WikiDer > Задницы вверх
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Апрель 2016 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Игроки | 3 и более |
---|---|
Время установки | Никто |
Время игры | Нет ограничений |
Случайный шанс | Никто |
Возрастной диапазон | Ранний возраст (9) и выше |
Требуются навыки | Бег, ловля, бросание |
Задницы вверх или же "Wall Ball"является североамериканским Начальная школа детский детская площадка игра, возникшая в 1950-х годах или ранее. Она немного похожа на игру Screen Ball и началась в 1940-х или 1950-х годах как этап штрафов в различных городских уличных играх. В Butts Up играют мячом (например, теннисный мяч, гандбол, или же ракетбол) на мощеной поверхности у стены с переменным количеством участников - обычно более трех и часто более десяти. Butts Up обычно играют во время перерыв, до или после школы.[нужна цитата]. Популярный в Новой Англии еще один частый вариант Wallball это обычно сильно отличается от более известного «Butts Up».
Игроки определяют варианты игры до начала игры. Некоторые правила игры очень слабо напоминают правила игры. бейсбол и ракетбол.
Имена
Есть много альтернативных имен для задниц. К ним относятся «Spread Eagle», «A-Ball», «A-Hole», «Asses Up», «Assies 'Rehab & Tea», «Suey», «Месть Балливера Шагнасти», «Balls Deep», «Ballsies» , "Beartrap", "Burn",[1][2] Blackjack, Blue Gooch, Booties Up, Brandings, Buju Gay, Buns Up, Burn Ball, Burn, Butt Ball, Buttock Blocker, Chance. , "Китайские самоубийцы", "Электрическая добыча", "Ошибка", "Огонь в заднице", "Нащупывание", "Глемпнер", "Джеттеры", "Кирби", "Лимузин", "Мертвец", "Нет страха" , «Off the Wall», «Pee Pee'd», «Pee Pee'd», «Peg», «Red Ace», «Red Ass», «Red Bum», «Red Butt», «Red Out», «Rosies» »,« Rump Rounders »,« Sky Blue »,« Slaughterhouse »,« Spread »,« Sting »,« Stitch »,« Suicide »,« Kill »и« Wall Ball ».
Объект игры
Цель игры - быть последним игроком, оставшимся в игре после того, как все остальные игроки выбыли.
В некоторых вариациях игры нет конкретного объекта игры. Игра продолжается, пока не истечет время. В этом варианте, когда игроки «аут» три раза, они должны прислониться к стене и ждать, пока их не ударит мяч («встает»). Подробнее об этом см. Ниже.
Правила игры
Первый игрок, обычно владелец теннисного мяча, начинает игру или «разбивает лед» (см. Терминологию ниже), бросая мяч о стену с целью, чтобы мяч ударился о стену, не ударяясь о землю, или если кто-то поймает мяч в воздухе, прежде чем он упадет на землю, кричит «Яд» и бросает мяч в стену до того, как бросающий коснется стены, которую он выбывает.
После того, как мяч коснется стены и отскочит от земли хотя бы один раз, любой из игроков, включая бросающего, может попытаться поймать мяч. Если кетчер неправильно обращается с мячом и мяч касается земли, кетчер должен попытаться коснуться стены до того, как на поле выходит другой игрок, и бросит мяч в стену. Если мяч касается стены раньше, чем кетчер, кетчер выходит за пределы поля и должен столкнуться с различными последствиями. Согласно некоторым правилам, вместо удара о стену другие игроки должны ударить кэтчер мячом до того, как кэтчер коснется стены, чтобы вытащить кэтчер. По другим правилам есть возможность ударить по стене или ловушке, чтобы вытащить ловушку.
Если мяч пойман до удара тротуар, бросающий наказывается одним аутом, как в бейсболе. Некоторые называют это «кобра» или «туз». После трех аутов игрок выходит из игры. Иногда вместо этого используются альтернативные слова, например «стена». В некоторых случаях, например, в Нью-Йорк, кетчер должен "привязать" бросающего, в то время как метатель пытается коснуться стены, если метатель промахивается, метатели не получают аут.
