WikiDer > Феликс и фруктовые монстры
Издатель (ы) | Micro Power |
---|---|
Программист (ы) | Джон Чайтор[1] |
Платформа (и) | Желудь Электрон, BBC Micro |
Релиз | 1983 |
Жанр (ы) | Лабиринт |
Режим (ы) | Один игрок |
Феликс и фруктовые монстры это видео игра написанный Джоном Чайтором и выпущенный Micro Power для BBC Micro и Желудь Электрон в 1983 году. Продолжение платформеров. Феликс на фабрике, это игра-лабиринт, напоминающая Pac-Man, но с другим игровым процессом.
Геймплей
При использовании того же символа, что и Феликс на фабрике, игровой процесс не имеет отношения к этому платформер, вместо этого принимая форму лабиринт. Игра оформлена как типичная Pac-Man clone, но играет совсем иначе. Конструкция лабиринта очень похожа: четыре монстра выходят из центральной пещеры и четыре энергетических элемента по углам, но в лабиринте нет точек. Есть кусочки фруктов, которые свободно плавают по лабиринту (за исключением первого уровня в версии BBC Micro, где фрукты статичны). Цель игры - остановить монстров, поедающих все фрукты, пока не истечет таймер (показанный в виде полосы в верхней части экрана).
Помимо перемещения по лабиринту, игрок может собирать и бросать фрукты (чтобы отодвинуть их от монстров), сбрасывать лужи с эфир которые останавливают монстров на короткое время (одновременно могут отображаться только два бассейна) и запускают магнитную площадку, которая отправляет всех монстров обратно в их пещера (что можно делать только 3 раза за игру). Падение бассейнов, удержание монстров в бассейнах и включение пэда уменьшают полоску энергии Феликса (показан под пещерой монстров). Энергию можно восполнить, съев одну из ячеек питания.
Если монстр сталкивается с фруктом, он останавливается, пока поглощает плод, а затем мутирует в более опасного монстра. Если Феликс сталкивается с монстром или его энергия полностью истощается, жизнь теряется. Если последний фрукт съедает чудовище, он игра окончена. Если по истечении таймера все еще остаются фрукты, уровень завершен, и новый уровень начинается с повышенной сложностью, так как есть больше фруктов, которые нужно защитить, а некоторые из монстров уже мутировали.
Счет увеличивается постепенно по мере того, как время истекает, и намного быстрее, если монстр удерживается в бассейне. Очки также начисляются за поднятие элемента питания, а по завершении уровня выдается бонус за оставшиеся фрукты и количество оставшейся энергии. Дополнительная жизнь присуждается за 10 000 очков.[2]
Релиз
Игра выпущена для BBC Micro как продолжение платформенной игры Феликс на фабрике в 1983 г. он также был перенесен на Желудь Электрон как один из Микро мощностьназвания для этой машины (вместе с первой игрой Феликса), также в 1983 году. В отличие от оригинальной игры, она не была выпущена на дискета для BBC (как отдельный релиз) или преобразован в любые другие системы.
Прием
Игра была не так хорошо принята, как первая игра Феликса с жалобами, включая странный выбор клавиш,[3] например, использование клавиши курсора вниз для перемещения вправо (хотя этот макет также использовался в первой игре), а также сложность удержания фруктов от монстров, которые быстро перемещаются по лабиринту.[4][5] Дэйв Э. из Electron User Group похвалил спрайты, использованный в первой игре, но утверждал, что в игре "отсутствует какая-либо" привлекательность ".[3]
Наследие
Позже игра была включена в Магия Микро Силы 2 компиляция (BBC и Electron) и PRES Games Диск 2 (Электрон).
Третья игра о Феликсе была выпущена в 1984 году. Феликс встречает злых долгоносиков, но это снова платформер с заводской настройкой, а не продолжение каких-либо тем из этой игры.
Рекомендации
- ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ Оригинальные инструкции воспроизведено на 8bs.com (получено 09.11.2011)
- ^ а б Магия Микро Силы 2 В архиве 2012-02-08 в Wayback Machine обзор, Дэйв Э, EUG # 58, Electron User Group
- ^ PRES Games Диск 2 В архиве 2009-01-08 в Wayback Machine обзор, Dave E, EUG # 47, Electron User Group
- ^ Микро мощность в архиве BBC Games
внешняя ссылка
- Феликс и фруктовые монстры в Желудь Электронный мир
- Видео игрового процесса версии BBC Micro, работающей под эмуляцией