WikiDer > Детский цикл

Childe Cycle

В Детский цикл это незаконченная серия научная фантастика романы канадского писателя Гордон Р. Диксон. Название Детский цикл это намек на "Пришел Чайльд Роланд в Темную Башню", стихотворение Роберт Браунинг, который во многом вдохновил Диксона на элементы magnum opus.

Серию иногда называют Дорсай серии, поскольку люди Дорсаи занимают центральное место в сериале. Все связанные с этим рассказы и повести сосредоточены на Дорсаях, в первую очередь на членах семейств Грэм и Морган.

Хотя, на первый взгляд, «Цикл ребенка» - это научно-фантастический сериал, это также аллегория. В дополнение к шести научно-фантастическим романам Цикла Диксон также запланировал три исторических романа и три романа, действие которых происходит в наши дни. В эссе в своей книге Стальной брат (Tor, 1985) Диксон описывает, как он задумывал «Цикл Чайльда», панорамную «сознательно тематическую» трактовку эволюции человеческого рода и запланированное содержание шести никогда не написанных романов. Каждая группа из трех романов будет включать по одному, посвященному каждому из трех «архетипов: философа, воина или держателя веры». Главным героем первого романа будет наемник Джон Хоквуд, который жил с 1320-х по 1394 год. Хоквуд «считается первым из современных генералов». Он победил миланского правителя, который мог остановить Возрождение. Второй исторический роман имел дело с поэтом Джоном Мильтоном (автором «Потерянного рая») в период, когда он служил «держателем веры» и «фанатиком» ... «пропагандистом правительства Кромвеля». В центре внимания третьего исторического романа Роберт Браунинг чья «поэзия - проводник его философии». Три романа двадцатого века были бы сосредоточены на: «жизни и характере Джордж Сантаяна чтобы продемонстрировать философа, «воина Второй мировой войны» и женщину-«хранительницу веры» в 1980-х годах. Последний роман должен был касаться вопросов колонизации космоса, начиная с Некромант и завершение полным формированием Сплинтерных культур.[нужна цитата]

Как первоначально предполагалось, Цикл должен был растянуться с 14 по 24 век; законченные книги начинаются в 21 веке. Цикл посвящен конфликту между прогресс и консерватизм. Он также имеет дело с взаимодействием и конфликтом между человеческими чертами, наиболее важными из которых являются Смелость, Вера и Философия.

Романы и короткие произведения

Научно-фантастические романы основного цикла «Детский цикл» включают:

Последняя книга, получившая название Чайлд, не был завершен на момент смерти Диксона и никогда не публиковался. Эссе Диксона в Стальной брат говорит, что это была хроника битвы, «в которой авантюрная часть семейства id побеждает свою идентичность над консервативной частью, и человеческая идентичность снова становится целостной».

Кроме того, есть четыре коротких пьесы и три романа, действие которых происходит в том же самом. вымышленная вселенная как цикл Чайльда, но не являются частью основного цикла.

В последнем томе рассказы представляют собой беседу между Хэл Мэйн и Третья Аманда Морган, во время событий Последняя энциклопедия. «Воин» (1965) и «Братья» (1973) ранее появлялись в других публикациях. С тех пор четыре произведения собраны в один том как Дорсайский компаньон (1986).

Три других романа:

Эти три романа касаются предыстории и развития Блейс Аренс, антагонист Последняя энциклопедия и Часовня Гильдии. Они происходят в десятилетия, предшествующие этим книгам, и, по-видимому, были добавлены к исходной схеме серии, чтобы предоставить более подробную информацию о конечном конфликте в Чайлд. В 2007 г. были опубликованы Антагонист, законченный давним помощником Диксона Дэвидом Уиксоном.

Первое опубликованное упоминание о дорсае появилось в "Лулунгомина", рассказ 1954 г., опубликованный в Галактика Научная фантастика а позже инсценировали на X минус один радиопрограмма. Рассказчик - человек с «планет Дорсай», долгое время работающий вдали от дома. История изображает дорсайцев сильными и прозаичными, но больше о них мало что говорит.

Хронология

В основном романы главной последовательности делятся на четыре периода, разделенных примерно столетием.

