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Joystick

EIN Joystick (EnglischFreude (Spaß und Stock (Stick)) ist a Eingabegerät oder spielcontroller für Computer. Da Fahrzeuge zunehmend über einen Computer gesteuert werden, kann auch ein Joystick zur Steuerung von Fahrzeugen verwendet werden, z Rollstuhl, oder ein Flugzeug.

Joystick-Elemente:
1 Stock/Griff
2 Halter
3 Feuerknopf
4 Zusätzliche Tasten
5 Automatischer Feuerschalter
6 Drosseln
7 Hutschalter
8 Saugnapf

Technik

Es gibt analoge und digitale Joysticks:

  • analog: Der Abweichungswinkel von der x- und y-Achse wird gemessen. Neben der Richtung wird auch die Bewegungsstärke bestimmt.
  • Digital: Die Bewegung in acht Richtungen wird mittels Schaltkontakten in die vier Hauptrichtungen gemessen. Es wird nur die Richtung weitergegeben, nicht die Bewegungsstärke.

Analoge Joysticks wurden hauptsächlich auf der Spielhafen von Stck oder der Mausport von ApfelComputer verbunden. Die meisten anderen Computerhersteller (Atari, Kommodore, Schneider etc.) verwendeten digitalen Joysticks. Das Gamepad von a Spielkonsole ist technisch einem Joystick sehr ähnlich. Joysticks werden heutzutage meist über a USB-Tor.

Anwendungen

Der Arcade-Turbo

Computerspiele

In Computerspielen ist ein Joystick das Joystick eines simulierten Flugzeugs oder Raumfahrzeugs oder das Gaspedal eines Autos. Mit dem Joystick kann ein Fahrzeug bedient werden; einen Charakter aus einem Spiel entfernen; oder der Mauszeiger an eine bestimmte Position verschoben werden. Der Joystick enthält auch Druckknöpfe ("Feuerknopf"), mit denen Aktionen ausgeführt werden können, beispielsweise das Abfeuern einer Waffe. Einige Joysticks enthalten auch Schieberegler. Neuere Joysticks werden mitgeliefert Feedback erzwingen ausgestattet. Zu Beginn des 21. Jahrhundert zur Steuerung von Computerspielen wurde häufig die Verwendung von Maus und Tastatur gewählt.

Professionelle Anwendungen

Joysticks werden auch als Steuerknüppel in Flugzeugen mit fliegen per drahtKontrolle und für die Kontrolle von Rollstühle. Sie werden auch zur Fernsteuerung von Waffen verwendet, Roboter, und Baukräne, und verschiedene andere Anwendungen. In Zukunft könnten Autos mit Joysticks gesteuert werden. Mehrere Prototypen solcher Autos existieren bereits. Inwieweit sich diese Technologie fortsetzen wird, ist noch nicht klar.

Siehe auch

Literatur

  • Winnie Forster, Stephan Freunddorfer: Joysticks; Nimm 2 Interaktiv; 2004; ISBN 3000121838