WikiDer > Синий Макс (видеоигра)
Синий Макс | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Synapse |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Synapse Золото США (Спектр) Корпорация Atari |
Дизайнер (ы) | Боб Полин[1] |
Программист (ы) | Боб Полин (Atari) Питер Адамс (C64)[2] |
Платформа (и) | Atari 8-бит, Коммодор 64, ZX Spectrum |
Релиз | 1983: Atari, C64 1987: Spectrum, картридж Atari |
Жанр (ы) | Стрелок с прокруткой |
Режим (ы) | Один игрок |
Синий Макс это скролл-шутер написано Бобом Полином для Семейство 8-битных Atari и опубликовано Программное обеспечение Synapse в 1983 г.[1] Он был выпущен для Коммодор 64 в том же году, за которым последовал Золото США порт для ZX Spectrum в 1987 г. Корпорация Atari опубликовано Синий Макс в виде картриджа для тогда еще нового Atari XEGS. Игрок управляет Сопвит Кэмел биплан во время Первая Мировая Война, пытаясь сбивать вражеские самолеты и бомбить цели на перемещающейся по диагонали местности. Игра названа в честь медали Залейте Мерит, неофициально известный как Blue Max. Его музыкальная тема "Правило, Британия!".
В 1984 году Synapse выпустил продолжение, Синий Макс 2001. Хотя оригинал был хорошо принят, продолжение сочли разочаровывающим.
Геймплей
Игра открывается с самолета игрока, припаркованного на взлетно-посадочной полосе, а тема - исполнение "Правило, Британия!"- играет. После выбора из различных вариантов управления и сложности и нажатия кнопки" Пуск "на экране отображается самолет, ускоряющийся по взлетно-посадочной полосе. Игроку необходимо нажать джойстик, чтобы взлететь, но не раньше, чем самолет достигнет определенного минимума. скорости. С этого момента экран прокручивается по диагонали в стиле Zaxxon, с помощью косая проекция для моделирования трехмерности. Игрок может перемещаться влево и вправо, вперед и назад, а также повышать или понижать высоту с помощью джойстика. Кнопка огня постоянно стреляет из пулеметов, при одновременном нажатии и перемещении ручки вниз происходит падение бомбы.
Игра разделена на несколько зон, каждая из которых заканчивается взлетно-посадочной полосой, на которую игрок должен приземлиться. Первая область состоит из большой реки в левой части экрана и зеленой зоны справа. На втором участке река со временем уступает место суше и дорогам, заполненным танками и вражескими авиабазами. Третья и последняя область - это город, состоящий из небоскребов и бункеров, разрушение которых является главной целью игры.
Каждая область содержит различные цели для уничтожения, включая военные корабли в реке, которые стреляют. зенитный огонь, танки, мосты, различные здания и вражеские бипланы, которые периодически появляются впереди или позади игрока и стреляют по самолетам игрока.
Самолет игрока может быть поврежден огневой мощью противника. Каждый сделанный выстрел вызывает одно из четырех возможных повреждений: повреждение орудия, повреждение снаряжения бомбы, утечка топлива или снижение маневренности. Пятый выстрел уничтожает самолет. Игрок также может умереть, столкнувшись с землей или самолетом противника, или израсходовав все топливо.
Пролетев определенное расстояние, игрок уведомляется звуковым сигналом о том, что скоро появится дружественная авиабаза. Затем игрок должен приземлиться на аэродроме, который заправляет самолет, исправляет его повреждения и пополняет запас бомб.
Чтобы получить доступ к следующей области, игрок должен уничтожить определенное количество специальных целей - мигающих машин и самолетов, а также зданий и мостов, отмеченных мигающим крестом. Если уничтожено недостаточно специальных целей, самолет при взлете снова пролетит через тот же район.
Конечная цель - добраться до последней зоны и разбомбить три бункера внутри сильно защищенного города, а затем добраться до аэродрома в конце этапа. По окончании, победа или смерть, игрок получает числовой ранг, основанный на его производительности.
