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Missile Command
Raketenkommando
Logo von Raketenkommando
(Bild bei de.wikipedia.org)
DesignerDave Theurer
EntwicklerAtari
HerausgeberAtari, Sega
Veröffentlichungsdatum1980
Genreerschieße sie
SpielmodusEinzelspieler, Mehrspieler
PlattformArkade
Atari 2600
Atari 5200
Atari 8-Bit-Familie
Atari ST
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Raketenkommando ist ein erschieße sie ab 1980 von den Amerikanern entwickelt Unternehmen für ComputerspieleAtari. Das Spiel wurde in den Vereinigten Staaten von derselben Firma veröffentlicht, in Europa hatte die japanische Firma company Sega eine Lizenz zur Veröffentlichung des Spiels erhalten. Raketenkommando wurde entworfen von Dave Theurer und wurde ursprünglich als bezeichnet Arcade-Spiel veröffentlicht.

Geschichte

Die sechs Städte des Spielers werden von einem unendlichen Regen von angegriffen ballistische Raketen und MIRVs. Diese werden von Außerirdischen vom Planeten Kryto abgefeuert. Als regionaler Kommandant muss der Spieler die Städte verteidigen, damit sie nicht zerstört werden.

Spielweise

Eine Stadt mit Raketeninstallationen daneben, dargestellt auf einem Kleid.
Ein durchschnittliches Spiel in Raketenkommando, dargestellt auf einem Kleid.

Mit dem Trackball kann das Absehen (Englisch: Fadenkreuz) auf dem Bildschirm. Durch Drücken einer der drei Tasten wird eine Abwehrrakete abgefeuert. Die Rakete explodiert, wenn sie das Fadenkreuz trifft und zerstört jede feindliche Rakete, die sich der Explosion nähert. Der Spieler hat drei Raketeninstallationen mit jeweils 10 Raketen. Eine Raketenanlage kann von den Außerirdischen gesprengt werden, außerdem wird eine Raketenanlage unbrauchbar, wenn alle Raketen abgefeuert sind. Die zentrale Raketeninstallation verfügt über Raketen, die eine höhere Geschwindigkeit erreichen können.

Das Spiel ist in verschiedene Level unterteilt, die einen höheren Schwierigkeitsgrad erhalten. Insgesamt können die Außerirdischen in jedem Level drei Städte in die Luft jagen. Ein Level endet, wenn alle feindlichen Angriffe verarbeitet wurden. Wenn dem Spieler die Raketen ausgehen, hat er keine Kontrolle mehr über den Verlauf des Levels. Am Ende des Levels bekommt der Spieler Bonuspunkte für jede verbleibende Stadt und jede ungenutzte Rakete. Zwischen den Levels werden neue Raketeninstallationen gebaut. Zerstörte Städte werden erst wieder aufgebaut, wenn eine Mindestpunktzahl erreicht ist.

Ein Spiel endet, wenn alle sechs Städte zerstört sind, es sei denn, der Spieler hat genug Punkte für eine Bonusstadt gesammelt. Wie die meisten Arcade-Spiele hat das Spiel kein Ende: Das Spiel geht immer weiter und auch die Geschwindigkeit nimmt während des Spiels zu. Am Ende des Spiels der Text Das Ende Anzeige statt Spiel ist aus.

Arcade-Spiel von Raketenkommando.

Entwicklung

Während der Entwicklungsphase wurden die folgenden kalifornischen Städte als Namen für die sechs Städte im Spiel verwendet: Heureka, San Francisco, San Luis Obispo, Santa Barbara, Los Angeles und San Diego.[1] Der Programmierer des Spiels, Dave Theurer, hatte damals Albträume von diesen Städten. In diesen Albträumen wurden die Städte durch eine Atomexplosion zerstört.

Rezeption

In der Zeitschriftenliste der besten Computerspiele aller Zeiten Retro-Spieler das Spiel erreichte im September 2004 den 96. Platz. In den Top 25 der Atari 2600 Spiele belegte das Spiel den 7. Platz.

Bewertet vonPlattformDatumErgebnis
Die Atari-ZeitenAtari 260025. Februar 200292%
Der Videospiel-KritikerAtari 260030. Juni 200491%
VideospielAtari 2600August 199180%
Spielfreaks 365Atari 2600200075%
Digital Press - Klassische VideospieleAtari 260025. September 200470%
Der Videospiel-KritikerAtari 52005. Oktober 200167%
NeigungAtari 8-Bit-FamilieSeptember 198267%
Die Atari-ZeitenAtari 520026. Oktober 200667%
Le GeekAtari 2600November 200660%
Der Videospiel-KritikerAtari 8-Bit-Familie28. Dezember 200258%

Weltrekordversuche

Eine durchschnittliche Stadt in Raketenkommando, dargestellt auf einem Kleid.

