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Flipperkast
Flipperautomat
"Flipper" von 1948
Flipperautomat. Malmö 1989.

EIN Flipperautomat ist ein Unterhaltungsmaschine auf welcher nach dem Einfügen Münzen kann ein Spiel spielen, indem man zwei Mechanismen bewegt (Flossen) die mit den Fingerspitzen über seitliche Druckknöpfe bedient werden. Ziel ist es, eine Stahlkugel mit einem Durchmesser von 27 mm möglichst lange gegen die Schwerkraft im Spiel zu halten und durch das Auftreffen verschiedener Ziele auf dem Spielfeld zu punkten. Diese Punkte werden auf einem an der Rückseite des Schranks angebrachten Bildschirm verfolgt. Normalerweise ist es möglich, ein Extra hinzuzufügen Spiel oder extra Ball gewinnen. Deshalb ist ein Flipper kein Spielautomat, aber ein Geschicklichkeitsmaschine. Das Spielen an einem Flipperautomaten wird auch Flipper genannt.

Geschichte

Die ersten Flipperautomaten stammen aus der Mitte des 19. Jahrhunderts. Flippers hatte diese Versionen noch nicht. Der Ball wurde mit einer Art Billardqueue ins Spiel gebracht, woraufhin der Ball in einer Box mit Punkten endete.

Patentiert im Jahr 1870 Montague Redgrave den Abschussmechanismus, um den Ball mithilfe einer Metallfeder ins Spiel zu bringen.

Der erste teilautomatisierte Flipperautomat (Pfeifen genannt) wurde 1931 von der Firma Automatic Industries gegründet. Nachdem eine Münze eingeworfen wurde, wurde der Ball automatisch freigegeben, woraufhin der Spieler ihn manuell ins Spiel bringen konnte.

Im Jahr 1947 nahm die Flipperentwicklung mit David Gottliebs Erfindung des "Flipper-Bumpers", der vom Spieler bald "Flipper" genannt wurde, eine neue Wendung. Dieser Mechanismus gab dem Spieler zum ersten Mal die Kontrolle über das Spiel. Bei einigen Flipperautomaten der damaligen Zeit bewegten sich die Flossen von außen nach innen statt wie üblich von innen nach außen. Der erste Flipper mit Flippern war der Humpty Dumpty und dieser hatte 8 nach außen zeigende Flossen.

1956 kam das Kwam Balls-A-Poppin auf dem Markt. Dies war der erste Flipper mit Multiball-Fähigkeit (mehr als ein Ball gleichzeitig im Spiel).

Ab 1964 musste der Spieler den Ball nicht mehr selbst ins Spiel bringen (Liegestütze), sondern der Kasten konnte den Ball selbst vor den Schützen bringen. Diese kleine Änderung ebnete den Weg für spätere Multiball-Spiele.

Die 70er Jahre sind geprägt von einer starken Weiterentwicklung der damals noch elektromechanischen Flipperautomaten, die Komplexität dieser noch ausschließlich mit Relais und Motoren arbeitenden Automaten nahm bis zur Einführung der ersten elektronischen Flipperautomaten im Jahr 1976 zu hohe Formen an ausgestattet mit einem 8-bitMikroprozessor und Digital Anzeige. Die ersten Modelle wurden sowohl mechanisch als auch elektronisch ausgeliefert, da nicht jeder Betreiber modernisieren wollte. Nach und nach zeigte sich jedoch die größere Zuverlässigkeit und die Ära der elektromechanischen Flipper war endgültig beendet.

Bally und Williams entwickelten ihr eigenes elektronisches Steuerungssystem auf der Grundlage allgemein verfügbarer Komponenten, wie der Mikroprozessorserie Motorola MC6800, während Gottlieb den Fehler beging, die Entwicklung vollständig an Rockwell auszulagern. Gottlieb stellte bei Rockwell einfach einige elektromechanische Flipperautomaten mit der Aufgabe, sie in elektronische Spiele zu verwandeln. Rockwell hat diese Arbeit akkurat ausgeführt, mit dem Ergebnis, dass die fertigen Elektronikboxen genauso funktionierten wie ihre elektromechanischen Vorgänger, ohne dass die Spielmöglichkeiten verbessert wurden. Viel schlimmer war die Verwendung einer Reihe von kundenspezifischen Mikrochips, die von Rockwell für diese sogenannten System 1-Schränke hergestellt wurden. Diese entpuppten sich nicht nur als extrem teuer und fragil, auch die Verfügbarkeit war nach einigen Jahren ein großes Problem, so dass diese System 1-Schränke derzeit kaum im Hobbykreis interessiert sind.

Dank der Bemühungen des Franzosen Pascal Janine steht nun ein komplett neu entwickeltes Betriebssystem zur Verfügung. Der Schaden für Gottliebs Ruf war groß. System 80, der Nachfolger der System-1-Steuerung, erwies sich als wesentlich zuverlässiger, doch Gottlieb hatte es nun mit Betreibern zu tun, die nach dem System-1-Debakel ihre Schränke nicht mehr kaufen wollten.

Evolution

Ab den 1980er Jahren folgte die Entwicklung des Flipperautomaten der allgemeinen elektronischen Evolution. Flipperautomaten wurden immer fortschrittlicher. Während die ersten elektronischen Flipper noch den alten mechanischen Flippern gleichkamen, wurden die Einsatzmöglichkeiten der Computersteuerung immer mehr genutzt. Daraus entstanden berühmte Kabinette wie Williams' Black Knight. Auch das Klingeln der Glocken wich elektronischen Klängen und schließlich sogar Sprache. Die Fähigkeit zum Multiball wurde zu einer fast notwendigen Voraussetzung für einen erfolgreichen Flipperautomaten.

