WikiDer > Chez Geek
Игроки приглашают людей, покупают вещи и занимаются чем-то, чтобы быть соседом по комнате с наибольшим количеством людей. Слабина. | |
Игроки | 2-5 (больше с расширениями) |
---|---|
Время установки | 5 минут |
Время игры | 45 минут |
Случайный шанс | Высоко |
Возрастной диапазон | 18+ |
Требуются навыки | Игра в кости, Коммуникация |
Более ранние выпуски требовали наличия шестигранной умереть и способ записи Слабина итогов, так как они не были включены. Более поздние издания "Large Box" включают в себя матрицу и картонные "счетчики слабины". |
Chez Geek это карточная игра что пародии фанат культура и совместное проживание. Он был создан Джоном Дарбро и разработан Аленом Х. Доусоном, с дополнительной разработкой Стив Джексон и Рассел Годвин. Карты и правила проиллюстрированы Джон Ковалич.
В 2000 г. Chez Geek выиграл Премия Origins за Лучшая традиционная карточная игра 1999 года[1] а в 2003 г. Дополнительная выгода Chez греческий выиграл Лучшее графическое изображение продукта карточной игры 2002.[2]
Геймплей
Игроки играют роль сожителей, живущих вместе в одной многокомнатной квартире или другом жилище. В начале игры каждому игроку раздается Работа карта с указанием свободного времени, дохода, особых способностей и Слабина Цель. Игрокам также раздается по пять карт жизни. Пространство перед игроком - это его Комната, где во время игры разыгрываются различные карты. Slack может быть представлен любым доступным болтовня или счетчик, но каждый игрок начинает с нуля в Slack.
Игроки меняются по очереди:
- Вытягивайте карты жизни, пока у них на руках не останется шесть. (ПРИМЕЧАНИЕ: некоторые задания изменяют это до пяти или семи карт.)
- Сделайте «переменные» роллы. Некоторые карточки вакансий имеют переменное свободное время или доход; их значения для этого хода определяются на этой фазе (выпадение 1-3 дает им первую сумму; бросание 4-6 дает им вторую). Если в комнате игрока есть «незваные» люди, он или она может также бросить бросок, чтобы «избавиться» от них (бросив 4, 5 или 6) и либо отправить каждого такого человека в другую комнату, либо сбросить их (если их нельзя воспроизвести в любой другой комнате).
- Если какая-либо из карт жизни игрока в руке зеленая Человек карты, они могут бросить, чтобы «позвать» человека в свою комнату. Успешный бросок (3-6) приглашает их войти; в противном случае они отбрасываются. Некоторых людей «не приглашают» (что приводит к плохим вещам), и они могут быть помещены без броска в комнату любого игрока. (См. Выше, чтобы "избавиться" от этих людей.) Карты домашних животных, такие как Кошки (которые не требуют броска для входа в комнату) и Собаки (которые могут или не должны быть "вызваны") также могут быть сыграны в этом раунде.
- За каждую единицу свободного времени, которую дает игроку карта Работы, он может выполнить одно действие (сыграть красную карту Действия) или отправиться за покупками (сыграть любое количество синих Вещь открытки). Некоторые из этих карт могут иметь стоимость; общая стоимость всех карт, сыгранных в раунде, не может превышать доход, полученный от их карты Работы. (ПРИМЕЧАНИЕ. Свободное время и доход могут быть изменены в зависимости от того, какие карты разыгрываются на игроке сами или другие игроки.)
- В конце хода, если у игрока больше пяти карт в руке, игрок должен сбросить карты, пока у них не будет пять или меньше. При желании игроки могут сбросить до одной карты. (ПРИМЕЧАНИЕ: игрок также может разыграть ВСЕ карты в руке и НЕТ карт в конце хода.)
Кроме того, некоторые карты Жизни оранжевого цвета. Карты, которые можно сыграть в любое время.
Карты действий и карты вещей обычно содержат значение Slack, которое добавляется к общему количеству Slack игрока, хотя у некоторых есть случайные итоги Slack, а у некоторых есть итоги Slack, которые меняются во время игры. Карты ТВ-действий и некоторые из них. Каждый раз, когда карты могут быть использованы для отмены карт во время розыгрыша, а некоторые вызывают сбрасывание ранее сыгранных карт. Некоторые карты добавляют или вычитают Slack из общей суммы каждого игрока, в то время как другие заставляют игрока менять свою карту вакансии (и, следовательно, цель Slack). Многие карты изменяют эффекты других карт.