  • Некромант: Конец 21 века, незадолго до того, как человечество отправится в звездное путешествие.
  • Тактика ошибки: Конец 22 века, на раннем этапе развития отколовшихся культур. «Аманда Морган» происходит одновременно с кризисом этой книги.
  • Солдат, не спрашивай и Дорсай! происходят примерно в одно время и частично совпадают с некоторыми событиями, описанными в обоих романах. Конец 23 века, после того, как отколовшиеся культуры полностью сформировались.
  • Последняя энциклопедия, с последующим Часовня Гильдии: Середина 24 века, как последний конфликт между культурами.
  • Окончательный запланированный объем, Чайлд, должен был разрешить конфликт, который возник в последних двух книгах. Его события будут немедленно следовать за событиями Часовня Гильдии.

Сплинтерные культуры

К концу 21 века человеческая культура начинает распадаться на различные аспекты. После событий Некромант, человечество колонизировало около 14 младших миров. Обитатели этих миров эволюционировали культурно и до некоторой степени генетически в несколько специализированных Сплинтерных культур. Это сделали расовые коллективное бессознательное как эксперимент, чтобы увидеть, какие аспекты человечества являются наиболее важными. Жители Земли (теперь называемой Старой Землей, поскольку Новая Земля - ​​один из Молодых Миров) остаются «людьми полного спектра» как контроль.

Межзвездная экономика основана на обмене специалистами, что ставит Старую Землю, мастера на все руки, в невыгодное положение.

Из всех культур Сплинтера наиболее успешными являются три:

  • В Дорсай (Мужество): Дорсаи, жители Младшего Мира, которых также называют ДорсайБлагородные, элитные наемники. С учетом того, что они занимаются продажей книг, Цикл Чайлд фокусируется в основном на их подвигах, до такой степени, что цикл иногда называют «серией Дорсай». Культура, как правило, имеет ряд гэльских влияний, включая любовь к волынке, хотя их родословная происходит от всех рас и культур. Диксон также упоминал в лекциях, что «этническая пища» дорсаев - это рыба с жареным картофелем из-за большого количества поверхностных вод и океанов на их родной планете, причем баранина является наиболее распространенным красным мясом в диете дорсай.
  • В Экзотика (Философия): Экзотики - это жители Мары и Култиса. Они мирные философы, потомки Часовенной Гильдии 21 века. Черты, которые Диксон приписывает экзотике, во многом отражают Человеческий потенциал движения 1960-х годов в сочетании элементов Восточная философия и религия с психология. У экзотики явно есть некий расплывчато описанный уровень паранормальный полномочия. Помимо прочего, они могут связываться между звездными системами гораздо быстрее, чем корабль может путешествовать, - способности, которой нет ни в одной другой культуре. Экзотики нанимают себя как психиатры и посредники, среди прочего. Паранормальные способности Экзотиков никогда не проявляются окончательно (за исключением Донала. левитирующий с экзотической поддержкой в Дорсай!), и Последняя энциклопедия показывает, что их способность к быстрой связи основана на использовании тщательно скрытой сети космических кораблей, используемых новаторски, а не на паранормальных способностях.
  • В Товарищеские матчи (Вера / Фанатизм): Дружелюбные с несколько ироничным названием населяют миры Гармонии и Ассоциации. Товарищеские матчи могут быть правдой верующие, или они могут быть фанатиками. Разница, согласно Циклу, в том, что истинные верующие руководствуются своей верой, а фанатики используют свою веру для оправдания своих действий. Дружественные родные миры постоянно переживают межрелигиозную гражданскую войну. На своих родных планетах они в основном аграрии, но, как и Дорсаи, они зарабатывают межзвездный кредит как наемники, сражаясь в войнах других людей. В отличие от Дорсаев, Дружественные наемники призываются в качестве пушечного мяса, с преимущественно зелеными войсками и высоким уровнем потерь. Однако они стойкие защитники. В то время как Дружелюбные иногда представляются злодеями, их вера по важности для человечества равна Храбрости Дорсаев и Философии Экзотики. Постоянная тема в сериале - опыт молодого человека, попавшего в товарищеские матчи, вынужденного уважать их. Диксон основывал товарищеские матчи на Оливер Кромвель"s"Круглоголовые" из Английская гражданская война.

Другие культуры Сплинтера включают твердые ученые Ньютона и Венеры, шахтеров Коби, рыбаков Мира Даннина, инженеров Кассиды, Католик фермеры Святой Марии и купцы Сеты.

