WikiDer > Bnetd
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Август 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Оригинальный автор (ы) | Марк Байсингер |
---|---|
изначальный выпуск | 28 апреля 1998 г. | (как StarHack)
Предварительный выпуск | 0.4.25 / 22 января 2002 г. |
Написано в | C |
Операционная система | Linux, Windows |
Доступно в | английский |
Тип | Программное обеспечение для связи |
Лицензия | Стандартная общественная лицензия GNU |
bnetd это коммуникационное приложение что позволяет пользователям онлайн-игры Стар Крафт (и StarCraft: Brood War) выпущен 31 марта 1998 г.[1] чтобы общаться и общаться вместе. Bnetd был выпущен 28 апреля 1998 года под именем StarHack и предоставил почти полный подражание оригинальной сети сервисов для многопользовательских онлайн-игр. Это было достигнуто через обратный инжиниринг корпоративного Blizzard Entertainmentс Battle.net.[2]
Из-за судебного процесса в США в 2002 году, который Blizzard выиграла у первоначальных разработчиков bnetd, они больше не поддерживают и не размещают bnetd.
Задний план
Онлайн игра Стар Крафт был выпущен 31 марта 1998 г.,[1] и требовалась сеть сервисов сетевых многопользовательских игр Battle.net. Почти полный подражание этой сети была выпущена с первой версией bnetd 28 апреля 1998 г. Марком Байсингером, который в то время учился в Калифорнийский университет в Сан-Диего, под именем StarHack потому что изначально он был предназначен для того, чтобы StarCraft мог общаться и общаться вместе.[2]
29 апреля 1998 г. Байсингер получил письмо о прекращении противоправных действий от Ассоциация издателей программного обеспечения[3] которые пригрозили подать в суд, если три требования не будут выполнены в течение трех дней. В ответ на письмо Baysinger запросил Ассоциация издателей программного обеспечения подождать до 7 мая 1998 г., чтобы дать Baysinger время для юридической консультации[4] который был предоставлен.[5] 7 мая 1998 г. Байсингер напрямую обратился к трем требованиям.[6] но не получил дальнейших сообщений от Ассоциация издателей программного обеспечения.[7]Из-за нехватки времени Baysinger отказался от проекта в декабре 1998 года.[8] Однако, поскольку исходный код проекта был открытым под Стандартная общественная лицензия GNU, проект был продолжен группой добровольцев, и по мере того, как Blizzard выпускала больше игр, проект был переименован в bnetd.[9]
CD-ключ не работает
Игры Blizzard имеют уникальные коды. Ключи компакт-диска вводятся, но не проверяются в процессе установки. Подключение к battle.net разрешено только с действующим и уникальным ключом. Администраторы battle.net регулярно отключают отдельные ключи, чтобы заблокировать доступ к Battle.net подозреваемых в мошенничестве. Игроки с недействительными или отключенными ключами по-прежнему могут играть независимо от Battle.net, например, в одиночном режиме или через прямое соединение с другим игроком.
Blizzard, ссылаясь на проблемы безопасности и пиратства на своей веб-странице по поводу эмуляции, не позволяет Battle.net взаимодействовать с серверами bnetd для проверки ключей компакт-дисков. По этой причине серверы bnetd не поддерживают проверку Battle.net. Это позволяет игрокам получить доступ ко всем многопользовательским функциям игр с поддержкой Battle.net без действующего ключа компакт-диска, подключившись к серверу bnetd.
Требование и иск Blizzard об удалении
В феврале 2002 года Blizzard подала Безопасная гавань DMCA требование об отмене bnetd с их интернет-провайдер (Интернет-провайдер). Впоследствии Blizzard подала иск против разработчиков bnetd и их провайдера Internet Gateway в Окружной суд США Восточного округа штата Миссури. В иске заявлено о нарушении авторских прав, нарушение прав на товарный знак, и нарушения их игр » Лицензионное соглашение конечного пользователя (иногда называемый Clickwrap лицензия) и DMCA противодействие обходу запреты, что станет важным испытанием для отдельных частей этого закона. В Фонд электронных рубежей организовал защиту, в которой ответчики отрицали копирование любой части игр battle.net или Blizzard, отрицали действительность торговой марки battle.net, отрицали, что ключи компакт-дисков являются мерой борьбы с пиратством, и отрицали, что bnetd является инструментом обхода.
