WikiDer > Atari, Inc.
Промышленность | Видеоигры |
---|---|
Судьба | Разделится на две компании, неаркадный бизнес[а] продать Джек Трамиэль, в то время как его аркадный отдел сохранено Warner. Телефонный бренд Atari Ataritel был продан Mitsubishi. |
Преемник | |
Основан | 27 июня 1972 г. |
Учредители | |
Несуществующий | 26 июня 1992 г. |
Штаб-квартира | |
Товары | |
Родитель | Warner Communications (1976-1984) |
Atari, Inc. был американцем разработчик видеоигр и домашний компьютер компания, основанная в 1972 г. Нолан Бушнелл и Тед Дэбни.[1] В первую очередь отвечает за формирование видео аркада и современный индустрия видеоигр, активы компании были разделены в 1984 году в результате авария видеоигры 1983 года, и компания была переименована сначала в Atari Games, Inc., а затем в Atari Holdings, Inc. После 1985 года, когда ее подразделение игровых автоматов было продано Namco, а подразделение игровых автоматов было закрыто, оно оставалось неработающей дочерней компанией Warner Communications и ее преемница Time Warner, пока она не была объединена с материнской компанией в 1992 году.
Происхождение
Сизигий
В 1968 г. свежие Университет Юты выпускник электротехники Нолан Бушнелл стать сотрудником Ampex в Сан-Франциско и работал вместе с Тед Дэбни. Эти двое обнаружили, что у них общие интересы, в том числе игра. Идти, Бушнелл поделился с Дэбни своей идеей игровой пиццерии и отвел его в компьютерную лабораторию в Стэнфордская лаборатория искусственного интеллекта чтобы увидеть игры на этих системах.[2] Они совместно разработали концепцию использования автономной компьютерной системы с монитором и прикрепления к нему гнезда для монет для игр.[2]
Бушнелл и Дабни работали с Nutting Associates производить свой продукт. Дэбни разработал метод использования компонентов видеосхемы для имитации функций компьютера за гораздо меньшую стоимость и меньшее пространство. Бушнелл и Дабни использовали это, чтобы разработать вариант Космическая война! называется Компьютерное пространство где игрок выстрелил в два орбитальных НЛО. Компания Nutting помогла изготовить шкаф из стеклопластика. Пока они его разрабатывали, под руководством Наттинга они взяли на себя обязанности по ремонту автоматы для игры в пинбол. Компьютерное пространство не имел больших коммерческих успехов, когда он был размещен на обычном рынке Наттинга, слитки; Nutting сообщил, что они произвели 2300 единиц, но продали только 750.[2] Чувствуя, что игра слишком сложна для обычного покупателя, незнакомого и неуверенного в новой технологии, Бушнелл начал искать новые идеи.[3] Они решили создать отдельное предприятие, первоначально называвшееся Syzygy Game Company, каждое из которых 250 долларов США собственных средств на его поддержку.[2] Впоследствии они позаботились о том, чтобы Наттинг использовал этикетки "Syzygy Engineering" на каждом Компьютерное пространство игра продана, чтобы отразить их работу в игре.[2][4]
Основание Atari
Бушнелл начал искать других партнеров за пределами Nutting и обратился к производителю игр для пинбола. Bally Производство, который выразил заинтересованность в финансировании будущих усилий Бушнелла и Дабни по аркадным играм, если Наттинг не будет участвовать.[2] Эти двое оставили Nutting и открыли офисы Syzygy в Саннивейле; на тот момент еще не получали зарплату, так как у них не было продуктов.[2] Затем Балли предложил им 4000 долларов США в месяц в течение шести месяцев, чтобы разработать новую видеоигру и новый автомат для игры в пинбол.[2] На эти средства они наняли Аль Алькорн как их первый инженер-конструктор. Изначально желая начать Syzygy с игры на вождение, Бушнелл опасался, что она может оказаться слишком сложной для первой игры молодого Алкорна.[3] В мае 1972 года Бушнелл видел демонстрацию Magnavox Odyssey, который включал в себя теннис. По словам Алкорна, Бушнелл решил поручить ему создать аркадную версию игры Odyssey's Tennis,[5][6][7] который впоследствии будет назван Понг. Бушнелл попросил Алкорна использовать концепции видеосхемы Дабни для разработки игры, полагая, что это будет первый прототип, но успех Алкорна произвел впечатление как на Бушнелла, так и на Дабни, заставив их поверить, что у них есть большой успех, и они были готовы предложить игру Балли. в рамках контракта.