WikiDer > Чемпионы (ролевая игра)
Дизайнер (ы) | Стив Петерсон Джордж Макдональд Брюс Харлик Рэй Грир |
---|---|
Издатель (ы) | Игры о героях |
Дата публикации | 1981 (1ул версия) 1982 (2nd версия) 1984 (3rd версия) 1989 (4th версия) 2002 (5th версия) 2010 (6th версия) |
Жанр (ы) | Фантастика супергероев |
Язык (и) | английский |
Система (ы) | Система героев |
Чемпионы это ролевая игра опубликовано Игры о героях предназначен для имитации стереотипного супергерой комикс Мир. Первоначально он был создан Джордж Макдональд и Стив Петерсон в сотрудничестве с Роб Белл, Брюс Харлик и Рэй Грир.
В последней редакции игры используется шестая редакция Система героев, в редакции Стив Лонг, и был написан Аарон Олстон. Он был выпущен в начале 2010 года.
Описание
Чемпионы, впервые опубликовано в 1981,[1] был вдохновлен Супергерой: 2044 и Фантастическое путешествие как одна из первых опубликованных ролевых игр, в которой создание персонажей основывалось на системе покупки очков вместо случайного броска кубиков. Игрок решает, каким персонажем играть, и создает персонажа, используя заданное число "очки персонажа, "часто сокращенно обозначается как" CP ". Ограниченное количество очков персонажа обычно определяет, насколько сильным будет персонаж. Очки можно использовать по-разному: для увеличения личных характеристик, таких как сила или интеллект; для покупки специальных навыков, таких как боевые искусства или компьютерное программирование, или для создания сверхспособностей, таких как сверхзвуковой полет или телепатия.Эта система баллов получила высокую оценку обозревателей за баланс, который она давала генерации персонажей по сравнению с случайными бросками кубиков.[2] Характеристики чемпионов: Сила, Телосложение, Тело, Ловкость, Интеллект, Эго и Присутствие.
От игроков требуется не только разработать способности героя, но также его навыки, недостатки и другие черты. Таким образом, Чемпионы Персонажи созданы с друзьями, врагами и слабостями, а также с силами и способностями с различной шкалой значений очков персонажа для каждого. Этот дизайнерский подход призван сделать все грани Чемпионы персонажи сбалансированы по отношению друг к другу вне зависимости от конкретных способностей и особенностей персонажа. Персонажи награждаются большим количеством очков персонажа после каждого приключения, которые затем используются для покупки дополнительных способностей или устранения недостатков.
Система
Игроки могут создавать собственные суперсилы, используя Чемпионы система правил. Вместо того, чтобы предлагать меню определенных способностей, Чемпионы полномочия определяются их эффектами. (Энергетический взрыв имеет одинаковую мощность независимо от того, представляет ли он лазерный луч, силу льда или мистические заклинания.) Чемпионы Сводка правил включает правила, управляющие множеством различных типов общих способностей, которые затем могут быть изменены в соответствии с идеей игрока.
Это позволяет игрокам моделировать ситуации из историй о супергероях. Как и большинство героев комиксов, персонажи и злодеи часто выбывают из боя, но редко убивают. Существуют особые правила метания тяжелых предметов, например авианосцев.
История и другие жанры
Смотрите также: Список продуктов Hero System
В Чемпионы система была адаптирована к жанру фэнтези под названием Фантастический герой (первое тестовое издание Фантастический герой появился раньше Чемпионы был опубликован), с теми же преимуществами и недостатками, что и оригинал Чемпионы игра. В 1984 г. правила Чемпионы начали адаптироваться в общую систему ролевых игр, названную Система героев, хотя официального и отдельного выпуска этой системы как отдельной системы не будет до 1990 г .; вместо этого Чемпионы правила будут отредактированы, расширены и иным образом адаптированы на индивидуальной основе для множества различных жанровых обработок, таких как мякоть и современный шпионаж. Чемпионы теперь существует как жанр Справочник по системе героев. Книги для других жанров также появились с годами, в том числе Звездный герой, Темные чемпионы, Pulp Hero, и Ниндзя герой.