В сентябре 2004 г. суд не согласился и удовлетворил суммарное решение в Blizzard. В апелляции ответчики утверждали, что федеральный закон об авторском праве, разрешающий реверс-инжиниринг, вытесняет Закон штата Калифорния о контрактах, на котором основан запрет EULA на обратную разработку.
В сентябре 2005 г. Апелляционный суд восьмого округа отклонил доводы ответчиков и подтвердил решение суда низшей инстанции. "Заявители не смогли установить подлинный вопрос о существенных фактах относительно применимости исключения по совместимости [Закона США" Об авторском праве в цифровую эпоху "]. Окружной суд должным образом вынес решение в порядке упрощенного производства в пользу Blizzard и Вивенди об исключении работоспособности ". Апелляционный суд также постановил, что bnetd обходит защита от копирования в нарушение DMCA.[10]
Разработчик bnetd Росс Комбс и штатный поверенный EFF Джейсон Шульц раскритиковали решение апелляционного суда, заявив, что решение означает, что поставщики программного и аппаратного обеспечения могут использовать комбинацию DMCA-EULA для предотвращения законного обратного проектирования и сдерживания разработки совместимых систем. Соучредитель Blizzard Майк Морхейм назвал это решение «крупной победой против компьютерного пиратства». An Ассоциация развлекательного программного обеспечения Представитель также поддержал это решение, заявив, что оно усиливает способность DMCA предотвращать «злоупотребления и кражи интеллектуальной собственности».[11]
В результате судебного разбирательства домен bnetd.org был передан под контроль Blizzard в соответствии с указ о согласии поступил во время судебного разбирательства. Домен сейчас не в сети, но все еще зарегистрирован Blizzard.[12] Хотя Blizzard выиграла дело, судебный процесс не остановил ни продолжающееся распространение открытого исходного кода bnetd, ни производных проектов, таких как PvPGN. Другие хосты были быстро настроены третьими сторонами в странах, где нет противодействие обходу существует законодательство, эквивалентное DMCA.
Смотрите также
- PvPGN (Player vs Player Gaming Network) - это бесплатный программный проект с открытым исходным кодом, предлагающий эмуляцию различных серверов игровой сети и поддерживаемый некоммерческой организацией.
- Стратагус бесплатное программное обеспечение для разработки стратегии в реальном времени, которое начиналось как аналогичный проект обратного проектирования Warcraft II под именем FreeCraft. Blizzard пригрозила судебным иском, и проект был остановлен, а затем перезапущен под другим названием как общий проект движка. Warcraft II поддержка добавлена через Wargus.
- Бауэрс против Baystate Technologies более старое прецедентное право по реверс-инжинирингу в США, согласно которому лицензии на термоусадочную пленку могут запрещать реверс-инжиниринг, иначе разрешенный Законом об авторском праве
использованная литература
- ^ а б "Стар Крафт's 10-летний юбилей: ретроспектива ». Blizzard Entertainment. Архивировано из оригинал 2 апреля 2008 г.. Получено 31 марта, 2008.
- ^ а б «Разработка эмулятора Battle.net BNETD».
- ^ «Уведомление о прекращении и прекращении действия SPA». Архивировано из оригинал 20 февраля 1999 г.
- ^ «Моя просьба о дополнительном времени». Архивировано из оригинал 22 февраля 1999 г.
- ^ "Ответ господина Берука". Архивировано из оригинал 20 февраля 1999 г.
- ^ «Ответ на первоначальные требования». Архивировано из оригинал 23 февраля 1999 г.
- ^ «Уведомление о прекращении и прекращении действия SPA». Архивировано из оригинал 25 февраля 1999 г.
- ^ «Анализ BNETD и Blizzard». Архивировано из оригинал 18 сентября 2013 г.
- ^ «Структуры участия в цифровой культуре» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) на 2015-11-06.
- ^ Апелляционный суд США восьмого округа (2005). "Дэвидсон и партнеры, администратор базы данных Blizzard Entertainment, Inc .; Vivendi Universal Inc. против Юнга и др., 422 F.3d 630 (8-й округ 2005 г.)" (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 3 апреля 2006 г.. Получено 22 марта, 2006.
- ^ Лайман, Джей (17 октября 2005 г.). «Решение Bnetd по обратному проектированию может задушить инновации». Linux.com. Получено 7 мая, 2008.
- ^ «Информация Whois на bnetd.org».