WikiDer > Arcade-Spiel
EIN Arcade-Spiel (Deutsch: Arcade-Spiel), ebenfalls Spielschrank oder Spielautomat ist ein münzschluckender Vergnügungsautomat, den die Leute häufig benutzten Restaurants, Cafés, Snack-Bars, Arkaden und andere Unterhaltungszentren. Beispiele sind ein Auszahlungsspiel, Computerspiel oder Flipperautomat.
Ein Arcade-Automat sollte nicht mit einem verwechselt werden Spielautomat, zumindest in Belgien. Der Zweck eines Arcade-Automaten besteht darin, Computerspiel als Unterhaltung auf Pay-per-Game-Basis gespielt werden. Bei einem Spielautomaten besteht das Hauptziel des Spielers darin, mehr Geld aus dem Automaten zu nehmen, als er einsetzt.
Geschichte
Die ersten populären Arcade-Spiele waren frühe Vergnügungsparkspiele wie eine Schießbude (Schießbude) oder Ballwurfspiel und früheste Münzschluckgeräte als Zukunftsvorhersage oder mechanische Musikwiedergabegeräte. Während keines der hier erwähnten Spiele selbst Münzsauger war, waren die alten Vergnügungsparks der 1920er Jahre (wie z Coney Island im New York) die Quelle der Inspiration und Atmosphäre für die späteren Arcade-Spiele und Hallen.
In den 1930er Jahren wurden die ersten münzbetriebenen Flipperautomaten entwickelt. Diese frühen Spielautomaten unterschieden sich so sehr von ihren neueren elektronischen Brüdern, dass sie aus Holz waren, keine Dolinen oder erhabenen Bonusflächen auf der Spielfläche hatten und eine mechanische Anzeige des Punkteflusses anstelle einer elektronischen verwendeten. 1977 wechselten die meisten Flipperhersteller zur Verwendung fester Elektronik (nämlich eingebettet in einen Computerchip auf der Leiterplatte) sowohl für den Spielablauf als auch für die Notation der Punkte.
Meist Atari, gegründet 1972, stand mit der Entwicklung des Computerspiels an der Wiege der münzschluckenden (Video-)Computerspielindustrie industry pong, ein elektronisches Ping-Pong-Spiel, das sofort ein Erfolg wurde. Nachahmer verhinderten jedoch, dass Atari den schnell wachsenden Markt für Computerspiele, die Münzen schlucken, dominierte. Trotzdem tauchte die Spielhalle in den Straßen auf und die Automaten waren in Einkaufszentren und an Straßenecken zu finden. Spielautomaten erschienen in den 1970er und frühen 1980er Jahren in Restaurants, Lebensmittelgeschäften und Cafés. Die beliebtesten Spiele dieser Zeit waren: Space Invaders (1978), Pac-Man (1980), Esel Kong (1981) und Tapper (1983).
Mitte der 1980er Jahre schwand die Begeisterung für Videospiel-Unterhaltungsmaschinen aufgrund des dunklen, zwielichtigen und unsicheren Rufs von Spielhallen und des Aufkommens von Spielekonsolen als Kommodore 64, Sega und Nintendo und der persönlicher Computer. Von diesem Moment an begann das traditionelle Spielkabinett aus den Unterhaltungsstätten zu verschwinden; dies lässt sich zum Teil damit erklären, dass die Hersteller von Glücksspielgeräten sicherlich im Laufe der 90er Jahre mit der technologischen Entwicklung der Spielcomputer nicht mehr Schritt halten konnten. Bis 1996 schlossen 32-Bit-Videospielkonsolen, die mit 3D-Grafikbeschleunigungskarten ausgestattet waren, die technologische Lücke der frühen 90er Jahre und schluckten Computerspiele aus den Spielhallen (weil Arcade-Spieledesigner aufgrund der hohen erzielten Spieleverkäufe nicht an die technologischen Grenzen gingen in der Spielhalle). Japan und dies führte zur langfristigen Nutzung der JAMMA-Standard). Das Genre der Zwei-Spieler-Kampfspiele verlor in den späten 1990er Jahren an Popularität, hauptsächlich aufgrund der Kontroverse über seine (grafische) Darstellung von Gewalt.