Архетипы и дизайн персонажей
Архетипы
В то время как Чемпионы не использует "классы персонажей", как это делают некоторые RPG, но определяет обычных супергероев архетипы как в комиксах. Они по-разному зависят от того, как они используют свои силы в бою, мотивации или происхождения способностей. Как указано в Чемпионы жанровая книга[3] они есть:
- Кирпич - более медленный рукопашный боец, который больше полагается на грубую силу и более жесткую защиту (Невероятный Халк / Колосс)
- Энергетический проектор - основная боевая способность - дальняя атака, которая, несмотря на название, не обязательно основана на энергии (Циклоп / Звездный огонь)
- Gadgeteer - способности, основанные на технологических устройствах (Брейниак 5 / Кузница)
- Мастер боевых искусств (или артист для краткости) - рукопашный боец в легкой броне, который сражается с умением, быстротой и ловкостью (Сорвиголова / Росомаха / Бэтмен)
- Менталист - способности нацелены на разум, а не на физического врага (Профессор X / Джин Грей)
- Метаморф - способности, связанные с изменением формы и / или размера (Пластиковый человек / Мистика)
- мистика - обучены использованию магии, способностям или предметам с магическими свойствами (Доктор Судьба / Доктор Стрэндж)
- Патриот - воплощение своего народа (Капитан Америка / Капитан Британия)
- Силовая броня - вариант Гаджетера, использующего гаджет "все в одном", который носят как броню (Железный человек / Стали)
- Спидстер - со способностями, основанными на движении (вспышка / Ртуть)
- Мастер оружия - со знанием дела использовать конкретный вид оружия (Зеленая Стрела / Фехтовальщик)
- Раковина - с первичными способностями, являющимися истощением или переносом, «раковина» может уменьшать, аннулировать или украсть силы, способности или характеристики других персонажей, временно или навсегда. (мошенник / Паразит)
Персонаж может попасть в несколько категорий, например Супермен (кирпич / энергетический проектор / спидстер / патриот), Бэтмен (мастер боевых искусств / гаджетер) или Человек-паук (мастер боевых искусств / спидстер / гаджетер). Также характерно, что персонажи не попадают в какую-либо легко определяемую категорию - эти категории просто обеспечивают простое определение и действительно не влияют на нормативный игровой процесс и не подразумевают ограничений или преимуществ в рамках правил.
Команда чемпионов
Команда супергероев Champions представлена как пример того, как построить хорошо сбалансированную команду с точки зрения игровой механики, включая героя Flare. Их враги включают Foxbat и Doctor Destroyer.
- 4-е издание
- Защитник - изобретатель в силовой броне
- Ягуар - оборотень
- Обсидиан - кирпич инопланетного принца
- Quantum - мутантный энергетический проектор
- Искатель - мастер боевых искусств
- Пасьянс - мистик
- 5-е издание
- Защитник - изобретатель в силовой броне
- Ironclad - суперсильный и суперсильный инопланетянин
- Nighthawk - мрачный изобретатель / мастер боевых искусств
- Сапфир - проектор летающей энергии
- Колдовство - колдунья
- 6-е издание
- Защитник - изобретатель в силовой броне
- Ironclad - суперсильный и суперсильный инопланетянин
- Kinetik - спидстер
- Сапфир - проектор летающей энергии
- Колдовство - колдунья
Настройка
Большая часть игры происходит в Миллениум-Сити. После разрушения Доктором Дестройером Детройт был перестроен с использованием новейших технологий и переименован.
Герой Комиксов
С июня 1986 года комикс-мини-сериал издавал Комиксы Eclipse на основе персонажей из первого Чемпионы кампания. После первоначального мини-сериала регулярная серия была издана Hero Comics (позже Hero Graphics, позже еще Heroic Publishing). Словно Злодеи и дружинники мини-сериалы комиксов, первые выпуски печатных листов с персонажами, которые позволяли читателям включать персонажей, использованных в комиксах, в свои собственные Чемпионы кампании. Heroic Publishing до сих пор печатает комиксы о некоторых персонажах в 2007 году, хотя они давно расстались с создателями игры.