[2] В ожидании Бушнелл и Дабни решили зарегистрировать фирму, но обнаружили, что Сизигий (астрономический термин) уже существовал в Калифорнии. Бушнелл записал несколько слов из Идти, в конечном итоге выбрав Atari, термин, который в контексте игры означает состояние, в котором камень или группа камней неизбежно подвергается опасности быть захваченной противником.[2] Atari была зарегистрирована в штате Калифорния 27 июня 1972 года.[8]
Бушнеллу и Дабни предложили лицензию Понг в Bally, но компания понятия не имела, что делать с игрой, и не сразу взяла лицензию. Вместо этого Бушнелл и Дабни решили сами создать тестовый образец и посмотреть, как он будет воспринят в местном учреждении.[2] К августу 1972 г. первые Понг было выполнено. Он состоял из черно-белого телевизора от Walgreens, специальное игровое оборудование и монетный механизм из прачечной сбоку, внутри которого находился пакет молока для улавливания монет. Он был помещен в Саннивейл таверна имени Энди Кэппа, чтобы проверить ее жизнеспособность.[9] Тест Энди Кэппа был чрезвычайно успешным, поэтому компания создала еще двенадцать тестовых единиц, десять из которых были распределены по другим местным барам.[2] Они обнаружили, что машины усредняли около 400 долларов США каждую неделю; В нескольких случаях, когда владельцы баров сообщали о неисправности автоматов, Алкорн обнаружил, что это произошло из-за того, что сборщик монет был переполнен четвертями, закорачивая механизм слота для монет.[2] Они сообщили эти цифры Балли, который все еще не принял решение о получении лицензии. Бушнелл и Дабни поняли, что им нужно расширить игру, но формально им нужно разорвать контракт с Балли. Бушнелл сказал Балли, что они могут предложить сделать для них еще одну игру, но только если они откажутся. Понг; Балли согласился, позволив Atari отказаться от дизайна автомата для игры в пинбол.[2]
После переговоров о выпуске Понг из-за развала Nutting и нескольких других компаний Бушнелл и Дабни решили выпустить Pong самостоятельно,[3] и Atari, Inc. была основана как компания по разработке и производству монетных дворов.
Ранняя история компании
Примерно в 1973 году Дэбни почувствовал, что Бушнелл поставил его на сторону; Бушнелл не допустил его к участию в нескольких встречах на высоком уровне, поручил ему контролировать производственный процесс, но не работу по проектированию, и Дабни обнаружил, что Бушнелл запатентовал свою концепцию видеосхемы без его участия в качестве изобретателя. В марте 1973 года Дэбни официально покинул Atari, продав свою часть компании за 250 000 долларов США.[10][11][12] В то время как Дабни продолжит работать на Бушнелла над другими предприятиями, включая Пицца Тайм Театры, он поссорился с Бушнеллом и в конечном итоге покинул индустрию видеоигр. О вкладе Дэбни в создание Atari обычно забывали до 2009 года, когда он дал подробное интервью Край о его роли.[2]
В 1973 году Atari тайно породила «конкурента» по имени Ки Игры,[13] во главе с ближайшим соседом Бушнелла Джо Кинаном, чтобы обойти пинбол требование дистрибьюторов эксклюзивных дистрибьюторских сделок; и Atari, и Ки могли продавать (виртуально) одну и ту же игру разным дистрибьюторам, и каждый из них получал «эксклюзивную» сделку. Хотя связь Ки с Atari была обнаружена в 1974 году, Джо Кинан проделал такую хорошую работу, управляя дочерней компанией, что в том же году был назначен президентом Atari.
В 1974 году, несмотря на успех внутри страны, Atari изо всех сил пыталась продавать игры за рубежом. В интервью 2018 года Алкорн охарактеризовал ситуацию как «катастрофу до неузнаваемости».[14] В том же интервью Бушнелл сказал:
Мы не осознавали, что Япония - это закрытый рынок, и поэтому мы нарушали все виды японских правил и положений, и они начинали нам очень плохо проводить время.