Если бросающий мяч отскакивает до удара о стену, бросающий должен подбежать к стене и коснуться стены, прежде чем соперник сможет поднять мяч и бросить его к стене. Если исходный бросающий не касается стены до того, как мяч достигнет стены, исходный бросающий выбывает. Если бросающий тянется к мячу, но мяч отскакивает от его пальцев на тротуар, это считается отсутствием броска, и он должен бежать к стене.
В одном из вариантов игры бегун, который не достигает стены до того, как брошенный мяч ударяется, должен, помимо получения аута, встать лицом к стене и позволить бросающему «привязать» себя к нему мячом (обычно с помощью вся возможная сила).
В другом варианте, когда игрок «аут» три раза, он или она должны прислониться к стене, наклонившись, подняв задницу вверх - отсюда и название игры - и ждать, пока мяч будет брошен в него. Другие игроки по очереди бросают мяч до тех пор, пока он не получит удар. Если он не оглядывается, бросающий должен подбросить мяч в воздух, но если он это делает, бросающий может отбить его с помощью сколь угодно сильного удара. Кроме того, в этой версии метатель должен ударить игрока, когда он бежит к стене, а не ударить по стене, чтобы вывести бегуна.
Игра продолжается до тех пор, пока все, кроме одного, игроки не получат три аута и не выйдут из игры. Эта форма игры называется «выбывание из трех».
В Нью-Йорк, игра обычно называется "Asses Up", и в нее играют точно так же, единственное существенное отличие состоит в том, что когда ребенок выходит из строя, не касается стены перед мячом или получает удар мяч другим игроком, вместо того, чтобы уничтожаться после трех «аутов», они исключаются, когда они завершают слово «Asses Up» с каждым «аутом» - буквой в игре (т.е. ASSESUP). Это похоже на слово «Лошадь» в Баскетбол. Кроме того, термин «Reach» используется, когда кэтчер находится далеко, и мяч обычно бросается в бросающего в качестве альтернативы «привязке» (обычно, когда играют маленькие дети).
В вариации, широко применяемой в Округ Санта-Клара, Калифорния В начальных школах еще в середине 1980-х годов каждый раз, когда игрок зарабатывал аут, его «задница была вздернута», и он стоял, упершись руками в стену, ожидая, когда игрок, который его выбросил, прижал его.[нужна цитата] Если игрок попадает в «целевую зону», он признается виновным в ауте, получает букву (например, B-U-T-T) и выходит из игры. В этом варианте, по усмотрению ледокола, игра может проходить по номеру, т. Е. Игрок 1 разбивает лед, затем Игрок 2 должен подобрать и бросить мяч, затем Игрок 3 и т. Д. В более физических играх мяч не считается требуется отскакивать после касания стены, и агрессивные игроки будут стоять у стены в пределах досягаемости рук, прижимая других игроков и быстро касаясь стены, затем забирая мяч и выбрасывая другого игрока. Другие правила включали «ручные руки», запрещающие игрокам касаться мяча одновременно обеими руками (мяч можно было подбросить в воздух и поймать другой рукой, но обычно из этого подвига устраивалось великолепное зрелище, чтобы избежать даже появление фола). Кроме того, игрок с мячом в руке должен постоянно держать одну ногу на ногах, или, в интересах справедливости, если игрок застрял далеко за пределами расстояния броска или эстафеты (см. «Сэвис»), он может сделать один большой шаг навстречу стена. Если игрок понимает, что он неправильно обработал мяч и поэтому должен «удариться о стену», и намеренно «заколачивает» мяч, чтобы помешать другим попыткам выбросить его, его задница автоматически поднимается; по усмотрению других игроков каждый из них может по очереди выбросить этого игрока. Атака не прекращается просто потому, что пеггер успешно забил в целевой области; тем не менее каждый игрок бросает, как правило, с намерением нанести травму или уродство.
