WikiDer > Замковый риск
Эта статья включает в себя список общих Рекомендации, но он остается в основном непроверенным, потому что ему не хватает соответствующих встроенные цитаты. (Март 2013 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Игроки | 2–6 |
---|---|
Время установки | 5–20 минут |
Время игры | 1–3 часа (зависит от игрока) |
Случайный шанс | средние кости, карты |
Возрастной диапазон | 8+ |
Требуются навыки | Тактика, Стратегия, и Переговоры |
Замковый риск это версия настольная игра Риск что играется на карте Европа. Впервые она была выпущена как отдельная игра компанией Братья Паркер в 1986 году и позже появился на обратной стороне доски в версии стандартной игры на риск в начале 1990-х годов.[1]
карта
Карта разделена на шесть империи и три нейтральный области. Игрок получает четыре отряда за ход для каждой империи, которую контролирует игрок, и шесть отрядов для контроля всех нейтральных областей. Обычная вариация в игре - каждая нейтральная область стоит двух войск за ход.
Империи:
- Французская Империя (Париж, Гасконь, Нидерланды, Бретань, Марсель, Бургундия)
- британская империя (Лондон, Уэльс, Ирландия, Йоркшир, Шотландия)
- Российская империя (Санкт-Петербург, Москва, Ливония, Смоленск, Украина, Польша)
- Германская Империя (Пруссия, Берлин, Саксония, Рейн, Бавария)
- Османская империя (индюк, Черногория, Сербия, Румыния, Болгария, Греция)
- Австрийская Империя (Триест, Галиция, Вена, Богемия, Венгрия)
Нейтральные / независимые:
- Италия (Швейцария, Венеция, Рим, Неаполь)
- Испания (Барселона, Мадрид) а также Португалия
- Скандинавия (Швеция, Норвегия, Дания, Финляндия)
Правила
Правила Castle Risk отличаются от оригинальных Risk во многих отношениях.[2] У каждой империи есть столица (по выбору игрока), и после потери капитала этот игрок выбывает из игры. Кроме того, подкрепления даются в конце хода, а не в начале (за исключением карты подкреплений). Это значительно упрощает укрепление территории, которую только что завоевал игрок, но лишает этого игрока возможности разместить новые войска в наилучшей стратегической позиции для начала хода.
Castle Risk вводит карты конкретных лиц. Карты позволяют игрокам изменять броски кубиков (Генерал и Маршал), атаковать с моря вместо земли (Адмирал), размещать дополнительные армии в начале хода (Подкрепления), заключать временные пакты о ненападении (Дипломаты) или посмотрите на карты другого игрока, сбрасывая одну в процессе (шпион).
Еще одно новое правило - добавление «скрытых армий», которые представляют собой подкрепления, которые игрок прячет в выбранном им месте в начале игры. Они могут находиться в любом месте, включая территорию противника (кроме своей собственной или столицы противника), что делает их очень полезными для проведения внезапной атаки. Скрытые армии могут быть выведены только в начале хода игрока, и игрок должен контролировать территорию в начале своего хода. Их сила, когда они раскрыты, зависит от количества уже разыгранных карт подкреплений.
внешняя ссылка
Рекомендации
- ^ Компьютерщик настольных игр "Замковый риск"
- ^ Братья Паркер "Замковый риск"