Первый игрок, чье количество Slack равно или превышает их цель в Slack, становится победителем.
Расширения
В дополнение к оригинальному набору 112 карт доступны:
- Chez Geek 2 - Слабая атака: Добавляет 56 новых карт и дает некоторые пояснения к правилам.
- Chez Geek 3 - вечеринка с блоками: Добавляет 56 новых карт и большую коробку для комбинированного набора из 224 карт.
Каждый набор включает небольшое количество пустых карт жизни и работы, позволяющих игрокам создавать свои собственные карты и добавлять их в игру.
В 2010 году все три набора были объединены в переиздание. Chez Geek - издание для домашних вечеринок, в котором была большая коробка, карты с переработанным художественным фоном, шестигранный кубик и картонные «жетоны Slack» для использования в игре. Как и прежде, включено небольшое количество пустых карт. В набор также входят четыре «Карты гостя» - по две от Chez Goth и Чез Ктулху-с Chez Geek спины.
Спин-оффы
В игре также было несколько автономных дополнительных доходов. Хотя каждый из них добавляет новые правила в Chez Geek ядро, они все еще (в Стив Джексон Игрыслова) "совместимы с оригинальной игрой" до некоторой степени. (Обычно правила игры для каждого набора содержат предложения о том, как объединить его игровой процесс с другими наборами.)
- Chez греческий: Chez Geek установлен в Братство атмосфера дома / колледжа; использует Майоры вместо Джобса и Кампус карты вместо карт жизни. Также добавляет специальные "Неделю" Каждый раз при розыгрыше карт, влияющих на всех игроков (возвращение домой, весенние каникулы, финальная неделя и т. Д.).
- Chez Grunt: Chez Geek установлен в Армия; использует MOS Карты (Военная специальность) вместо карточек вакансий и Служба карты вместо карт жизни. (Примечательно, что карты, которые можно использовать ТОЛЬКО в стрите Chez Grunt игры отмечены белыми звездочками.) Ворчание был разработан Аленом Х. Доусоном и включает 112 карточек.
- Chez Goth: Chez Geek с Готы; добавляет Мрак очки, которые зарабатываются в трагических событиях, но могут быть потеряны, если в вашей комнате никого нет (по правилу «Misery Loves Company») или в результате специальных розыгрышей карт. Очки мрака засчитываются для достижения вашей цели Slack. (Так как переиздан в том же формате "большой коробки", что и Chez Geek - издание для домашних вечеринок и Чез Ктулху, с переработанными графическими картами, жетонами кубиков и Slack & Gloom.)
- Chez Guevara: Chez Geek с революционеры; использует Ранги вместо Джобса. Также включает правила для Рейды, Раны / Исцеление, Ранг притяжения и Повышение / понижение. Из-за этих дополнений к Правилам, это НАИМЕНЕЕ совместимо с играми "Chez" (правила предполагают использование только карт Thing в / из других игр "Chez"). Это также единственная игра Chez, в которой НЕТ иллюстраций Джона Ковалика; художник для этой игры Грег Хайланд.
- Чез Ктулху: Chez Geek погружается в Лавкрафт Мифы, с элементами жанра ужасов, и добавляет Безумие баллы, которые мешают вам в небольших количествах, но помогают в больших количествах. (Первая игра «Chez», которая будет выпущена в формате «большой коробки», с шестигранной костью и счетчиками Slack & Madness.)
- Chez Dork: Хотя у него такое же название и игровая механика, что и Chez Geek, это совершенно другая игра, действие которой происходит в мире комикс Дорк Тауэр.
Примечание: по состоянию на 2011 г.[Обновить], Chez греческий, Chez Grunt и Chez Dork не издаются (недоступны непосредственно в SJGames). Chez Guevara по-прежнему доступен, но только в оригинальном формате «tuck box» и не переиздавался в формате «big box».
Рекомендации
- ^ «Победители премии Origins (1999)». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2007-12-09. Получено 2007-10-17.
- ^ «Победители премии Origins (2002)». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2007-11-14. Получено 2007-10-17.