В более поздних[когда?] В разных вариантах игры игрок получает аут только в том случае, если он или она действительно попадает в колышек, а не получает его из-за того, что он должен быть на стене. Кроме того, если игрок выигрывает, не получив аут, выигрыш называется «блокировкой».
В Новой Англии, а именно в районе трех штатов, была изобретена другая версия Wall Ball. В этом варианте два или более человека выстраиваются в очередь, чтобы по очереди отбивать мяч. Мяч должен сначала отскочить, затем удариться о стену, а затем отскочить; следующий игрок в очереди должен ударить по мячу до его второго отскока от земли, затем мяч должен удариться о стену, а затем отскочить. Это повторяется для любого количества людей. Обычно играют с тремя аутами, но их количество может варьироваться в зависимости от количества людей. В каждой школе также есть много вариантов, но общая предпосылка обычно одинакова. Wall Ball в Новой Англии обычно считается отдельной игрой от Butts Up. В некоторых районах округа Вестчестер этот вариант называется «Арбуз», так как он был назван так, как если бы он был полностью под мячом при попадании.
В версии Wallball в Мэриленде ледокол начинает игру, а все остальные игроки находятся поблизости. Игрокам разрешается ловить мяч, если он не отскочил, а также ловить броски других игроков. Неспособность поймать мяч, слишком много времени, чтобы взять мяч рукоятью или любой другой тип «бобблинга» - это сигнал «боблера» касаться стены. Если игрок находится относительно далеко от стены, удерживая мяч, другие игроки могут назвать «wallball» (отсюда и название), что означает, что у игрока с мячом есть десять секунд, чтобы удариться о стену, не двигаясь и не отталкивая мяч от земли. . Если игрок отсутствует, он должен стоять на стене и быть привязанным игроком, который его вытащил. Если колышек удался (игрок ударил), игра продолжается с ледокола, который бросает мяч первым. Если колышек не удался (игрок не попал), у других игроков есть возможность вытащить бросающего. Никаких штрафов, кроме привязки, не происходит с аута. Фолы включают в себя удар ногой по мячу, предотвращение того, чтобы игрок вытащил вас (удар ногой или бросок мяча после качания, а не бросок), вмешательство в бросок или вмешательство в колышек (вмешательство также может произойти, если игрок бежит, чтобы коснуться стены ему мешает другой игрок.) Вмешательство определяется другими игроками в игре.
Еще одна игровая версия игры (популярная в южной Аризоне) просто заключалась в том, что все участники, кроме первого игрока, выстраивались у стены, с непосредственной целью, чтобы первый игрок ударил игрока мячом (обычно с максимальной силой. ) и таким образом сделать этого участника «своим». Эта версия напоминает мяч для вывертывания, но стена ограничивает возможные уклонения двумя измерениями, а не тремя. Любой участник, который отклонился слишком далеко от стены во время игры, был «наказан» штрафным броском, когда бросающий целился исключительно в него или в нее и бросал мяч с максимальной силой, хотя в этом случае попадание не приводило к человек "это". Когда игрок легальным путем стал «этим», он или она брали на себя роль «бросающего». Цель этой игры - как и многих других игр на игровой площадке - заключалась в том, чтобы просто причинить боль одноклассникам, поэтому в нее часто играли в относительно темных или закрытых местах игровой площадки.
