WikiDer > Черный рассвет (видеоигра)
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (июнь 2013) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Черный рассвет | |
---|---|
Европейская обложка PlayStation | |
Разработчики) | Точка зрения Сатурн Black Ops Entertainment PSX |
Издатель (ы) | Virgin Interactive Entertainment |
Платформа (и) | Игровая приставка, Сатурн |
Выпуск | Игровая приставка Сатурн |
Жанр (ы) | Шутер |
Режим (ы) | Один игрок |
Черный рассвет это вертолет-имуляция боя, опубликованная Virgin Interactive Entertainment. Он был выпущен на Sony PlayStation в 1996 году, а Sega Saturn в 1997 г.
Сказка
Действие происходит в 1998 году, игрок управляет вертолетным асом, нанятым в Black Ops контртерроризм ударная группа под названием Operation Black Dawn. Игрок пилотирует маневренный AH-69 Mohawk, современный боевой вертолет с мощным арсеналом вооружения.
Геймплей
Игра состоит из семи кампаний, которые проходят в разных областях, и каждая кампания имеет ряд различных миссий. Помимо целей поиска и уничтожения, есть заложники, которых нужно спасать.[1] Игра сравнила с Советская забастовка, еще один вертолетный симулятор, выпущенный в том же году. Однако, Черный рассвет напоминает аркадную игру, а не типичный симулятор, хотя бы потому, что улучшения получаются от уничтоженных врагов.
Двое игроков deathmatch режим включен, но доступен только через чит код.[2]
Развитие
Цитируется ведущий программист Уилл Ботти Чоплифтер как вдохновение для игры.[3]
В игре используется тот же движок, что и Проворный воин, Black Ops Entertainmentпредыдущая игра.[4]
Саундтрек изначально был написан Томми Талларико.
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Черный рассвет получил в целом положительные отзывы. Критики высоко оценили напряженный игровой процесс с многочисленными целями,[5][6][8][9][10] оркестровая музыка,[5][7][9] и чистая, детализированная графика,[5][7][8][9][10] хотя некоторые критиковали интенсивное использование дальний туман и текстуры земли.[5][9][10] Некоторые также отметили, что для привыкания к сложным элементам управления нужно время.[5][8][9][10] Однако в целом почти все оставили положительное впечатление; GameSpot оценил его как «что такое громкий и увлекательный игровой процесс»,[6] Следующее поколение назвал это "приятным сочетанием отличной графики и беспроигрышной игры",[7] Журнал Sega Saturn резюмировал это как «Лучшая 3D стрелялка, с которой изначально трудно разобраться, но в конечном итоге это действительно очень хорошая игра»,[8] и Air Hendrix из GamePro заключил: "Помимо нескольких недостатков, Черный рассвет это хорошо продуманная игра, в которой вас ждут захватывающие сражения, наполненные адреналином ".[9] Ежемесячный отчет об электронных играх назвал его занявшим второе место в категории "Летающая игра года" (после Pilotwings 64).[11]
Air Hendrix назвал версию Saturn «впечатляющим, точным портом игры для PlayStation», но продолжил, что графика не такая чистая, а конфигурация управления не такая интуитивно понятная.[10]
использованная литература
- ^ «Черный рассвет: терроризируйте террористов». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 87. Зифф Дэвис. Октябрь 1996. С. 156, 158.
- ^ "S.W.A.T. Pro: PlayStation Black Dawn". GamePro. № 102. IDG. Март 1997. с. 120.
- ^ «За ширмами». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 87. Зифф Дэвис. Октябрь 1996. с. 158.
- ^ «Черная заря». GamePro. № 96. IDG. Сентябрь 1996. с. 45.
- ^ а б c d е ж «Команда обозревателя: Черный рассвет». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. Ноябрь 1996. с. 80.
- ^ а б c «Обзор Черного рассвета». GameSpot. 1 декабря 1996 г.. Получено 2017-11-02.
- ^ а б c d «Восходящее веселье». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. с. 266.
- ^ а б c d е Наттер, Ли (май 1997 г.). «Рецензия: Черный рассвет». Журнал Sega Saturn. № 19. Emap International Limited. С. 70–71.
- ^ а б c d е ж «ProReview: Black Dawn». GamePro. №99. IDG. Декабрь 1996. с. 118.
- ^ а б c d е "Saturn ProReview: Black Dawn". GamePro. № 102. IDG. Март 1997. с. 82.
- ^ «Лучшее из 96». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. с. 88.