Die jüngste Erschütterung der jugendlichen Arcade-Kultur war wahrscheinlich das Aufkommen des Zwei-Spieler-Kampfspiels. Beispiele hierfür sind: Straßenkämpfer II (1991) von Capcom, Mortal Kombat (1992) von Midway-Spiele und Fatale Wut (1992) und die König der KämpferSerie (1994-2005) von SNK.
Viele Spielhallen haben längst geschlossen und die klassischen Münzschlucker sind weitgehend zur Domäne engagierter Bastler geworden. Die Zunahme von Internetcafes (die auch Computerspiele anbieten) hat den Bedarf an Spielhallen und Spielen weiter reduziert. Viele haben bereits geschlossen oder mit (Internet-)Cafés zusammengelegt oder durch kinderfreundliche ersetzt Familienspaßzentren.
Die heutige Spielhalle hat ein neues Nische gefunden, indem insbesondere Computerspiele angeboten werden, die spezielle Spielsteuerungsmechanismen verwenden und für den Heimgebrauch weitgehend unzugänglich sind. Beispiele sind Rhythmusspiele wie Tanz Tanzrevolution (1998) und DrumMania (1999). Ebenfalls Track-Shooter wenn Haus des Todes (1998) und Zeitkrise unterschreiten.
Ein Nachfolger des traditionellen Spielautomaten ist Fotospiel, bei dem der Spieler nach dem Einwerfen der Münzen aus verschiedenen Spielen wählen kann, wie z Erinnerung und Suche nach den Unterschieden. FotospielAutomaten haben eine statt Knöpfe Berührungsempfindlicher Bildschirm um die Spiele zu kontrollieren.
Der Arcade-Automat ist ein Sammlerstück werden. Es gibt eine eigene Branche, meist Bastler, die alte Schränke renovieren oder defekte Hardware ersetzen. Es gibt sogar Leute, die ihr Kabinett auch heute noch selbst bauen.Viele ältere Arcade-Spiele erleben ein Revival unter den Enthusiasten, insbesondere dank thanks Emulatoren wenn MAME. Emulatoren sind für fast jedes moderne Computersystem verfügbar. Die Spiele dafür sind dann wie Romkönnen von speziellen Websites heruntergeladen werden.
Technologie
Praktisch jedes moderne Arcade-Spiel (mit Ausnahme des sehr traditionellen Kirmes-Geschicklichkeitsspiels) verwendet in großem Umfang Elektronik und integrierte Schaltkreise auf einem PCB oder Arcade-Systemplatine. Das münzschluckende Computerspiel verwendet in der Regel mehrere Prozessoren, zusätzliche Sound- und Grafikchips und/oder -karten und die neueste Grafikdisplaytechnologie. Die neuesten Computerspiele zum Schlucken von Münzen tendieren zu Interaktivität (Interaktion mit dem Spieler) als Teil des Spieldesigns, um dem Spieler das Gefühl zu geben, mit dem Spiel (mehr) verbunden zu sein. Eine Form der interaktiven Technologie konnte (noch) nicht an Popularität gewinnen: virtuelle Realität, und dies ist hauptsächlich auf technische Einschränkungen zurückzuführen.
Spieldesign
Münzschluckspiele haben oft sehr kurze Level, eine einfache und leicht verständliche Spielsteuerung, ikonische Charaktere und einen schnell ansteigenden Schwierigkeitsgrad. Sie wurden entwickelt, um den Bedarf zu decken, eine adrenalingeladene und explosive Eruption trete. Dies steht im Gegensatz zu den meisten Spielen, die für die Konsole entwickelt wurden, die normalerweise tiefere Spielbewegungsmerkmale und stärkere Handlungsstränge aufweisen. Das liegt an dem Münz-schluckenden Charakter und wo das Spiel hauptsächlich gespielt wird gemietet solange der Spielavatar am Leben bleibt. Die Spiele für die Konsole oder den PC können als Arcade-Spiel bezeichnet werden, wenn sie diese Funktionen teilen oder eine direkte Konvertierung eines Arcade-Titels sind.