Прием
SoftSide называется версия для Atari, «замечательно реализованная», «очень играбельная и очень веселая».[3] В Эддисон-Уэсли Книга программного обеспечения Atari 1984 дал игре общую оценку A, назвав ее «очень приятной» с «реалистичным ощущением полета», и пришел к выводу, что она «обладает большой глубиной игры, чтобы сохранять интерес в течение длительного времени».[4]
Мягкая линия похвалил Синий Макс's графика, описывая игру как "Речной Рейд по-настоящему и Zaxxon с мясом ... если Zaxxon заслужил быть хитом, он заслуживает быть монстром ».[5] В 1984 году читатели журнала назвали игру второй по популярности программой Atari 1983 года после Архонт.[6]
Вычислить! писал: «появляется игра, которая может сделать стандартные двумерные игры для глаз / рук устаревшими ... Синий Макс вполне может быть лучшей игрой в жанре экшн ». В нем говорится, что игра улучшилась на Zaxxon, отметив функциональную приборную панель и необходимость приземления, дозаправки и взлета. Журнал заключил: "Синий Макс на голову выше других стрелялок ".[7]
Порт C64 получил аналогичный ответ. Бюллетень Compute! заявил, что "Синий Макс имеет гораздо большую глубину, чем Zaxxon. Это одна из тех немногих хороших игр, в которых стратегия удачно сочетается с аркадой ".[8] Эй! одобрил звук и 3D-графику игры, но раскритиковал нереалистичную тень самолета. В то время как рецензент заявил: «Время от времени я обнаруживал, что хочу больше действий. Нет, не больше действий -больше действие ", - заключил он, -" Боб Полин проделал исключительную работу; это игра, которая действительно затягивает ».[9] В 1996 г. Компьютерный игровой мир оценил версию этого «забавного шутера» для C64 как 142-ю лучшую игру всех времен.[10]
Наследие
Футуристическое продолжение, похожее по дизайну, Синий Макс 2001, был выпущен в 1984 году для семейства Atari 8-бит и Commodore 64. В отличие от оригинала, он получил смешанные отзывы.
Автор Боб Полин сделал язык ассемблера исходный код из Синий Макс общедоступно в 2016 году.[11][12]
Рекомендации
- ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ Синий Макс в Lemon 64
- ^ Плоткин, Дэвид (февраль 1984). "Atari Blue Max". SoftSide (47): 65.
- ^ Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П .; Рохованский, Сандра; Меллид, Майкл, ред. (1984). Книга Аддисона-Уэсли об Atari Software. Эддисон-Уэсли. п. 93. ISBN 0-201-16454-X.
- ^ Кристи, Эндрю (ноябрь – декабрь 1983 г.). "Синапс взлетает". Мягкая линия. п. 21 год. Получено 29 июля 2014.
- ^ «Лучшие и остальные». St.Game. Март – апрель 1984 г. с. 49. Получено 28 июля 2014.
- ^ Гутман, Дэн (январь 1984). «Синий Макс для Atari и Commodore 64». Вычислить! (рассмотрение). п. 148. Получено 30 октября 2013.
- ^ Браннон, Чарльз (июнь 1984). «Горизонты 64». Бюллетень Compute!. п. 92. Получено 6 июля 2014.
- ^ Херринг, Ричард (апрель 1984). "Синий Макс". Эй!. стр. 58–59. Получено 27 июн 2014.
- ^ «150 лучших игр всех времен». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. С. 64–80.. Получено 25 марта 2016.
- ^ Исходный код Blue Max для вас. на atariage.com, Кевин Саветц (5 марта 2016 г.)
- ^ "Интервью Боба Полина". ANTIC 8-битный подкаст Atari. 6 марта 2016 г.
внешняя ссылка
- Синий Макс в Atari Mania
- Синий Макс в Lemon 64
- Синий Макс на SpectrumComputing.co.uk
- Синий Макс можно играть бесплатно в браузере на Интернет-архив