WikiDer > Capture the Flag (видеоигра)
Захват флага | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Sirius |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Sirius |
Дизайнер (ы) | Пол Аллен Эдельштейн[1] |
Платформа (и) | Atari 8-бит, VIC-20 |
Релиз | 1983 |
Жанр (ы) | Лабиринт |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Захват флага это трехмерная перспектива от первого лица, два игрока, видеоигра, выпущенная для Семейство 8-битных Atari и VIC-20 к Программное обеспечение Sirius в 1983. Он был написан Полом Алленом Эдельштейном как продолжение его 1982 игра, Выход, который имеет похожий игровой процесс на основе лабиринта для одного игрока. Наряду со своим предшественником, Захват флага был одним из первых 3D лабиринт игры чтобы предложить игроку полное движение на 360 градусов,[2] и один из первых мультиплеер игры от первого лица в трехмерной среде.
Геймплей
Захват флага по сути, версия для двух игроков Выход, когда один игрок («Захватчик») пытается найти выход (или «флаг») в лабиринте, в то время как другой игрок («Защитник») пытается остановить их, роль подобна управляемому компьютером «Клептанглу» из первой игры. Основное отличие в том, что дисплей игры разделенный экран, позволяя каждому из двух игроков увидеть лабиринт со своей точки зрения. В однопользовательской версии роль защитника берет на себя компьютер.
Каждый игрок представлен в лабиринте в виде простого прямоугольника синего или зеленого цвета. аватар. Если Захватчик находит флаг или Защитник ловит Захватчика, создается новый лабиринт, и погоня начинается снова. Еще одна прогрессия от Выход состоит в том, что вместо конечного числа лабиринтов Захват флага может создавать бесконечное количество случайно сгенерированных лабиринтов.
Захват флага также использует функцию картографа из Выход, который рисует карту в 2D в нижней половине экрана по мере того, как каждый из игроков перемещается по карте. Это позволяет каждому игроку видеть местонахождение своего противника, но 2D автокарта можно отключить, чтобы усилить напряжение.
Управление
Игроки могут управлять своим персонажем с помощью джойстик или клавиатура используя один из двух методов; «Движение компаса» или «Движение ходьбы». Compass Movement позволяет игроку просто двигаться, как в 2D-игре, и наблюдать за своими движениями с помощью автокарта в нижней половине экрана, тогда как Walking Movement позволяет им использовать 3D-вид и использовать элемент управления для перемещения вперед и поворота влево или вправо.[3]
Для варианта для двух игроков игроки должны использовать оба джойстик и клавиатура.
Музыка
Захват флага использует слоистый динамичная музыка который меняется в зависимости от близости двух игроков.[4] Он был составлен Джордж Сэнгер и была одной из первых игр, над которыми он работал.[5]
Прием
Электронное развлечение журнал дал очень положительный отзыв в своем выпуске за февраль 1984 года, поставив игре 4 балла из 4, и сказал, что Захват флага было огромным улучшением по сравнению с Выход. Рецензент написал: «Очень редко можно увидеть хороший дизайн игры, полностью переделанный одним и тем же дизайнером, еще реже увидеть, как он улучшил свой оригинал во всех отношениях».[6]
В обзоре выпуска за май 1984 г. Электронные игры журнал подчеркивал увлекательный аспект игры против человеческого противника, а не против компьютера, и то, как музыка в игре добавляла впечатлений: «музыка, которая становится громче с непосредственной близостью противостоящего игрока, начинает становиться более неистовой, и поэтому игрок врезается в еще больше стен ".[7]
Рекомендации
- ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ "Захват флага". Игры Моби.
- ^ «Захват флага - инструкции».
- ^ "Электронные игры · май 1984 г.". Захват флага. Получено 28 октября 2011.
- ^ «Толстяк - FAQ (archive.org)». Архивировано из оригинал на 2017-08-06. Получено 2011-10-28.
- ^ "Electronic Fun · февраль 1984". Захват флага. Получено 28 октября 2011.
- ^ "Электронные игры · май 1984 г.". Захват флага. Получено 28 октября 2011.
внешняя ссылка
- Захват флага в Atari Mania