WikiDer > Ривер Рейд - Википедия
Речной Рейд | |
---|---|
Разработчики) | Activision |
Издатель (ы) | Activision |
Дизайнер (ы) | Кэрол Шоу |
Программист (ы) | Кэрол Шоу |
Платформа (и) | Atari 2600, Atari 8-бит, Atari 5200, ColecoVision, Intellivision, MSX, IBM PCjr, ZX Spectrum, Коммодор 64 |
Релиз | Декабрь 1982 г .: 2600 1983: Atari 8-бит, 5200, Intellivision 1984: C64, Спектр |
Жанр (ы) | Стрелок с прокруткой |
Режим (ы) | Один игрок |
Речной Рейд это стрелок с вертикальной прокруткой разработан и запрограммирован Кэрол Шоу и опубликовано Activision в 1982 г. для Atari 2600 игровая приставка.[1] Было продано более миллиона игровых картриджей.[2] Activision позже портирован название Atari 5200, ColecoVision, и Intellivision консоли, а также Коммодор 64, IBM PCjr, MSX, ZX Spectrum, и Семейство 8-битных Atari. Шоу сама создавала порты для Atari 8-bit и Atari 5200.[2]
В 1988 году Activision опубликовала менее успешное продолжение без участия Шоу.
Геймплей
Если смотреть сверху вниз, игрок летит на истребитель над рекой невозврата в рейд в тылу врага. Самолет игрока может двигаться только влево и вправо - он не может маневрировать вверх и вниз по экрану - но может ускоряться и замедляться. Самолет игрока разбивается, если он сталкивается с берегом реки или с вражеским кораблем, или если у самолета закончилось топливо. Предполагая, что топливо можно пополнить, и если игрок уклоняется от повреждений, игровой процесс практически неограничен.
Игрок получает очки за стрельбу по врагу танкеры (30 баллов), вертолеты (60 баллов), склады горючего (80 баллов), самолеты (100 баллов) и мосты (500 баллов). Самолет заправляется, когда он пролетает над топливным складом. Мост отмечает конец уровень игры. Не-Atari 2600 порты игры добавлены воздушные шары которые приносят 60 очков при выстреле, а также танки на берегах реки, которые стреляют по самолету игрока.
Разрушение мостов также служит контрольными точками в игре. Если игрок разбьет самолет, он запустит свой следующий самолет у последнего разрушенного моста.
Разработка
Эта секция не цитировать любой источники. (Январь 2016) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Для своего времени Речной Рейд предоставил чрезмерное количество неслучайных повторяющихся ландшафтов, несмотря на ограниченность память компьютера пределы. Для Atari 2600 игра со своим программным кодом и графикой должна была уместиться в 4 КБ ПЗУ.[3] Игра программа на самом деле не сохраняет последовательность ландшафта и других объектов. Вместо этого процедурная генерация алгоритм проявляет их, используя регистр сдвига с линейной обратной связью с жестко запрограммированный начальное значение,[4] также называется генератор псевдослучайных чисел.[5] Из-за этого алгоритм генерирует один и тот же игровой мир каждый раз при выполнении программы.[6] Ремесла врага ' AI полагается на другого генератор псевдослучайных чисел чтобы сделать начало движения противника менее предсказуемым, поскольку начальное значение этого генератора псевдослучайных чисел не сбрасывается при запуске новой игры.[7]
Прием
InfoWorld в 1983 г. заявил, что Речной Рейд может быть лучшим Atari 8-бит игра года, "более сложная, чем любая версия VCS" и лучше других, подобных Пещеры Марса.[8] Античный в 1984 году сказал, что 8-битная версия Atari идентична оригиналу 2600, но с немного «улучшенной ... игровой графикой».[9] В Deseret News в 1984 году позвонил Речной Рейд «одна из самых игровых и увлекательных из всех военных игр». Газета дала ColecoVision версия четыре звезды, рекомендуя ее всем владельцам консолей и описывая ее как "безоговорочного победителя".[10] Игра получила награду "1984 Лучшая видеоигра в жанре боевик".[11]:42 и Почетная грамота в категории «Лучшая компьютерная игра 1984 года» на 5-м ежегодном Арки Награды,[12]:28 где судьи охарактеризовали это как «обеспечение непрерывного волнения, подрывники обожать".[11]:42
Речной Рейд была первой видеоигрой, запрещенной для несовершеннолетних в Западная Германия посредством Федеральный департамент по письмам, вредным для молодежи (Немецкий: Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften).[13]
Наследие
В 1996 г. Следующее поколение перечислил Atari 2600 версия под номером 81 в их «100 лучших игр всех времен», комментируя, что «если не брать в расчет ностальгию, 2600 - отстой.… Но эта игра по-прежнему хороша по одной главной причине: дизайн уровней».[14]
Activision опубликовала относительно малоизвестную Речной Рейд II для Atari 2600 в 1988 году. Это продолжение, разработанное Дэвид Любар на основе концепции Дэна Китчен,[15] имеет аналогичный геймплей, но с другим ландшафтом и повышенной сложностью.