Für die Arcade-Version von Missile Command gibt es zwei Weltrekordversuche: Spiele so lange wie möglich ein Spiel im Marathon-Modus und ein Spiel so lange wie möglich im Turnier-Modus.

Der Marathon-Modus ermöglicht es dem Spieler, während des Spiels zusätzliche Städte zu verdienen. Dadurch kann theoretisch ein unendliches Spiel gespielt werden. Die Spieler spielen so lange wie möglich bis das Spiel endet, was zum Beispiel mit Ermüdung oder technischen Problemen zusammenhängen kann. Im Turniermodus kann der Spieler keine zusätzlichen Städte verdienen: Das Spiel endet, wenn alle sechs Städte zerstört sind.

Marathon-Modus

1981 spielte die damals 27-jährige Jody Bowles das Spiel 30 Stunden lang in einem Café Pensacola, Florida. Er erhielt nach AtariSprecher Mike Fournell, 41.399.845 Punkte.[2] Der bisherige Rekord lag bei 6.373.305 Punkten, was einen deutlichen Unterschied zum neuen Rekord darstellte. Ein Jahr später wurde der Rekord erneut gebrochen: Der Amerikaner Victor Ali erzielte in 56 Stunden 80.364.995 Punkte.

Am 15. März 2013 wurde die Schwedisch Victor Sandberg mit einem weiteren Weltrekordversuch, diesmal mit einem Livestream auf der Website Zucken. Nach 56 Spielstunden stellte er mit 81.796.035 Punkten den Weltrekord auf. Ende 2013 unternahm Sandberg einen weiteren Versuch: Diesmal spielte er insgesamt 71 Stunden und 41 Minuten Raketenkommando. Der Score lag dann bei 103.809.990 Punkten.

Turnier-Modus

Am 9. März 2006 wurde die britisch Spieler Tony Temple hat im Turniermodus einen neuen Weltrekord aufgestellt.[3] Er erzielte insgesamt 1.967.830 Punkte, mehr als der bisherige Rekord der amerikanisch Roy Shieldt. Der Rekord wurde von der amerikanischen Organisation bestätigt Zwillingsgalaxien und wurde später auch in die Guinness-Buch der Rekorde von 2007. Temple verbesserte seine Punktzahl in den Jahren danach, was zu einer Punktzahl von 4.472.570 am 9. September 2010 führte. Temple brauchte 2 Stunden und 57 Minuten, um diesen Versuch abzuschließen. Temples größter Rivale ist Jeffrey Blair, 2010 erzielte er 1.874.925 Punkte.

In anderen Medien

Der letzte Bildschirm des Spiels während des Videospiele-Live-Konzerts.
  • In einer Folge der Fernsehserie Futter Im Spiel ist ein Code versteckt, den Sie erhalten, wenn Sie zwei Millionen Punkte erreichen.
  • Das Spiel wird in einer Episode der Sitcom von 1980 kurz erwähnt Barney Miller. Ein junger Detektiv behauptet, süchtig nach dem Spiel zu sein.
  • In einer Folge der Fernsehserie Magnum, P. I. kann man beim Spielen des Spiels auf a sehen Atari 800 Theaterstücke.
  • Der Film Terminator 2: Jüngster Tag enthält eine Szene, in der John Connor das Spiel spielt.
  • Der Endbildschirm des Spiels wurde während des Videospiele-Live-Konzerts in . auf einem Bildschirm angezeigt Toronto.

Film

Im Februar 2010 gab Atari bekannt, dass man mit mehreren Filmstudios über einen Film spreche, der auf Raketenkommando. Am 11. Januar 2011 wurde bekannt gegeben, dass 20th Century Fox die Filmrechte erworben.[4]

Wissenswertes

  • Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.

Zitat

Verweise

  1. (und) Alex Rubens, Die Erschaffung des Raketenkommandos und das Spuken seines Schöpfers, Dave Theurer. Vieleck (15. August 2013). Zugegriffen unter 12. Juni 2014.
  2. (und) Mann spielt 30 Stunden Videospiel, um Rekord mit einem Viertel zu gewinnen. Ocala-Sternbanner (4. Mai 1981). Zugegriffen unter 13. Juni 2014.
  3. (und) Rob Mruczek, Walkthrough zum Raketenkommando: Verteidiger der Krone. WotR 79 (November 2006). Abgelegt am 11. November 2006. Zugegriffen unter 18. Juni 2014.
  4. (und) Marc Graser, Atari bewaffnet 'Missile Command' für die Großbildleinwand. Vielfalt (11. Januar 2011). Zugegriffen unter 12. Juni 2014.

Externer Link

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