WikiDer > BoomBots

BoomBots
BoomBots
Обложка BoomBots art.jpg
Разработчики)Neverhood, Inc.
Издатель (ы)SouthPeak Interactive
Дизайнер (ы)Дуг ТенНапел
ДвигательNeverhood, Inc.
Платформа (и)Игровая приставка
Выпуск
  • NA: 31 октября 1999 г.
  • ЕС: 2 декабря 1999 г.
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

BoomBots это борьба видеоигра, выпущенная в 1999 году для Игровая приставка. Он был создан Дуг ТенНапел, и он был разработан The Neverhood, Inc. и опубликован SouthPeak Interactive.[1][нужна цитата] BoomBots особенности отличительные глина визуальные эффекты и различное количество туалетный юмор. Игра была критическим и коммерческим провалом.

Геймплей

BoomBots - это трехмерная боевая игра на арене, в которой игрок может выбрать одного из десяти персонажей (бумботов) для одиночной или многопользовательской игры.[2][3][4][5]

В одиночной игре цель состоит в том, чтобы перекрасить десять бумботов (включая изменение цвета бумбота игрока, если они не секретные), чтобы продвинуться по сюжету и выиграть игру.[1][5] Если игрок остается непобежденным, он может сражаться с перекрашиванием секретных бумботов на секретных этапах истории, открывая эти бумботы и этапы после победы.[6][3][7] Всего в игре 15 бумботов и 15 этапов.[6][2][4][8][1][5][3]

Многопользовательская игра похожа на одиночную, за исключением того, что игрок сталкивается в раунде с человеческим противником, а не с AI-противник.[1] Кроме того, игрок может выбрать сцену для боя.

участок

В 15 миллионов лет космический корабль прерывает пикников в американском парке.[9] Корабль принадлежит пришельцам, напоминающим кошек, под названием Feline Alien Research Troop (FART), возглавляемым инопланетным котом Манду.[9][3] Они начинают похищать обычных домашних кошек Земли, используя роботов, известных как Бумботы, и почти уничтожают Землю в процессе.[9] Чтобы предотвратить полное уничтожение мира, ученые доктор Доу, доктор Пик и доктор Ньютон придумали идею просто отправить кошек инопланетянам на гигантской ракете.[9] Однако люди не знают, что кошки защищали их от другой расы, Объединенной нации крысиных нашествий.[9] Чтобы вернуть домашних кошек и помешать крысам захватить власть, люди объединяются с двойным агентом кошачьих-инопланетян Полом, чтобы создать команду подземных технологий Boombots.[9]

Развитие

Разработка игры началась в январе 1998 года, когда Дуг ТенНапел разработал десять роботов для BoomBots.[10] В конце концов, в марте 1998 года TenNapel удалось показать дизайн Стивен Спилберг из DreamWorks Interactive.[10] Затем он получил разрешение на разработку игры компанией Neverhood, Inc. вместе с DreamWorks.[10] В феврале 1999 г. Игры SouthPeak проявил интерес к публикации BoomBots.[10] Когда BoomBots стал «хитом» во время выставки E3 в мае 1999 г., SouthPeak Games решила опубликовать BoomBots.[10] BoomBots затем вошел этап альфа-разработки 15 июля 1999 г. стадия бета-разработки 15 августа 1999 г. перед его выпуском в США в октябре.[10]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Рейтинг игр56%[11]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
GameSpot1.9/10[12]
IGN3.5/10[2]
Следующее поколение1/5 звезды[13]

Восприятие игры было в целом отрицательным. Хотя игра получила некоторые похвалы за глина кат-сцены[3][6][4] было отмечено, что в остальном он отсутствует графически.[14][8][2][5][12] В первую очередь критика была вызвана зернистостью и отсутствием деталей персонажей и сцен.[5][2][12][14][8] Вдобавок, хотя и хвалили тематическое разнообразие персонажей и этапов, игра подвергалась критике за то, что в конечном итоге игра не имела ценности для воспроизведения из-за отсутствия разнообразия в наборах движений персонажей.[8][2][5][6] Кроме того, критика ценности воспроизведения также вызвана отсутствием элементов игрового процесса внутри этапов и повторяемостью сюжетных линий персонажей.[14][8][6]

Джефф Лундриган рассмотрел версию игры для PlayStation на Следующее поколение, оценив его на одну звезду из пяти, и заявил, что «Кат-сцены [...] типичны для Neverhood. Может быть, вы подумаете, что они смешные, но их явно недостаточно, чтобы мириться со всем остальным».[13]

использованная литература

  1. ^ а б c d "Веб-сайт Neverhood". Получено 25 октября 2014.
  2. ^ а б c d е ж Никс, Марк. "IGN". Imagine Games Network. Получено 25 октября 2014.
  3. ^ а б c d е Брейнард, Рик. «Игровая индустрия». Игровая индустрия. Получено 25 октября 2014.
  4. ^ а б c "GameGenie". GameGenie. Получено 8 ноября 2014.
  5. ^ а б c d е ж Феррис, герцог. «Игровая революция». Game Revolution. Получено 25 октября 2014.
  6. ^ а б c d е Лютер, Джефф. "GamesFirst!". GamesFirst!. Получено 25 октября 2014.
  7. ^ Карис, Алекс. "Gamezilla (Интернет-архив)". Gamezilla. Архивировано из оригинал 7 февраля 2002 г.. Получено 8 ноября 2014.
  8. ^ а б c d е «PSX Extreme». PSX Extreme. Архивировано из оригинал 25 октября 2014 г.. Получено 25 октября 2014.
  9. ^ а б c d е ж "Веб-сайт Neverhood". Получено 25 октября 2014.
  10. ^ а б c d е ж "Веб-сайт Neverhood". Получено 25 октября 2014.
  11. ^ "GameRankings". Рейтинг игр. Получено 9 сентября 2016.
  12. ^ а б c Грестманн, Джефф. «GameSpot». GameSpot. Получено 9 сентября 2016.
  13. ^ а б Лундриган, Джефф (январь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 1. Imagine Media. п. 97.
  14. ^ а б c Bordelon, Phil. "Playstation Illustrated". PlayStation Illustrated. Получено 25 октября 2014.