WikiDer > Каркассон: Замок - Википедия
Каркассон: Замок это двое игроков Немецкая настольная игра. Он разработан Райнер Книция, несмотря на то что Каркассон создатель сериала Клаус-Юрген Вреде также засчитывается. Как и другие игры в Каркассон серия, она издается Ганс им Глюк в Немецкий и Игры Рио-Гранде в английский.
В отличие от других игр серии, Замок предназначен исключительно для игры один на один. Хотя основная игровая механика размещения плиток сохраняется, игроки также ограничены фиксированной компоновкой игрового поля. Замок сфокусирован на интерьере замка, который, как говорят, расположен в центре Каркассон, средневековый город-крепость в Франция.
В 2015 году было выпущено загружаемое расширение под названием The Falcon.
Геймплей
В начале игры на доске из 76 ячеек 60 плиток. Внешняя сторона доски служит дорожкой для подсчета очков, а также обозначает места, где игроки могут начать выкладывать плитки.
Как и другие Каркассон В играх каждый игрок в свой ход должен вытянуть плитку и сыграть ее так, чтобы она примыкала к существующей плитке или к начальной «плитке» на дорожке подсчета очков. В отличие от других игр, где все объекты должны быть смежными, необходимо соединять только пути: другие объекты, такие как поля, башни и дома, могут быть размещены рядом друг с другом. Если плитка не может быть размещена, она откладывается и не используется до конца игры, и игрок может вытянуть другую плитку для размещения.
После того, как тайл размещен, игрок может выбрать размещение последователя на определенном участке тайла. Как и другие Каркассон игры, подписчики заявляют о праве собственности на эту функцию и не могут быть размещены на уже заявленной функции. Допустимо (и, возможно, рекомендуется) размещать плитки таким образом, чтобы соединить две функции с последователями вместе.
За исключением полей, функции оцениваются по мере их заполнения. Дороги считаются завершенными, если они заканчиваются на каждом конце квадратом (особенность, встречающаяся на определенных плитках с дорогами на них - на некоторых перекрестках квадратов нет), стартовой плиткой или стеной замка, или если она образует замкнутый цикл. Дороги получают одно очко за каждую плитку, которую они перекрывают (считая стартовую плитку вдоль стены замка как плитку) - два очка за плитку, если на дороге есть хотя бы один фонтан (другая особенность, встречающаяся на определенных плитках) на своем пути. Дома и башни считаются законченными, если они со всех сторон окружены разными элементами. Дома получают одно очко за каждую плитку, которую они перекрывают, а башни - два очка.
Как и в случае с другими Каркассон игры, если оба игрока заявляют о праве собственности на завершенную функцию, игрок с большим количеством последователей получает очки за эту функцию. Однако, в отличие от других игр серии, если у обоих игроков одинаковое количество последователей, ни один из них не получает очков.
Дома также играют важную роль в определении размера своей крепости: игрок помещает маркер крепости после завершения своего первого дома, а затем перемещает маркер на каждый последующий более крупный дом, который он набирает. Если выполнено несколько функций, они могут быть оценены в любом порядке, в отличие от других. Каркассон игры, имеет большое значение.
Подсчет очков
На протяжении всей игры, если игрок набирает очки так, чтобы закончить с определенным количеством очков, он может брать специальные «плитки стены», которые позволяют игрокам выполнять определенные действия. Настенные плитки, по большей части, дают определенные бонусы за очки в конце игры. Некоторые настенные плитки допускают дополнительные повороты, в то время как другие могут использоваться для удвоения очков за конкретный завершенный объект.
Игра заканчивается, когда все плитки были размещены или вышли из игры. На данный момент на доске есть как минимум 16 свободных мест. Игрок с самой большой цитаделью (которая может варьироваться из-за плитки стены, которая увеличивает ее значение) увеличивает свой счет на максимальное количество смежных пустых мест на доске. Последователи на незавершенных объектах (например, дорогах, домах и башнях, граничащих с пустым пространством) удаляются или оцениваются по уменьшенной стоимости, если у игрока есть соответствующие плитки стен.
Наконец, поля оцениваются. Поля получают по три очка за каждый рынок (функция, встречающаяся на определенных плитках) на поле (при соблюдении обычных правил подсчета очков).
Победителем объявляется игрок, набравший большее количество очков.