В 1995 г. Речной Рейд был опубликован для Майкрософт Виндоус как часть Пакет действий Activision для Atari 2600.[16]
Рекомендации
- ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ а б Эдвардс, Бендж (12 октября 2011 г.). "Интервью VC&G: Кэрол Шоу, первая женщина-разработчик видеоигр в Atari". Винтажные вычисления и игры.
- ^ Эдвардс, Бендж. "Интервью VC&G: Кэрол Шоу, первая женщина-разработчик видеоигр в Atari". Получено 2020-10-15.
Было всего 4 килобайта ПЗУ ...
- ^ Эйкок, Джон (2016). Retrogame Archeology: Exploring Old Computer Games (1-е изд.). Springer. п. 130. ISBN 978-3319300023.
Один из Речной Рейдs LSFR был восьмибитным с ответвлениями b4 и b7, а другой был 16-битным LSFR, который использовался для PCG.
- ^ Эдвардс, Бендж. "Интервью VC&G: Кэрол Шоу, первая женщина-разработчик видеоигр в Atari". Получено 2020-10-15.
... Я использовал генератор псевдослучайных чисел ...
- ^ Jentzsch, Томас. "Речной рейд". Получено 2020-10-08.
текущие значения генератора чисел
- ^ Jentzsch, Томас. "Речной рейд". Получено 2020-10-08.
8-битное случайное число (используется для: старта корабля и вертолета, звука)
- ^ Мейс, Скотт (1983-11-07). "Электронные выходки". InfoWorld. стр. 73–74. Получено 15 февраля 2015.
- ^ Дуберман, Дэвид (январь 1984). "ROM Fun: Обзор последних игр на картриджах". Античный. С. 62–63.
- ^ Холиоук, Крэйг (1984-05-30). «Вот драгоценности ColecoVision». Deseret News. стр. 4 WV. Получено 10 января 2015.
- ^ а б Кункель, Билл; Кац, Арни (Январь 1984 г.). «Аркадный переулок: Награды Аркады, часть 1». видео. Риз Коммуникации. 7 (10): 40–42. ISSN 0147-8907.
- ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Февраль 1984 г.). «Аркадный переулок: 1984 Arcade Awards, Часть II». видео. Риз Коммуникации. 7 (11): 28–29. ISSN 0147-8907.
- ^ Вольф, Марк Дж. П. (01.01.2012). Энциклопедия видеоигр: A-L. ABC-CLIO. ISBN 9780313379369.
- ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 43.
- ^ Гаага, Джеймс (1997). "Halcyon Days: Интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр".
- ^ http://uk.ign.com/games/activisions-atari-2600-action-pack/pc-724812
внешняя ссылка
- Речной Рейд для Atari 2600 в Atari Mania
- Речной Рейд для семейства 8-битных Atari в Atari Mania
- Речной Рейд в Lemon 64
- Версия Atari 2600 Речной Рейд можно играть бесплатно в браузере на Интернет-архив