WikiDer > Пляжная жизнь

Beach Life
Пляжная жизнь
Beach Life.jpg
Разработчики)Deep Red Игры
Издатель (ы)Eidos Interactive
Производитель (и)Эндрю Венсли
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз6 сентября 2002 г.
Жанр (ы)Бизнес-симулятор
Режим (ы)Один игрок

Пляжная жизнь (известный как Весенний перерыв в Северной Америке) является бизнес стратегия видео игра за Windows разработан Deep Red Игры. Игра была издана Eidos Interactive и выпущен 6 сентября 2002 года. В игре игроки берут на себя роль менеджера курортного острова. Поскольку отдыхающим нравится отдыхать на курорте, игроки должны строить, нанимать и финансировать подходящие заведения для проживания, развлечений и покупок, чтобы удовлетворить клиентов и их индивидуальные потребности.

Геймплей

Пляжная жизнь это бизнес-симулятор в том же духе, что и Тематический парк и Американские горки Магнат.[1] В игре игрок управляет ИбицаКурортный комплекс с тематическими клубами, барами и магазинами для серфинга. Узнав, чего хотят их гости от пребывания, можно построить различные достопримечательности и заведения, где можно поесть и выпить, чтобы удовлетворить их потребности и заработать больше денег. Для этого можно нанять персонал, например уборщиков, механиков и охранников.

Сами варианты игрового процесса бывают двух видов: режим сценария и режим песочницы. В режиме сценария игрок прокладывает себе путь через остров за островом, выполняя ряд поставленных целей на каждом. Их продвижению на курорте могут препятствовать такие опасности, как нападение акул и грозы, пока они строят аттракционы и обслуживают потребности гостей. Пройдя уровень в режиме сценария, они могут разблокировать его в режиме песочницы. Режим песочницы - это, по сути, режим «свободной игры», в котором нет целей, неограниченного времени и большего количества вариантов строительства.

Аудио

Саундтрек игры состоит из двенадцати лицензионных треков самых разных жанров, от чиллаута до танцевальной музыки, и меняет тон в течение дня. Например, успокаивающая музыка обычно играет в дневное время, в то время как более оживленные танцы и транс музыка включается ночью, чтобы соответствовать ночной клуб Атмосфера. Музыку можно изменить в игре с помощью музыкального проигрывателя, расположенного в правом нижнем углу экрана. Кроме того, пользователи могут добавлять в игру музыку из своей коллекции, копируя музыкальные файлы в папку саундтреков игры.

Разработка

Пляжная жизнь был разработан Deep Red Игры, студия, разработавшая хорошо принятые критиками Монополистический магнат незадолго до выпуска Пляжная жизнь.[2] После посещения пресс-презентации игры, ПК-геймер'Главный редактор Роб Смит был впечатлен Пляжная жизньс изометрическая графика и сравнила их с Коммандос 2: Отважные люди. Изначально игра была намечена к выпуску весной 2002 года, но была выпущена только в сентябре 2002 года.[2]

Прием

Что критично, игра была не очень хорошо принята, рецензенты редко давали больше 70%.[3] В основном это было связано с кажущейся неоригинальностью основной игровой механики, которая поразительно напоминает большинство других симуляторов управления бизнесом.

Тем не менее, у игры есть множество фанатов, которые ценят странное чувство юмора, которое есть в игре, и ее юношеский, энергичный подход к управлению бизнесом по сравнению с большинством других игр того же жанра.[нужна цитата]

Рекомендации

  1. ^ Весенний перерыв рассмотрение из GameSpot
  2. ^ а б Смит, Роб (декабрь 2001 г.). "Весенний перерыв". ПК-геймер. 8 (12): 22. ISSN 1080-4471. OCLC 31776112.
  3. ^ Весенний перерыв для обзоров ПК из GameSpot

внешняя ссылка