Ein münzsaugendes Rennspiel hat oft eine (stark) vereinfachte Physik und braucht nicht viel Zeit, um es zu meistern, im Gegensatz zu einem Rennsimulator. Die Autos können scharf in eine Kurve einlenken, ohne dass die Gefahr besteht, ins Schleudern zu geraten oder die Kontrolle über Lenkrad und Geschwindigkeit zu verlieren. Die Spiel-KI ist so programmiert, dass die Rivalen immer in der Nähe des Spielers bleiben (der elastische Effekt).
Gehäuse und Teile
Der Arcade-Automat ist der Name des Gehäuses und der Hardware mit Sicherheit Videospiel weiter zu spielen. Die meisten Arcade-Automaten stammen aus den 1980er Jahren und werden nach den JAMMA-Standard.
Der Arcade-Automat wird nach den Bedürfnissen des Spiels hergestellt. Einige Spiele erfordern mehrere Tasten, spezielle Joysticks usw.
- Anzeige: Dieser Teil ist wichtig. Es zeigt ein Gitter- oder Vektorgrafik. Das Bildschirmauflösung liegt zwischen 262 und 315 Zeilen mit einer Frequenz zwischen 50 und 60 Hertz. Je nach Spiel steht der Monitor vertikal oder horizontal. Unterstützt spätere Displays hochauflösendes Video.
- Arcade-Systemplatine: Die Hardware, auf der das Spiel läuft. Es ist im Automaten versteckt.
- Ernährung die das Systemboard mit Strom versorgt, aber auch alle Arten von Leuchten am Schrank, in den Tasten, beziehen ihren Strom über dieses Netzteil.
- Deckel: Oben auf dem Schrank befindet sich normalerweise eine Haube mit dem Namen des Spiels darauf. Normalerweise ist die Kapuze knallbunt und es gibt ein Lampe in denen die Farben hervorgehoben werden. Dadurch ist es möglich, aus der Ferne zu sehen, welches Spiel auf dem Schrank gespielt werden kann. Auf diese Weise weiß ein Spieler, was ihn erwartet, wenn er zum Schrank geht.
- Frontplatte: Diese Platte sitzt um den Monitor herum. Normalerweise enthält es kurze Spielanweisungen oder Zeichnungen.
- Schalttafel: Dieses Bedienfeld befindet sich normalerweise unter dem Monitor. Es enthält die im Spiel benötigten Tasten und Joysticks. Knöpfe oder ein Joystick können den Charakter bewegen, springen, feuern. Es werden dann weitere Schaltflächen benötigt, um anzuzeigen, ob Sie mit einer oder mehreren Personen spielen. Anstelle von Joysticks kann das Bedienfeld auch Rennräder (für Rennspiele) oder Pistolen (für Schießspiele) für eine realistischere Steuerung des Spiels enthalten. Biene FotospielAutomaten fehlt das Bedienfeld, da sie über den Bildschirm bedient werden.
- Münzversorgung, Münzrückgabe und Münzbox: Beim Arcade-Automaten muss der Spieler (normalerweise) bezahlen, um das Spiel zu spielen. Dafür muss er einen bestimmten Betrag in "Münzvorrat" einzahlen. Dieser Betrag wird oft am Eingang oder am Monitor angegeben. Normalerweise ist der Eingang auf einem Taster montiert. Sehr alte Spielhallenautomaten konnten „geknackt“ werden, indem man einen Eisendraht oder eine Büroklammer in den „Münzeinzug“ hielt. Der Automat sah dies als Geldvorrat an und gab dann kostenlose Kredite. Der "Münzvorschub" kann auch ersetzt werden durch a Kartenleser. In diesem Fall muss der Spieler oft einen Pass bekommen, auf den ein Guthaben gelegt wird. Dieser Pass muss dann vor den Kartenleser gehalten werden, um das Spiel spielen zu können.
- Seite: Die Seiten der Maschine sind normalerweise mit hellen Zeichnungen, Charakteren, Logos des jeweiligen Spiels verziert.
Schranktypen
Arcade-Automaten gibt es in verschiedenen Formen, manchmal speziell für das Spiel angepasst.