MMORPG
А многопользовательская ролевая онлайн игра на основании лицензии было объявлено Cryptic Studios, которые разработали популярные Город Героев а затем заново Вселенная Marvel Online к Марвел Герои.[4] Игра вышла в сентябре 2009 года.[5] Игра проходит в установленном Чемпионы вселенная и особенности классические Чемпионы герои и злодеи как NPC.[6]
Прием
В выпуске за январь 1982 г. Арес (Выпуск 12), Эрик Голдберг отметили «схематичный» дизайн первого издания, и все же считали, что «во многих отношениях этого достаточно ... Что позволяет дизайнерам избежать этого минималистического подхода, так это непоколебимая преданность философии и духу супергеройский комикс, который сам никогда не претендовал на то, чтобы быть ужасно сложным ».[7]
В выпуске журнала за апрель – май 1982 г. Белый Гном (Выпуск 30), Дэйву Моррису понравилась боевая система первого издания, он назвал ее «хорошим симулятором сражений из комиксов». Но Моррис задался вопросом, понравится ли игрокам играть в супергероев, а не за обычных персонажей, которые встречаются в большинстве других ролевых игр. Он дал игре средний рейтинг 7 из 10, сказав: «Тем не менее, случайные попытки спасения мира могут быть приятными, и Чемпионы стоит покупать только на этом основании ".[8]
Обзоры на две редакции игры появились в Дракон:
- В выпуске за январь 1982 г. (выпуск 57) Скотту Бенни понравился хорошо написанный и краткий текст первого издания, но он заметил множество пробелов и дыр в правилах, включая отсутствие какой-либо системы покупки оборудования. Тем не менее Бенни высоко оценил игру, сказав: «Несмотря на эти недостатки, я настоятельно рекомендую Чемпионы. Более серьезного геймера, несомненно, оттолкнет глупость, и не у всех есть ум комиксов. Но если тебе нравятся такие вещи, Чемпионы это для вас!"[9]
- В выпуске за октябрь 1990 г. (выпуск 162) Аллен Варни не любил медленный темп боевой системы 4-го издания. Но в заключение он дал сильную рекомендацию, сказав: «Поклонники предыдущих выпусков будут в восторге от новой последовательности и универсальности. Опытные игроки других игр, недовольные произвольными ограничениями своей нынешней системы, также должны найти правила HERO SYSTEM отличным вложением средств. . Наконец, для любителей комиксов, которые хотят смоделировать каждый маневр, который они видят в своих любимых рассказах, Чемпионы По прошествии почти 10 лет игра остается непревзойденной ».[10]
Обзоры различных изданий игры появились в Космический геймер:
- В выпуске за сентябрь 1981 г. (№ 43), Аарон Олстон рекомендовал первое издание игры для тех, кто интересуется темой супергероев, сказав: «Если предмет вас интересует, я всем сердцем рекомендую этот продукт».[11]
- В выпуске за сентябрь – октябрь 1983 г. (№ 65) Рассел Грант Коллинз не был уверен, стоит ли читателям покупать второе издание: «Стоит ли покупать этот материал? Думаю, да, если вас интересуют супергеройские ролевые игры. Если вы ненавидите оригинал Чемпионы правила больше, чем их небольшие упущения и лазейки, не беспокойтесь. Изменения не так уж и значительны. Если вам нравится старая версия, тщательно взвесьте свое решение ».[12]
- В выпуске за март – апрель 1985 г. (№ 73) Аллен Варни рекомендовал всем третье издание, сказав: "Чемпионы это единственная супергеройская RPG, которую я бы порекомендовал; и это издание Чемпионы тот, кто покупает ".[13]
- В выпуске за октябрь – ноябрь 1989 г. (Том II, № 2) Дэйв Роджерс рецензировал четвертое издание Чемпионы и порекомендовал ее, сказав: «Даже если у вас есть все продукты Hero Games, когда-либо напечатанные, в ней все равно есть что предложить. Теперь это единственная ролевая игра, которая вам когда-либо понадобится».[14]