Внутренняя согласованность серии предполагает[нужна цитата] что разрешение следует искать в Чайлд это эволюция Ответственный человек, люди, которые объединяют три дисциплины Дорсай, Экзотику и Дружелюбие к общему прогрессу человечества, и которые обладают явными, если еще не четко определенными паранормальными способностями. По состоянию на Часовня Гильдии, Только Донал Грэм/ Хэл Мэйн достиг полного статуса Ответственного Человека. Конфликт, который движет этой эволюцией, - это развивающаяся война между Старой Землей, дополненной Дорсаями и Экзотиками, и организацией Других во главе с Блейсом Аренсом с помощью Дружественных и могущественных (но в значительной степени не имеющих отношения к психологическому конфликту) коалиция технически подкованных молодых миров. Сила Других в том, что они являются гибридами двух Сплинтерных культур (Аренс имеет дружеское и экзотическое происхождение), и, хотя они менее способны, чем появляющиеся ответственные люди, они значительно более многочисленны и больше заинтересованы в получении власти для себя ( как, например, Аренс, использующий свое объединенное прошлое для манипулирования всей дружественной культурой, чтобы поддержать его войну против дорсаев, экзотики и Старой Земли).

Планеты цикла Чайльда

Диксон признал, что он часто был непоследователен в отношении общего числа обитаемых миров. Правильное количество - шестнадцать, меньше девяти звезд (считая Альфы Центавра A и B отдельно).[1] Некоторые необитаемые планеты также играют роль в сериале.

  • Sol
    • Меркурий: место проекта: трамплин в 21 веке. Не большой обитаемый мир.
    • Венера: наука о культуре. Исследовательские станции были созданы рано, расширились и со временем стали связаны друг с другом.
    • Старая Земля: родной мир человечества, самый густонаселенный и богатый из миров. Политически не очень едино.
    • Марс: первая человеческая колония терраформированный. Холодно, и это не главная сила.
  • Альфа Центавра: Имеет 12 планетных тел.
    • Ньютон: наука о культуре, ведущая мировая наука. Также известно, что здесь работают лучшие физики.
    • Кассида: культура жестких наук, известная своими специалистами и инженерами. Бедный мир, там тоже наемники.
  • Альтаир
    • Мир Даннина: суровый, сухой мир с низким населением и небольшими ресурсами.
  • Эпсилон Эридана: И Гармония, и Ассоциация управляются Объединенным церковным советом (Объединенный совет церквей). Оба мира известны своими дешевыми, но бедными наемниками.
    • Ассоциация: бедный мир, лишенный многих ресурсов и плохая почва для выращивания сельскохозяйственных культур.
    • Гармония: Подобна ассоциации.
  • Фомальгаут
    • Дорсай: Водный мир преимущественно островных поселений. Известен тем, что имеет профессиональных наемников высочайшего качества и производит солдат, непохожих ни на какие другие.
  • Процион: Марой и Култис правят экзотики, и они известны тем, что воспитывают лучших психологов.
    • Мара
    • Култис
    • Ste. Мари: Маленький римско-католический фермерский мир.
    • Зомбри: необитаемый маленький мир. Несмотря на это, это стратегическое место.
    • Коби: Горная планета. Мир туннелей и шахт, где поверхность необитаема. Поскольку все другие оседлые миры, в отличие от Земли, бедны металлами, Коби является основным источником металлов для других планет.
  • Сириус
    • Новая Земля: когда-то имела атмосферу сероводорода. К концу 23 века он уже давно терраформирован и стал более пригодным для дыхания. Имеет большое разнообразие культур. На Атланде, территории Новой Земли, шла гражданская война между Северным и Южным разделами.
    • Freiland
    • Ориенте: необитаемая, безвоздушная планета с очень эксцентричной орбитой. Это важно только как стратегическая военная база в Дорсай!
  • Тау Кита
    • Ceta: коммерческая планета с низкой гравитацией.