Рон Гордон был нанят в качестве директора по международному маркетингу, и, по словам Бушнелла, «все это исправил для нас за огромную комиссию».[14] Бушнелл утверждал, что сделки, организованные Гордоном, спасли Atari.[15]
В 1975 году Бушнелл начал работу по созданию гибкой игровой консоли, которая могла бы играть во все четыре текущие игры Atari. Разработка велась в ответвленной инженерной лаборатории, которая поначалу испытывала серьезные трудности при создании такой машины. Однако в начале 1976 г. ставшая известной ныне Технология MOS 6502 был выпущен, и впервые у коллектива появилась ЦПУ с высокой производительностью и низкой стоимостью, необходимой для удовлетворения их потребностей. Результатом стал Atari 2600, выпущенная в октябре 1977 года как «Видеокомпьютерная система», одна из самых успешных консолей в истории.
Как дочерняя компания Warner Communications
Бушнелл знал, что у него есть еще один потенциальный хит, но вывести машину на рынок было бы чрезвычайно дорого. В 1976 году Бушнелл продал Atari компании Warner Communications за 28 миллионов долларов,[16] используя часть денег, чтобы купить особняк Фолджерс. Ушел из дивизии в 1979 году.
Проект по разработке преемника 2600 стартовал сразу после поставки системы. Первоначальная команда разработчиков оценила срок службы 2600 около трех лет, и решила построить самую мощную машину, которую они могли дать за эти сроки. К середине временного интервала работы домашний компьютер революция набирала обороты, поэтому новые машины были адаптированы с добавлением клавиатуры и различных вводов для производства Atari 800, и его младший собрат, 400. Хотя из-за множества факторов они были менее привлекательны, чем Яблоко II для некоторых пользователей новые машины имели определенный успех, когда они наконец стали доступны в большом количестве в 1980 году.
Находясь в составе Warner, Atari добилась наибольшего успеха, продав миллионы 2600-х и компьютеров. На пике своего развития на Atari приходилась треть годового дохода Warner, и в то время она была самой быстрорастущей компанией в истории США.
Хотя 2600 занял львиную долю рынка домашних видеоигр, в 1980 году он впервые столкнулся с жесткой конкуренцией со стороны Mattel's Intellivision, в котором была размещена реклама, рекламирующая его превосходные графические возможности по сравнению с 2600. Тем не менее, 2600 оставалась отраслевым флагманом из-за своего превосходства на рынке и из-за того, что Atari предлагала (безусловно) самое большое разнообразие доступных игр.
Однако в начале 1980-х у Atari возникли проблемы. Его домашний компьютер, игровая приставка, и аркада подразделения действовали независимо друг от друга и редко сотрудничали.[17] Превзойдя продажи подразделения аркадных автоматов, игровое подразделение рассматривало компьютеры как угрозу.[18] но к 1983 году компьютерное подразделение теряло война цен с Commodore International.[19] Компания имела плохую репутацию в отрасли. Один дилер сказал InfoWorld в начале 1984 года: «Это полностью разрушило мой бизнес ... Atari разрушила всех независимых». Один из руководителей, не принадлежащих к Atari, заявил:[20]
Было так много воплей, криков, угроз, что невероятно, чтобы какая-либо компания в Америке могла вести себя так, как вела себя Atari. Atari использовала угрозы, запугивание и издевательства. Невероятно, что чего-либо можно добиться. Многие ушли из Atari. Произошло невероятное принижение и унижение людей. Мы никогда больше не будем иметь с ними дела.
Заявив, что «Atari никогда не делала ни копейки на микрокомпьютерах», Джон Дж. Андерсон писал в начале 1984:[18]
Многие из людей, с которыми я разговаривал в Atari между 1980 и 1983 годами, почти не знали или не имели представления о том, о каких продуктах они продавали, или о том, кого это волнует. В одном случае нас пугающе регулярно скармливали дезинформации и дезинформации от высокопоставленного человека, якобы отвечающего за всю рекламу компьютерных систем. И как бы пугала ни была индивидуальная случайность, в то время это, похоже, было обычным явлением для Atari.