Другая версия уоллбола заключается в том, что мяч отрывается от стены, и ловящий игрок может свободно перемещаться, пока он бросает мяч в течение следующих нескольких секунд. Если мяч отскакивает очень далеко от стены, другие игроки могут бросить вызов игроку с мячом. Объявление вызова означает, что игрок не может двигаться и должен бросить мяч и попытаться удариться о стену. Если игрок решает бросить мяч себе в ноги, он автоматически выбывает из игры. Тем не менее, бросающий может просто бросить его в объект, из-за которого мяч будет трудно достать до того, как бросающий может быть отброшен, что, возможно, вызовет ряд проблем, пока не будет сделан подходящий бросок. Если игрок ловит мяч, он может подбежать к стене, положить обе руки и ногу на стену и позвать «бульдога». Если игрок делает это, он может свободно бросать мяч в кого пожелает. Если они попадают в другого игрока, то пораженный игрок должен коснуться стены перед тем, как его выбросят. «Бульдоги» обычно не одобряются другими игроками и считаются дешевым способом вывести других игроков. Если игрок совершил двойное касание, другой игрок может зафиксировать фол и выполнить бросок в этого человека. Игрок, совершивший нарушение, должен стоять, как его называют, «орлом», прислонившись к стене, и не может двигаться. Бросающему не разрешается выполнять бросок с полной силой, если только человек не двигается или не вздрагивает, как это обычно делается с небольшого расстояния. В зависимости от правил это может привести либо к колышку, либо к двойному броску. Если бросающий выполняет бросок с полной силой без движения нарушителя, то бросающий должен быть привязан первоначальным нарушителем. В некоторых играх бросающий «орла с распростертыми крыльями» должен коснуться стены, иначе он тоже вылетит, если не промахнулся и не ударился о стену.
В Школы Австралии, особенно в Виктория и Новый Южный Уэльс, разыгрывается вариант, также называемый Fumble. Эта игра действительно похожа на Butts Up, но основные отличия включают:
- Игроки также могут выбраться, если по ним попадает мяч. Если в игрока должен был быть брошен мяч, то этот игрок, а также игрок, бросивший мяч, должны бежать к стене, прежде чем мяч коснется стены.
- Если мяч ударяется о землю до того, как коснется стены, игрок должен коснуться стены раньше, чем мяч. Это потому, что мяч становится чьим-либо мячом, и поэтому любой может поднять его и сбросить со стены.
- Если вы выходите, вас помещают в список ожидания. Первого, кто выйдет, заменит тот, кто выйдет за ним.
- Мяч является обычным гандбольным мячом, но его можно менять, но обычно это прыгающий мяч, который может отталкиваться от стены на высокой скорости.
Конечно, правила различаются в зависимости от матча и школы. Для всех школ показанные вариации - это, как правило, самые основные вариации.
Терминология
- Черная почта или досягаемость: (Некоторые варианты) Как только мяч пойман (обычно с большого расстояния), любой игрок может крикнуть «Черная кольчуга!» Теперь игрок с мячом должен бросить мяч к стене, не двигая ногами.
- Сломать лед: Чтобы начать игру, сделав первый бросок, независимо от владения мячом.
- Savies или же Таксис или же Реле: Если игрок чувствует, что он слишком далеко от стены, чтобы бросить мяч и коснуться стены, бросающий может бросить мяч другому игроку и надеяться, что принимающий подождет, пока бросающий подбежит к стене и коснется ее. Тем не менее, Сэвис может дать ответный удар, если кетчер предаст бросающего (или неправильно отсчитал время), бросив мяч в стену до того, как бросающий убежал и коснулся стены. Обычно, если ловец бросает мяч, оба игрока должны бежать к стене и надеяться сделать это, прежде чем их выбросят. Затем игроки индивидуально исключены или находятся в безопасности. Если мяч никогда не приближался к ловителю или не касался его, то он не обязан бросать его для продолжения игры, если только он не является ближайшим игроком. В некоторых местах нет аспекта предательства, поскольку, если вы их спасете, им не придется бежать.
