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Memory
Gedächtnisfinale Beach Memory Turnier 2006 in Scheveningen

Erinnerung ist ein Brettspiel das appelliert an dieKurzzeitgedächtnis der Spieler. Das Spiel wurde von William Hurter entwickelt und erschien erstmals in 1959 in der Firma Ravensburger. Mit mehr als 50 Millionen verkauften Exemplaren in 70 Ländern ist dieses Spiel zum großen Erfolg des Unternehmens geworden.

Geschichte

Das Spiel ist wahrscheinlich von Japan wo ein ähnliches Spiel namens kai-awase aus dem sechzehnten Jahrhundert bekannt. Ein ähnliches Spiel namens Paare oder Pelmanismus existierte im neunzehnten Jahrhundert in der Vereinigte Staaten und Großbritannien. Es ist Schweiz gespielt Zwillingsspiel mit zwei Spielkartenspielen inspirierte Heinrich Hurter, den Vater von William Hurter, zu einer Kinderversion mit ausgeschnittenen Bildern aus Zeitschriften. William arbeitete 1958 mit der Illustrator Manfred Burggraf, um ansprechende Bilder zu machen und im Februar 1959 kam der erste Memory auf den Markt.

Kinder gewinnen oft von goede aufgrund ihres guten Kurzzeitgedächtnisses Erwachsene, so dass es ein lustiges Spiel ist, mit Kindern zu spielen.

Das Spiel

Das Spielprinzip

Eine gerade Anzahl von Karten mit passenden Bildern oder Wörtern in Paaren werden verdeckt gelegt. Einer der Spieler dreht zwei beliebige Karten um und zeigt die Bilder dem/den anderen Spieler(n). Wenn die Bilder gleich sind, dann die Karten vom Tisch genommen und vom Spieler behalten, und dieser Spieler darf erneut versuchen, zwei Karten mit identischen Bildern zu finden.Wenn ein Spieler zwei verschiedene Bilder aufdeckt, werden sie wieder verdeckt gelegt und der nächste Spieler ist am Zug.

Ein Spieler muss nicht beide Karten gleichzeitig aufdecken, er kann eine Karte aufdecken und anschauen und dann entscheiden, welche Karte er als zweites nimmt.

Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Karten vom Tisch entfernt wurden. Der Spieler mit den meisten Kartenpaaren gewinnt.

Memory kann auch auf dem Computer abgespielt werden. Die Karten wurden durch Kästchen ersetzt, die Sie mit der Maus anklicken oder auf a tippen können Berührungsempfindlicher Bildschirm. Jedes Mal, wenn Sie auf eine Karte klicken oder tippen, wird ein Bild angezeigt. Wenn zwei verschiedene Bilder erscheinen, werden die Quadrate vertauscht, d. w. B. wieder leer. Wenn es sich jedoch um zwei gleiche Bilder handelt, verschwinden sie vom Bildschirm. Das geht so lange, bis alle Kisten weg sind. In dieser Version geht es oft darum, möglichst schnell alle Kästchen zu leeren. Dies wird auch häufig in Spielshows im Fernsehen verwendet. In den Kästchen stehen oft Zahlen und die Kandidaten müssen die Nummern der Karten benennen, die umgedreht werden sollen.

Match-Spiel

Hauptsächlich in Deutschland Es werden Gedächtniswettbewerbe ausgetragen. Bei Gedächtnis als Wettbewerb gelten zusätzlich folgende Regeln:

  • Es wird von zwei Spielern gespielt.
  • Das Spiel wird mit 32 Paaren gespielt, die zunächst in einem Quadrat von acht mal acht Karten platziert werden.
  • Wenn beide Spieler am Ende des Spiels 16 Paare haben, gewinnt der Spieler, der das letzte Paar aufgenommen hat.
  • Verweigern beide Spieler aus strategischen Gründen das Aufdecken einer unbekannten Karte, werden die restlichen Karten unter den Spielern verteilt.