Из-за жесткой конкуренции и ценовых войн на рынке игровых консолей и домашних компьютеров Atari так и не удалось повторить успех 2600.
- В 1982 году Atari выпустила неутешительные версии двух широко известных игр: Pac-Man и E.T. инопланетянин, вызывая рост запасов и падение цен. В 1983 году в ответ на большое количество возвращенных заказов от дистрибьюторов, Atari похоронила 700000 непроданных игровых картриджей[21] (частично состоящий из тех же двух названий, Pac-Man и E.T.) в пустыне Нью-Мексико свалка.
- Популярные игры от сторонние разработчики Такие как Activision, Воображаемый, и Братья Паркер также нанесли ущерб Atari, сократив ее долю на рынке игровых картриджей с 75% в 1981 году до менее 40% в 1982 году.[22]
- В 1983 году генеральный директор Atari Рэй Кассар был привлечен к ответственности за инсайдерская торговля в связи с продажей акций Atari за несколько минут до неутешительного объявления о прибыли в декабре 1982 года. Комиссия по ценным бумагам и биржам за 81 875 долларов, ни признавая, ни опровергая обвинения.[23]
- В Atari 5200 игровая консоль, выпущенная в качестве следующего поколения после 2600, была основана на компьютере Atari 800 (но намеренно несовместима с программным обеспечением Atari 800),[18] и его продажи никогда не оправдали ожиданий компании.
За этими проблемами последовали авария видеоигры 1983 года, в результате чего убытки составили более 500 миллионов долларов. Цена акций Warner упала с 60 до 20 долларов, и компания начала искать покупателя для Atari.[24] Когда Инструменты Техаса ушла с рынка домашних компьютеров в ноябре 1983 г. из-за ценовой войны с Commodore, многие считали, что следующей будет Atari.[20][19] Его Atarisoft игры для конкурирующих компьютеров хорошо продавались,[25] и ходили слухи, что Atari планировала прекратить выпуск оборудования и продавать только программное обеспечение.[18]
Atari по-прежнему оставалась производителем консолей номер один на всех рынках, кроме Япония. Nintendo, японская компания по производству видеоигр, планировала выпустить свою первую программируемую игровую консоль, Famicom (позже известный в остальном мире как РЭШ) в 1983 году. Желая продавать консоль на международных рынках, Nintendo предложила лицензионную сделку, в соответствии с которой Atari построит и продаст систему, заплатив Nintendo роялти. Сделка находилась в разработке в течение 1983 года.[26] и две компании предварительно решили подписать соглашение в июне 1983 г. CES. Тем не мение, Coleco продемонстрировал свой новый Компьютер Адама с Nintendo Осел Конг. Кассар был в ярости, поскольку Atari владела правами на публикацию Осел Конг за компьютеры, в нарушении которых он обвинил Nintendo. Nintendo, в свою очередь, раскритиковала Coleco, которой принадлежали только консольные права на игру.[27] У Coleco были законные основания оспорить иск, поскольку Atari приобрела права только на дискету с игрой, в то время как версия Adam была основана на картриджах.[28] Рэй Кассар вскоре был вынужден покинуть Atari, руководители, участвовавшие в сделке с Famicom, были вынуждены начать все сначала, и сделка провалилась.
Разделение собственности
Джеймс Дж. Морган был назначен заменой Кассара в День труда 1983 года.[20] Заявив, что «у одной компании не может быть семи президентов», он поставил цель более тесной интеграции подразделений компании, чтобы положить конец «вотчинам, политике и всем вещам, которые вызвали проблемы».[17] У Моргана было меньше года, чтобы попытаться решить проблемы компании, прежде чем он тоже ушел. В июле 1984 года Warner продала Atari подразделения домашних компьютеров и игровых консолей компании. Джек Трамиэль, недавно свергнутый основатель Commodore под именем Корпорация Atari за 240 миллионов долларов в акциях новой компании. Warner сохранила аркадное подразделение, продолжив его под названием Игры Atari и в конечном итоге продал его Namco в 1985 году. Warner также продал Атаритель к Mitsubishi.