- Куриные капли: Альтернатива Savies. Если игрок находится слишком далеко от стены, чтобы сделать полный проход, чтобы ударить по стене, он может бросить мяч себе под ноги и направиться к стене как можно быстрее, чтобы войти в контакт. Если другой игрок поднимает мяч, этот игрок может выбросить бегуна, приставив мяч к стене раньше бегуна. Эта техника не одобряется энтузиастами Butts Up. Если игрок пытается выполнить Chicken Drop, но мяч не падает с того места, где он стоит, он также может быть исключен большинством голосов.
- Двойное касание: Действие игрока, дважды касающееся мяча, приводящее к автоматическому ауту. Обычно это происходит, когда мяч подпрыгивает или спотыкается.
- Друзья: (Некоторые варианты) Действие игрока, касающееся мяча одновременно обеими руками, приводящее к обязательству «удариться об стену».
- Ударить стену: Альтернативная терминология для обязательства игрока после совершения «рукопожатия», «падения курицы», «путешествия» или другого нарушения, невыполнение которого до того, как любой другой игрок выбросит игрока, заставив его удариться о стену, приводит к аут или попа бегуна "вверх".
- Через стену: (Некоторые варианты) Если мяч брошен через стену, это считается автоматическим аутом. Затем мяч должен быть поднят в игровом тайм-ауте волонтером, обычно путем перебрасывания мяча через стену, и игра немедленно возобновляется (тайм-ин) следующим броском игрока, как если бы мяч никогда не выходил из игры. . Доброволец возвращается в игру или бегает трусцой и возобновляет игру как можно быстрее.
- Колышек: Игрок бросает мяч в другого игрока, что обычно приводит к ауту для обоих игроков.
- Самостоятельный выход: Игрок бросает мяч в стену, а затем ловит его до того, как мяч ударится о мостовую. Это правило не является обязательным и может быть определено игроками до начала игры.
- Самостоятельная привязка: Мяч бросающего отскакивает от стены и попадает в бросающего. В этом случае бросающий должен подбежать к стене и коснуться стены до того, как соперник подберет мяч и бросит его к стене.
- Зачистка: В более физических итерациях игры игрок может попытаться отобрать мяч из руки другого игрока. В случае успеха оба игрока должны бежать к стене, чтобы не получить аут.
- Галстук идет к бегуну: Если между игроками возникает спор о том, в безопасности ли бегун или нет, и решение за и против - равенство 50/50 между игроками, бегун остается в игре.
- Путешествие: Действие игрока, перемещающего обе ноги с мячом в руке.
- Карантин: Происходит, когда игрок выигрывает игру, не выйдя из нее.
- Яд: Когда кто-то ловит мяч, но мяч не касается земли. Если они говорят «яд», «отравленный» человек должен бежать к стене, прежде чем поймавший мяч бросит его в стену.
В австралийской вариации школьного двора в список используемой терминологии также включены:
- Шарил: Кричит, когда игрок возится с мячом.
- Перемирие: Сказано другому игроку, когда они хотят отдать ему мяч из-за расстояния.
- Полный: Кричит, когда другой игрок поймал мяч полностью.
- Беги к стене, беги к стене: Кричит, когда люди касаются мяча
- Сервис Shoddy / Dibs: Кричит в начале игры, когда игрок хочет бросить первым.
- Колышек: Обозначает, когда игрок намеренно бросает мяч в другого игрока, обычно требуется, чтобы оба игрока ударились о стену до того, как это сделает другой игрок.
- Блокиратор: Если другой игрок блокирует бросающего и мяч отскакивает от игрока, то и бросающий, и блокирующий должны бежать к стене.
- Потерянный мяч: Если мяч потерян в канализации или на автостоянке, бросающий должен пойти и забрать его, независимо от того, насколько это опасно.
- Рядом мисс: Если мяч приближается к другому человеку, не участвующему в игре, игрок, выполняющий бросок, получает предупреждение.
Рекомендации
- Бейли, парень. Лучшая игровая площадка и книга для игр (Educators Press 2001) ISBN 0-9669727-2-4
дальнейшее чтение
- "Буквы". New York Magazine. 9 января 2006 г.