WikiDer > Castle Quest (1985 видеоигра)

Castle Quest (1985 video game)
Замковый квест
Castle Quest BBC Micro cover.jpg
Издатель (ы)Micro Power
Программист (ы)Тони Соткотт
Платформа (и)BBC Micro
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Замковый квест является приключенческий боевик игра для BBC Micro отмечен на момент выпуска как лучшая игра на платформе в своем жанре за решение проблем, красочная графика и плавная прокрутка.

Геймплей

Тюрьма

Действие игры разворачивается в замке волшебника, задача игрока - найти клад. В нем задействовано «очень гладкое»[1] боковая прокрутка (так называемая "Scrollerama")[2] и несовершенная вертикальная прокрутка.[1] Игра включает в себя подъемные лестницы, которые достаточно широки, чтобы упростить этот аспект игрового процесса.[1] Можно найти различные объекты и использовать их для решения проблем. Сюда входят предметы повседневного обихода, мебель, специальное оборудование и ценные вещи.[1][2] Среди других персонажей - охранники,[1] животные[1][2] ведьма[1] и волшебник.[2]

Управление осуществляется с клавиатуры, с 13 клавишами[2] Имея различное использование, например, доступ к инвентарю предметов, которые несет в рюкзаке, просмотр за кадром слева / справа.[1] Игра требует как ловкости, так и нестандартного мышления.[3] А сохраненная игра возможность не предоставляется.[2]

Очки присуждаются в зависимости от прогресса в игре. По завершении выдаются дополнительные награды за оставшиеся жизни и бонус начисляется в соответствии с истекшим временем.[3] Опытный игрок может завершить игру «примерно за семь минут».[3]

Разработка

Сообщается, что игра является первой игрой программиста Тони Соткотта. Машинный код игра.[3] Его цвета достигаются с помощью Режим 2,[2] требуется более половины всего доступного баран.[3] Карта состоит из экранов, содержащих 8 × 7 блоков, всего таких блоков 13 различных типов.[3] Два соседних блока хранятся как один байт в данных карты, которая занимает 2 кБ в итоге.[3] Эта техника была отмечена своей изобретательностью.[3]

Маркетинг

Игра была продана как «Вероятно, самая сложная игра, когда-либо разработанная для BBC Micro». Издатели предложили небольшие денежные призы тем, кто завершил игру в течение трех месяцев после покупки. Они также объявили о предстоящем соревновании между четырьмя лучшими игроками с призом в виде компьютерного оборудования на сумму 500 фунтов стерлингов.[2] Розничная цена игры (кассета 12,95 фунтов стерлингов, диск 14,95 фунтов стерлингов)[3] был отмечен как «недешевый», но тем не менее достойный.[2]

Самозваный «эксперт по маркетингу» Крис Пейн (в то время недавний выпускник, нанятый Micro Power в качестве помощника по маркетингу) вспоминает, как он вспоминает «потрясающую» игру Соткотта.[4] Micro Power не заказывала маркетинг ни у одного из своих обычных агентов, вместо этого назначила новое агентство Kidd's of Leeds. Это агентство разработало «красиво сделанный логотип» на простом черном фоне.[4]

Прием

Игра была отмечена как «звездная игра» в обзоре 1985 г. Новости персональных компьютеров (PCN) и был представлен в иллюстрированном двухстраничном развороте в Июнь 1985 г. выпуск Пользователь Acorn (Австралия).[3] PCN Рецензент Брайан Скиннер отметил, что программист разработал «нечто действительно особенное», причем в обеих публикациях отмечалось «умное».[1][3] использование красочных графика, но мало использования звука,[1][2] возможно из-за нехватки доступной оперативной памяти.[1] Австралия Обозреватель Брюс Смит отметил, что аппаратная прокрутка "лучшая ... пока" на платформе.[2] Скиннер считал, что Замковый квест была "лучшей аркадной игрой" на BBC Micro и считалась бы "лучшей игрой", если бы не существование Элитный. Он призвал читателей присоединиться к нему и потребовать Micro Power преобразовать игру для Коммодор 64 и ZX Spectrum.[1]

В Австралия Функция была оправдана (несмотря на предыдущий мартовский обзор) мнением, что игра представляет собой веху в разработке игр как на BBC Micro, так и на других платформах.[3] Менеджер по разработке программного обеспечения Micro Power Алан Батчер протестировал и завершил игру перед выпуском. Ассистент по маркетингу Крис Пейн напомнил, что сотрудники предсказывали, что игра станет бестселлером.[4]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Скиннер, Брайан (23 февраля 1985 г.). «Геймплей». Новости персональных компьютеров. п. 35 год. Получено 18 февраля 2014.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k Смит, Брюс (март 1985). "Кто будет королем замка?". Пользователь Acorn. п. 159. Получено 18 февраля 2014.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Смит, Брюс (июнь 1985 г.). «Волшебное сокровище». Пользователь Acorn. стр. 164–165. Получено 18 февраля 2014.
  4. ^ а б c Пейн, Крис. «Работа в Micro Power / Program Power, Лидс». triumphoverchallenges.com. Получено 18 февраля 2014.