Штаб-квартира
Штаб-квартира Atari находилась в Саннивейле, Калифорния, США, а также в нескольких местах в парке Моффетт, где несколько зданий использовались Atari, Inc., здания, которые когда-то использовала Atari, были проданы различным компаниям или оставлены заброшенными.
Список аппаратной продукции
- Домашний понг (1975)
- Цикл трюков (1976)
- Видео Музыка Atari (1977)
- Видео Пинбол (1977)
- Atari 2600 (1977)
- Семейство 8-битных Atari (1979)
- Atari 2700 (отменено)
- Atari Cosmos (отменено)
- Atari 5200 (1982)
Аркадные игры, разработанные Atari, Inc.
- Видеоигры
- Зенитный
- Астероиды
- Астероиды Делюкс
- Атари Бейсбол
- Атари Баскетбол
- Атари Футбол
- Атари Футбол
- Лавина
- Battlezone
- Черная вдова
- Прорыв
- Каньон Бомбер
- Сороконожка
- Плащ и кинжал
- Копы и грабители
- Crash 'N Score
- Хрустальные замки
- Разрушитель
- Домино
- Drag Race
- Пожарная машина
- Fire Fox
- Флайбол
- Драка едой
- Цель IV
- Попался
- Гран Трак 10
- Гран Трак 20
- Гравитар
- Привет путь
- Я робот
- Инди 4
- Инди 800
- Истребитель
- LeMans
- Освободитель
- Лунный посадочный модуль
- Major Havoc
- Многоножка
- Ракетное командование
- Монте-Карло
- Ночной водитель
- Орбита
- Вне закона
- Пин-понг
- Понг
- Понг парный
- Акула в бассейне
- Преследование
- Квадрапонг
- Квантовая
- Викторина
- Квак!
- Отскок
- Красный Барон
- Возвращение джедая[29]
- Челюсти акулы
- Sky Diver
- Sky Raider
- Космическая дуэль
- Космическая гонка
- Спринт 1
- Спринт 2
- Спринт 4
- Спринт 8
- Звездные войны
- Звездолет 1
- Бег с препятствиями
- Цикл трюков
- Subs
- Супер прорыв
- Супер ошибка
- Супер понг
- танк
- Танк II
- Танк 8
- Буря
- Турнирная таблица
- Тройная охота
- Туннельная охота
- Ультра Танк
- Видео Пинбол
- Военачальники
- Пинбол
- Воздушный мститель
- Атарианцы
- Геркулес
- Средиземье
- Road Runner
- Космические всадники
- Супермен
- Время 2000
- Невыпущенные прототипы
- Акка Аррх
- Мини-гольф Atari
- Пушечное ядро
- Облако 9
- Огненный зверь
- Захватчики лабиринта
- Ракетное командование 2
- Убегай
- Себринг
- Солнечная война
- Волчья стая
В СМИ
Реклама Atari занимает видное место в культовом фильме Бегущий по лезвию и его продолжение Бегущий по лезвию 2049.
Смотрите также
Викискладе есть медиафайлы по теме Atari. |
Примечания
- ^ В том числе Atari название бренда. Atari Games перестала использовать бренд Atari после того, как Atari Corporation была приобретена Hasbro Interactive.
Рекомендации
- ^ "Атари". Гигантская бомба. 6 июля 2013 г.. Получено Второе октября, 2017.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Герман, Леонард (апрель 2009 г.). «Нерассказанная история Atari». Край. Vol. 200. С. 94–99.
- ^ а б c Песковиц, Дэвид (12 июня 1999 г.). «Приключения короля Понга». Салон. Архивировано из оригинал 7 марта 2008 г.
- ^ Vendel, Курт. "ATARI Coin-Op / Arcade Systems 1970 - 1974". Архивировано из оригинал 9 декабря 2012 г.. Получено 18 мая, 2008.
- ^ Ши, Кэм. "Интервью с Элом Алькорном". Получено 11 сентября, 2008.
- ^ «Видеоиграм исполняется 40 лет». 1up. Архивировано из оригинал 22 мая 2016 г.
