WikiDer > Повелители Хаоса

Chaos Overlords
Повелители Хаоса
Разработчики)Игры Stick Man
Издатель (ы)Новый мир вычислений
Дизайнер (ы)Джон К. Моррис[1]
Платформа (и)Windows, Mac OS
Релиз30 апреля 1996 г.
17 февраля 1998 г. (Япония)
17 февраля 1998 г. (Европа)
28 мая 2013 г.GOG.com)
Жанр (ы)Пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер (2-6 игроков)

Повелители Хаоса это пошаговая стратегия компьютерная игра разработан Stick Man Games и опубликован Новый мир вычислений за Майкрософт Виндоус и классическая Mac OS в 1996 г. Повелители Хаоса был переиздан для Windows в загружаемый формат к GOG.com в мае 2013 г.[2]

Параметр

Банды, работающие на конкурирующих Повелителей Хаоса, вступают в бой.

Повелители Хаоса установлен в антиутопия киберпанк будущее. К 2046 году частные предприятия начали покупать обанкротившиеся национальные правительства. К 2050 году все правительства объединились в одну корпорацию - Всемирную объединенную солидарность (WUS). WUS стал коррумпированной монополии, и пытались контролировать население путем введения цензуры и запрета на владение оружием, наркотиками и порнографии. Бывшие сеньоры преступления и корпоративные руководители возникли эксплуатировать человек, создавая «хаос»: продавать наркотики, оружие и порнографию, запустив числа, а также вымогательство и шантаж. Эти преступники, известные как Chaos Overlords, подкупили WUS, чтобы избежать репрессий. По мере того, как к ним присоединялись банды, и они набирали силу, города становились полями битвы для их борьбы за уничтожение друг друга в погоне за деньгами и властью.[3]

Геймплей

Игрок играет роль Повелителя Хаоса, пытающегося управлять городом. Геймплей включает в себя наем банд наемников и размещение их в сетке секторов города 8 на 8 для получения дохода, захвата секторов и захвата города. Игрок может выбрать из 10 различных условий победы. Четыре рассчитанных по времени сценария включают получение наибольшего количества денежных средств, секторов, поддержки или всех трех. Шесть целевых сценариев не имеют ограничения по времени и требуют от игрока выполнения определенной цели, начиная от убийства всех других Повелителей Хаоса до контроля определенных важных секторов.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Следующее поколение3/5 звезды[4]
Чародейский5/10[5]
Обзор компьютерной игры80/100[6]
Компьютерные развлеченияB[7]

Повелители Хаоса получил неоднозначные отзывы игровой прессы.[8] GameSpot похвалил его вызывающие привыкание качества,[9] пока Allgame отметил его способность генерировать стратегическую глубину из простой игровой концепции.[10] Компьютерный игровой мир раскритиковал грубую презентацию игры и монотонную графику, но отметил, что преданные геймеры, у которых хватит терпения не обращать внимания на первые впечатления, будут вознаграждены «новым, действительно стратегическим военным геймом».[11] Следующее поколение обнаружил, что пошаговый игровой процесс с меню делает его менее захватывающим, чем Синдикат, но похвалил разнообразие сценариев и поддержку сетевой игры и заключил: "Это не замена подобным Warcraft 2 или же Duke Nukem 3D, но это достойный показ от создателей Герои Меча и Магии."[4] В ретроспективе для IGN, игровой журналист Том Чик похвалил ясность дизайна игры, заявив, что ее «элегантному и захватывающему» геймплею мешает, в основном, интерфейс с интенсивным использованием мыши.[12]

Отзыв Энди Бутчера Повелители Хаоса за Чародейский журнал, оценив его на 5 из 10 возможных.[5] Мясник комментирует: «Если вы можете позволить себе многопользовательскую игру, Повелители Хаоса есть что рекомендовать. В противном случае есть намного лучшие стратегии ».[5]

Продолжение

Повелители Хаоса Разработчик Джон К. Моррис начал работу над продолжением в 2006 году.[13] По состоянию на сентябрь 2008 г., разработка приостановлена ​​на неопределенный срок.[14] В декабре 2009 года Моррис объявил об активной разработке сиквела с тремя членами первоначальной команды разработчиков (имена не указаны), но не указал дату потенциального выпуска.[15] Моррис обновил блог Evolution Interactive 5 мая 2010 года, указав, что Chaos Overlords 2 все еще находится в стадии разработки, но она была приостановлена ​​для другого проекта. Команда разработчиков также присоединилась к Facebook. Недавний пост (2013) намекнул, что проект все еще приостановлен.[16]

Примечания

  1. ^ Чоу и Реттиг 1996, стр. 3.
  2. ^ "Релиз: Повелители Хаоса". GOG.com. Получено 28 мая, 2012.
  3. ^ Чоу и Реттиг 1996, стр. 6-7.
  4. ^ а б "Хаос Перегрузки [sic]". Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 154.
  5. ^ а б c Мясник, Энди (июнь 1996). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (7): 67–68.
  6. ^ Герс, Скотт (июнь 1996 г.). "Теория хаоса". Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 21 декабря 1996 г.
  7. ^ Бренесал, Барри (май 1996 г.). "Повелители Хаоса". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал на 1996-10-18. Получено 2018-11-23.
  8. ^ "Повелители Хаоса". Metacritic. Получено 2007-02-28.
  9. ^ Блевинс, Тал (1996-08-15). "Повелители Хаоса рассмотрение". GameSpot. Получено 2007-02-28.
  10. ^ Ханиуэлл, Стив. "Повелители Хаоса рассмотрение". Allgame. Получено 2007-02-28.
  11. ^ «Монахини с ружьями?». Компьютерный игровой мир. Golden Empire Publications, Inc: 188. 1 августа 1996 г.
  12. ^ Чик, Том (2000-12-01). «PC Retroview: Chaos Overlords». IGN. Получено 2007-03-02.
  13. ^ Джон К. Моррис (22 сентября 2006 г.). "Повелители Хаоса". Получено 2007-02-28.
  14. ^ Джон К. Моррис (11 сентября 2008 г.). "Что я задумал?". Получено 2009-01-28.
  15. ^ Джон К. Моррис (11 декабря 2009 г.). «Обновление статуса Chaos Overlords 2». Получено 2010-01-08.
  16. ^ Джон К. Моррис (2014-03-06). «Обновление статуса Chaos Overlords 2». Получено 2014-07-29.

Рекомендации

  • Чоу, Уильям; Реттиг, Дин (1996). Руководство Chaos Overlords. Голливуд, Калифорния: New World Computing, Inc.

внешняя ссылка