Aufrechter Schrank

Cocktailschrank

Süßigkeitenschrank

Deluxe-Schrank
.jpg/90px-BG4T_cabinet_(pro_version).jpg)
Umweltkabinett
Aufrechter Schrank
Diese aufrechte Art von Spielschrank ist die häufigste in a Lunapark. Der Schrank besteht normalerweise aus Holz oder Metall. Die Höhe des Schranks beträgt normalerweise 2 Meter. Der Monitor ist für die durchschnittliche Person Augenhöhe. Das Bedienfeld befindet sich senkrecht unter dem Monitor auf dem Monitor Taille-Höhe. Die Haube befindet sich ganz oben und ragt normalerweise aus dem Monitor heraus. Aufgrund der Konstruktion des Gehäuses wird empfohlen, das Spiel im Stehen zu spielen.
Das Bedienfeld besteht normalerweise aus a Joystick pro Spieler, Aktionsschaltflächen (Springen, Gehen, Feuern) und "Spieleranzahl"-Schaltflächen. Diese letzte Taste wird normalerweise auch verwendet, um das Spiel zu starten. Der Joystick wird manchmal durch a ersetzt Trackball oder senden. Das Gehäuse hat manchmal auch ein Pedal oder ist ausgestattet mit a leichte Waffe.
Cocktailschrank
Dies sind eher niedrige, rechteckige Gehäuse, bei denen der Spieler nach unten schauen muss, um den Monitor zu sehen. Das Bedienfeld ist eingeschaltet Hüfte- oder Kniehöhe. Wenn das Spiel mehrere Spieler unterstützt, sollen diese anderen Spieler um den Schrank herumstehen. Bei vier Spielern befindet sich auf jeder Seite des Schranks ein Bedienfeld. Das Bild wird automatisch relativ zum aktiven Player gedreht.
Der Vorteil eines Cocktails ist, dass er kleiner ist. Außerdem konnte der Spieler seine Zaubertränke auf seinem Kontrollfeld ablegen, was den Namen erklärt. Trotzdem war dieses Gehäuse bei den Spielern nicht beliebt.
Süßigkeitenschrank
Dieses Gehäuse ähnelt dem "Standbein", ist jedoch kleiner, da die Haube fehlt. Der Monitor und die Drucktasten sind so angebracht, dass der Spieler sie von a abspielen kann Barhocker. In vielen Fällen ist dies am Automaten etwas Besonderes, so dass ein Spieler es nicht selbst nehmen muss. Diese Art des Gehäuses wurde in vielen Cafés verwendet.
Deluxe-Schrank
Diese Art von Schrank wird normalerweise verwendet mit Rennspiele und Flugsimulatoren wo ein Teil des Gehäuses auch um den Spieler herum gebaut ist. Das Innere des Gehäuses wurde so modifiziert, dass es dem eines Rennwagens, Flugzeugs usw. ähnelt. Je nach Spiel wird es eine senden, Bremspedal, Gaspedal, Verknüpfung sein.
Umweltschrank
Diese Art von Schrank ähnelt einem Deluxe-Schrank, nur dass der Schrank jetzt effektiv ein Auto, ein Flugzeug oder ein Moped ist. Während man sich in einem Rennspiel in einem Deluxe-Schrank noch in einer hölzernen "Kiste" befindet, befindet man sich in einem Umgebungsschrank quasi in einem (Kunststoff-)Auto oder auf einem Moped. Der Schrank kann sich oft auch bewegen, so dass es den Anschein hat, als würde der Spieler beim Spielen wirklich "fahren". Ein Beispiel dafür ist Auslauf.
Bartop-Schrank
Die Abmessungen dieses Schranks sind auf das Notwendige beschränkt. Wie der Name schon sagt, könnte man diesen Schrank auf eine Bartheke. Normalerweise verwendet man a Berührungsempfindlicher Bildschirm verlassen nein Schalttafel ist. Bartop-Schränke werden oft verwendet bei Fotospiel-Automaten.
Siehe auch
Externe Links
| Siehe die Kategorie Arcade-Spiele von Wikimedia Commons für Mediendateien zu diesem Thema. |