- ^ Государственный секретарь Калифорнии - Поиск бизнеса в Калифорнии - Результаты поиска корпораций
- ^ Ретро-геймер Выпуск 83. В кресле с Алланом Алкорном.
- ^ Берлин, Лесли (11 ноября 2017 г.). «Внутренняя история Pong и первые дни Atari». Проводной. Получено 26 мая, 2018.
- ^ Гольдберг, Марти; Вендель, Курт (2012). Atari Inc: Бизнес - это весело. Сыгызы Пресс. стр.93–96. ISBN 978-0985597405.
- ^ Боулз, Нелли (31 мая 2018 г.). «Тед Дабни, основатель Atari и создатель Pong, умер в возрасте 81 года». Нью-Йорк Таймс. Получено 1 июня, 2018.
- ^ "Забытые классические аркады Atari". Катящийся камень. Получено 8 декабря, 2017.
- ^ а б "Жестокая история происхождения Atari: устная история".
- ^ «Инвестор Marin делает ставку на импульс - SFGate».
- ^ «Что, черт возьми, начал Нолан Бушнелл?». Следующее поколение. Imagine Media (4): 6–11. Апрель 1995 г.
- ^ а б "Джеймс Морган говорит". InfoWorld. 27 февраля 1984 г. С. 106–107.. Получено 18 января, 2015.
- ^ а б c d Андерсон, Джон Дж. (Март 1984 г.). "Атари". Творческие вычисления. п. 51. Получено 6 февраля, 2015.
- ^ а б Кук, Карен (6 марта 1984 г.). "Младший пробирается ПК в дом". Журнал ПК. п. 35 год. Получено 24 октября, 2013.
- ^ а б c Мейс, Скотт (27 февраля 1984 г.). "Может ли Atari прийти в норму?". InfoWorld. п. 100. Получено 18 января, 2015.
- ^ "Пять миллионов пьес E.T.". snopes.com. Получено 26 мая, 2014.
- ^ Розенберг, Рон (11 декабря 1982 г.). «Конкуренты заявляют о своей роли в неудаче Warner». Бостонский глобус. п. 1. Получено 6 марта, 2012.
- ^ Коэн, Скотт (1984). Zap: взлет и падение Atari. Макгроу-Хилл. стр.125–126. ISBN 0070115435.
- ^ Дэвид Э. Сэнгер (3 июля 1984 г.). «Warner продает Atari Трамиэлю». Нью-Йорк Таймс.
- ^ Мейс, Скотт (9 апреля 1984 г.). «Атарисофт против Коммодора». InfoWorld. п. 50. Получено 4 февраля, 2015.
- ^ Тейзер, Дон (14 июня 1983 г.). «Сделка Atari - Nintendo 1983 года - Межведомственная записка». Архивировано из оригинал 16 декабря 2012 г.. Получено 23 ноября, 2006.
- ^ 20-летие РЭШ! - Классические игры В архиве 6 февраля 2009 г. Wayback Machine
- ^ Кент, Стивен (2001) [2001]. «Мы старались не смеяться». Полная история видеоигр. Розвилл, Калифорния: Издательство Prima Publishing. стр.283–285. ISBN 0-7615-3643-4.
Ямаути потребовал, чтобы Coleco воздержалась от показа или продажи Donkey Kong на компьютере Адама, и Гринберг отступил, хотя у него были законные основания оспорить это требование. Atari купила только лицензию на гибкие диски, версия Donkey Kong для Адама была основана на картриджах.
- ^ По игре, руководство оператора игры, флаер и база данных об авторских правах США
дальнейшее чтение
- Atari Inc. - Бизнес - это весело, Курт Вендель, Марти Голдберг (2012) ISBN 0985597402
внешняя ссылка
- Исторический музей Atari - Исторический архивный сайт Atari.
- Atari Times, поддерживающий все консоли Atari.
- AtariAge.com
- Atari вход в MobyGames
- Штаб-квартира Atari Gaming - Исторический архивный сайт Atari.
- Atari на пленке - Список продуктов Atari в фильмах.
- Пожиратели точек - Исчерпывающая история видеоигр, обширная информация о предложениях Atari и истории
- История Atari с 1978 по 1981 год
- История Syzygy / Atari / Atari Games / Atari Holdings
- Nob6.com