневное время, в то время как более оживленные танцы и транс музыка включается ночью, чтобы соответствовать ночной клуб Атмосфера. Музыку можно изменить в игре с помощью музыкального проигрывателя, расположенного в правом нижнем углу экрана. Кроме того, пользователи могут добавлять в игру музыку из своей коллекции, копируя музыкальные файлы в папку саундтреков игры.
Разработка
Пляжная жизнь был разработан Deep Red Игры, студия, разработавшая хорошо принятые критиками Монополистический магнат незадолго до выпуска Пляжная жизнь.[2] После посещения пресс-презентации игры, ПК-геймер'Главный редактор Роб Смит был впечатлен Пляжная жизньс изометрическая графика и сравнила их с Коммандос 2: Отважные люди. Изначально игра была намечена к выпуску весной 2002 года, но была выпущена только в сентябре 2002 года.[2]
Прием
Что критично, игра была не очень хорошо принята, рецензенты редко давали больше 70%.[3] В основном это было связано с кажущейся неоригинальностью основной игровой механики, которая поразительно напоминает большинство других симуляторов управления бизнесом.
Тем не менее, у игры есть множество фанатов, которые ценят странное чувство юмора, которое есть в игре, и ее юношеский, энергичный подход к управлению бизнесом по сравнению с большинством других игр того же жанра.[нужна цитата]