Основные персонажи

  • Некромант
Пол Формен
Уолтер Блант
Кантеле Маки
  • Тактика ошибки
Клетус Грэм
Eachan Khan
Мелисса Хан Грэм
Dow deCastries
  • Солдат, не спрашивай
Тэм Олин (в молодости)
Jamethon Black
Кенси и Ян Грэм (правнуки Клетуса и Мелиссы)
  • Дорсай!
Донал Грэм (Правнук Клетуса и Мелиссы)
Анеа Марливана
Вильгельм из Кита
Ян Грэм
  • Последняя энциклопедия и Часовня Гильдии
Хэл Мэйн
Тэм Олин (в очень старом возрасте)
Блейс Аренс
Аманда Морган (третье имя)

Технологии

На протяжении всего сериала Диксон в первую очередь интересуют персонажи, а не оборудование, большая часть которого объясняется только до такой степени, что читатель поймет, как это связано с окружающими его людьми, и, таким образом, поделится образами автора.

Гипердвигатель

Изобретение фазосдвигающего привода позволило колонизировать Младшие миры. (Привод, используемый в Цикле Чайльда, появляется во многих Гордон Р. Диксонработает.) Он использует приложение Принцип неопределенности Гейзенберга. Во время прыжка положение космического корабля становится бесконечно неопределенным и занимает все позиции во вселенной, прежде чем снова разрешиться в определенной точке. Сам прыжок происходит мгновенно, но каждый прыжок требует длительного расчета. Прыжок никогда не бывает точным, а дальние путешествия требуют нескольких прыжков, каждый из которых приближается к конечной цели. Определенный процент прыжков никогда не разрешается, и корабли больше не видны. Из-за этого, чем больше будет прыжков, тем больше риск. К 24 веку корабль мог прыгать прямо с поверхности планеты, но только дорсай были достаточно храбрыми / безрассудными, чтобы делать это на регулярной основе.

Когда впервые был изобретен фазосдвигающий привод, прыжок приводил к серьезной дезориентации пассажиров. Вовремя Некромант периода (21 век) дезориентация была настолько сильной, что технология была ограничена неодушевленным грузом. Изобретение некоторых лекарств позволило пассажирам-людям пользоваться приводом. К 23 веку эти препараты были необходимы только в случае повторных прыжков. К 24 веку скачки были практически незаметны.

Оружие

Большая часть сериала посвящена подвигам дорсаев. Перед лицом все возрастающих мер противодействия Дорсаи предпочитают использовать относительно простое оружие, которое одновременно надежно и эффективно. Остальные военные следуют его примеру.

К 23 веку средний гражданский спортивный охотник имеет более технологичное оружие, чем средний солдат. Фактически, "продвинутое" стрелковое оружие вызывает насмешки, например, "Далли Ган", которое Клетус использует, чтобы разбить засаду в Тактика ошибки. Dally Gun, возможно, происходит от Кадиллак Гейдж система вооружения 1960-х гг. Стоунер 63, который (как и «Dial-A-Gun» из рассказа) был разработан со сменными компонентами для перенастройки по мере необходимости для конкретной миссии. В то время как Stoner 63 широко использовался в морских котиках США до 1980 года (с высокими похвалами как в отношении прочности, так и надежности, хотя он был немного тяжелее других сопоставимых систем), Dally Gun считался неудачным.

Основное оружие пехоты на протяжении всего цикла - коническая винтовка. Это простое оружие, созданное по образцу Gyrojet серия стрелкового оружия, использует химические реактивные двигатели флешеты. Эти флешеты имеют форму конуса, что позволяет складывать их в трубы. Винтовки - это не что иное, как пусковые платформы со спусковыми механизмами. Поскольку конусы (которые взрываются при ударе) ускоряются после выстрела из винтовки, они более опасны на больших дистанциях, чем на коротких.

Также используются пружинные винтовки, в которых используется ленточный магазин на 5000 штук в неметаллическом механизме для стрельбы лентами на расстояние до одной тысячи метров.

Силовые пистолеты (энергетическое оружие) были доступны еще во времена Клетуса, когда его помощник чуть не был убит одним из них. Звуковые пушки также используются в качестве оружия.

Награды

Hugo Awards
  • "Солдат, не проси" за лучший рассказ, 1965 г.
  • Потерянный Дорсай за лучшую повесть, 1981

Рекомендации

  1. ^ Диксон, Гордон Р. (1986). Дорсайский компаньон. Научная фантастика. п. xii. ISBN 0-441-16026-3.

внешняя ссылка