Mitte der 80er Jahre wurden die Flipper mit einer Textanzeigeoption ausgestattet, die alphanumerischen Displays schufen dadurch die Möglichkeit den Spieler zu informieren. aber auch der Techniker konnte Fehler leichter ablesen.

1988 endeten die Bally-Fabriken plötzlich, sie kämpften seit mehreren Jahren mit rückläufigen Umsätzen (teilweise bedingt durch das schlechte Betriebssystem). Williams kaufte Bally vollständig und begann von diesem Moment an, abwechselnd Flipper unter den Namen Bally und Williams zu bauen. Das schlechte Kontrollsystem 6803 und die wackeligen linearen Flipper- und Schleudermechanismen wurden sofort beseitigt. Der allerletzte von Bally produzierte Flipper war der Blackwater 100.

Anfang der 1990er Jahre wurden Flipperautomaten mit Videobildschirmen, dem sogenannten Dot-Matrix-Display, eingeführt. Aufgrund ihres frei programmierbaren Displays (nicht nur Zahlen oder Buchstaben) konnten diese Displays nicht nur Partituren anzeigen, sondern auch kleine Filme und Animationen anzeigen. In einer begrenzten Anzahl von Flipperautomaten wurden sogar kleine Computerspiele in das Flipperspiel integriert.

1999 brachte Williams das Konzept 'Pinball 2000' auf den Markt, einen Flipper, bei dem in der Backbox ein 19" CGA-Computerbildschirm untergebracht war, der sein Bild auf die dafür speziell reflektierende Glasplatte projizierte und so Teil des Spiels wurde . 4 Modelle, die mit dieser neuen Technik entworfen wurden, von denen nur die ersten 2 Modelle tatsächlich hergestellt wurden. Williams stellte die Herstellung von Flipperautomaten auf Befehl der Gesellschafter ein, um der Spielautomatenabteilung mehr Produktionsraum zu geben Leben, denn die verwendeten Komponenten kamen aus der PC-Industrie und haben die gleiche kurze Lebensdauer. Auch die gebrauchten Monitore gehen dem Ende entgegen. Inzwischen hat eine Gruppe von Bastlern das NUCORE-System entwickelt, mit dem ein externer PC das Gehäuse steuern und das fragile Originaldesign wird umgangen.

Aktuelle Hersteller

Von 2000 bis 2012 war Stern Pinball Inc. der einzige kommerzielle Flipperhersteller. im Chicago, Vereinigte Staaten. Diese Spielautomatenfabrik produziert immer noch Flipperautomaten mit sehr gemischten Ergebnissen, nur weil der Besitzer, Gary Stern, selbst ein begeisterter Flipperfan ist. Bis zum Bankenkrise 2008 waren mehrere Firmen zu weitreichenden Kürzungen gezwungen und auch Stern konnte sich dem nicht entziehen, so dass die bei Stern beschäftigten Designer und Programmierer entlassen wurden und das Design des Flipperautomaten „CSI“ damals weit in Produktion ging abgestreift. Zu den Entlassungen gehörten die Software-Autoren Keith Johnson und Dwight Sullivan sowie der Top-Designer Steve Ritchie (einige seiner berühmten Designs umfassen Black Knight aus den 1980er Jahren und Star Trek der nächsten Generation aus dem Jahr 1993). Wie sich herausstellte, hatte Gary Stern in den vergangenen Jahren alle Ratschläge dieser Designer ignoriert.

Im September 2009 wurde die Produktion bei der Firma Stern eingestellt (bereithalten laut Stern) und im Dezember 2009 meldete sich ein Investor. Dave Peterson von Hagerty Peterson and Company wurde Sterns neuer Geschäftspartner, der glaubte, mit dem Bau von Flipperautomaten noch Geld zu verdienen sei. Gary Stern blieb jedoch Hauptaktionär und Direktor. Im Januar 2010 begann die Produktion des neuesten Designs Big Buck Hunter.

Am 1. Januar 2011 gab Jack Guarnieri (Jersey Jack) im "Spooky Pinball Podcast #10" bekannt, dass er eine neue Flipperfabrik gegründet hat. Denn der Qualitätsanspruch steigt. Der Firmenname wäre Jersey Jack Pinball. Er kündigte dann auch an, dass der erste Flipper auf dem Film basieren wird Der Zauberer von Ozo, das 2013 in Produktion ging. Das Design dieses Flipperautomaten stammt von Joe Balcer, während Keith Johnson, ehemaliger Stern-Programmierer, für die Software verantwortlich ist. Jersey Jacks nächster Flipper ist The Hobbit, der 2014 in Produktion ging.[Quelle?]

2012 kündigte Andrew Heighway auch eine neue Flipperfabrik an: Heighway Pinball. Ihr erster Flipper namens Full Throttle wurde im Januar 2015 vorgestellt.[1]

Es gibt auch Flipperautomaten, bei denen der gesamte Flippermechanismus durch einen Bildschirm ersetzt wurde, auf dem ein virtueller Flipperautomat zu sehen ist. Die Steuerung ist dann wie bei einem normalen Flipper und Sie können aus verschiedenen Themen wählen. Außerdem gibt es Flipperspiele für den PC und diverse Spielkonsolen, meist unter dem Namen „Pinball“ (englisch für Flipper). Auf dem Computerbildschirm ist ein virtueller Flipper zu sehen, meist von oben betrachtet und die Flipper werden dann mit der Tastatur bedient, oft mit zwei gleich beabstandeten Tasten auf der Tastatur, wie den beiden Shift-Tasten oder zwei links positionierten Buchstaben und direkt an der gleichen Stelle. Die Spielstände werden neben dem Flipper angezeigt. Bei Spielekonsolen werden hierfür häufig die Tasten auf der Oberseite der Gamepads verwendet.

Externe Links