In der Praxis bedeutet die letzte Zusatzregel, dass der Spieler dahinter ein Risiko eingehen muss, wenn auch mit einem kleinen Gelegenheitnoch zu gewinnen.

Strategie

Im Match Memory verwenden die Spieler zwei strategische Prinzipien.

Geben Sie keine Informationen weiter
Nach dem ersten Zug dreht ein Spieler eine unbekannte, zuvor nicht umgedrehte Karte um. Wenn die entsprechende Karte schon einmal umgedreht wurde, wird sie gezogen (es wird davon ausgegangen, dass sich die Spieler die Karten perfekt merken). Ist die erste Karte die erste eines neuen Paares, wird eine bereits bekannte Karte als zweite Karte aufgedeckt. Der Grund dafür ist, dass das Risiko vermieden wird, als Zweiter eine Karte umzudrehen, deren entsprechende Karte bereits zuvor aufgedeckt wurde. Dies würde dem Gegner ein Paar „verschenken“.
Zerbrich nicht das letzte Paar
Dieses Prinzip lässt sich am einfachsten anhand eines Beispiels erklären. Angenommen, es liegen noch 12 Karten (sechs Paare) auf dem Tisch. Wenn fünf davon bereits aufgedeckt wurden, gibt es noch ein Paar, von dem keine der Karten aufgedeckt wurde. An diesem Punkt im Spiel ist das Aufdecken einer unbekannten Karte ein Risiko. Wenn es Teil des letzten Paares ist, sind die Chancen, es zu einem Paar zu machen, 1/6. Wenn dieser Spieler kein Paar bildet, kann der Gegner eine unbekannte Karte aufdecken und, wenn er ein gutes Gedächtnis hat, das Spiel beenden. Der Gegner nimmt also alle Paare mit einer Chance von 5/6 auf.
Wenn Sie ein Paar finden können, nehmen Sie zuerst die Karte, bei der Sie sich nicht sicher sind
Das ist ein Fehler, der oft gemacht wird. Zum Beispiel hat der vorherige Spieler ein Bild mit einem Elefanten umgedreht. Sie haben den anderen Elefanten schon einmal gesehen, wissen aber nicht mehr genau, wo er war. Den zweiten Elefanten kennen Sie natürlich mit Sicherheit. Versuchen Sie dann zuerst, den ersten Elefanten zu finden. Wenn Sie sich irren, können Sie als zweite Karte nach etwas anderem suchen.

Streichhölzer

In Deutschland werden seit einiger Zeit Memory-Turniere ausgetragen. Schon seit 1990 findet jährlich im Oktober statt Essen es Deutsche Memory-Meisterschaft gehaltenen.

1992/1993 veranstaltete Ravensburger eine Gedächtnis-Europameisterschaft. Sowohl bei den Kindern als auch bei den Erwachsenen wurde ein Deutscher Meister.

Die Marke

'Memory' wurde für Ravensburger ein Kassenerfolg und das Spiel wurde von vielen kopiert.

Ravensburger hat das Wort 'Erinnerung' unter anderem im Benelux[1] und Deutschland[2] wenn Marke hinterlegt in den Klassen 9 (auf Datenträger aufgezeichnete Spiele) und 28 (Regalspiele). Es Gemeinschaftsmarke 'Memory' wurde von der Löschungsabteilung des am 6. September 2006 für nichtig erklärt Harmonisierungsamt für den Binnenmarkt (HABM) für nichtig erklärt, da sie aus der Sicht eines englischsprachigen Publikums rein beschreibend sei. Dieses Urteil wurde von der Beschwerdekammer des HABM am 8. September 2009 und am 19. Mai 2010 von der Gericht und schließlich am 14. März 2011 von der Gerichtshof Bestätigt.[3]

Nüsse

  1. Marke mit Registrierungsnummer 0038328.
  2. Marken mit Registriernummern 964625 und 39933598.
  3. EuGH 14. März 2011, ECLI:EU:C:2011:148.