Кен Клифф рассмотрел 4-е издание Чемпионы за белый Волк №20, оценивая ее на 3 из 5 в целом, и заявил, что «Я рекомендую эту книгу всем, кто уже знаком с системой героев, и предлагаю игру Champions всем, кто любит точные, сложные ролевые игры. Тем, кто ищет ловкость, забавная ролевая игра, я говорю, посмотрите на другие SHRPG и другие игровые системы ».[15]
В опросе читателей 1996 г., проведенном Чародейский журнал, чтобы определить 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Чемпионы занял 27 место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: «Это была не первая супергеройская RPG, и в ней никогда не было лицензионных ссылок на какие-либо известные комиксы, но она по-прежнему является классикой жанра. Она популяризировала теперь уже ставший обычным подход« дизайн точек »к персонажам. создание; на самом деле, это, вероятно, самая гибкая и детальная система, основанная на баллах, что делает ее довольно сложной для некоторых новых игроков, а бой может быть немного медленным. Но как только вы научитесь ее использовать, ни одна другая игра точно так же улавливает ощущение действия супергероя ".[16]
Чемпионы был включен в книгу 2007 года Игры для хобби: 100 лучших. Игровой дизайнер Билл Бриджес описанный Чемпионы так как "то супергеройская ролевая игра. Хотя это была не первая игра на рынке, в которой можно было играть в супергероев и сражаться с суперзлодеями, используя потрясающие силы, она была самой инновационной. В главных ролевых играх того времени персонажи преследовали монстров в подземельях; герои в Чемпионы наносил нокаутирующие удары заклятым врагам, произнося при этом необходимые вдохновляющие монологи ".[17]
Награды
- ENnies
- 1999: Награды Origins Зал славы приключенческих игр[20]
Отзывы
- Разные миры #17
использованная литература
- ^ «О чемпионах». Игры-герои. Архивировано из оригинал на 2008-02-25. Получено 2008-02-26.
- ^ Скотт Бенни (1982). «Чемпионы». Журнал Дракон (57). п. 69.
... отличный игровой баланс ...
- ^ Чемпионы жанровая книга. Страницы 69-80.
- ^ Тор Торсен (13 февраля 2008 г.). «Cryptic приносит Champions Online на ПК и консоли». GameSpot. Получено 2008-02-15.
- ^ Пустельга (20.02.2008). «Официальный пресс-релиз». Cryptic Studios. Получено 2008-02-20.
- ^ Информер игры, Март 2008 г., выпуск 79, стр. 59
- ^ Гольдберг, Эрик (Январь 1982 г.). «Игры». Арес. Simulations Publications, Inc. (12): 30–31.
- ^ Моррис, Дэйв (апрель – май 1982 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (30): 16.
- ^ Бенни, Скотт (январь 1982 г.). "Августа Дракона". Дракон. TSR, Inc. (57): 69.
- ^ Варни, Аллен (октябрь 1990). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (162): 89–92.
- ^ Олстон, Аарон (Сентябрь 1981 г.). «Капсульные обзоры». Космический геймер. Стив Джексон Игры (43): 28.
- ^ Коллинз, Рассел Грант (сентябрь – октябрь 1983 г.). «Избранный обзор: Чемпионы». Космический геймер. Стив Джексон Игры (65): 10.
- ^ Варни, Аллен. «Капсульные обзоры». Космический геймер. Стив Джексон Игры (73): 31.
- ^ Роджерс, Дэйв (октябрь – ноябрь 1989 г.). «Горячая линия-герой». Космический геймер. World Wide Wargames. 2 (2): 48–49.
- ^ Клифф, Кен (апрель – май 1990 г.). «Обзоры игр про супергероев». Журнал White Wolf. № 20. С. 15–16.
- ^ Петтенгал, Пол (Рождество 1996 г.). "Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года". Чародейский. Будущее издательство (14): 25–35.
- ^ Мосты, Билл (2007). «Чемпионы». В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 52–54. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ «Номинации и победители 2005 года». Ennie-awards.com. Получено 2011-07-30.
- ^ а б «Номинации и победители 2004 года». Ennie-awards.com. Получено 2011-07-30.
- ^ «Победители премии Origins (1999)». originsgamefair.com. Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2007-12-09. Получено 2007-10-17.