WikiDer > Чомп - Википедия

Chomp - Wikipedia
Ход в игре Chomp, удаляя два блока: игрок выбрал блок, чтобы «съесть», и должен также съесть блок под ним. Левый верхний блок «отравлен», и тот, кто его съест, проигрывает.

Chomp это двое игроков стратегическая игра играют на прямоугольной сетке, состоящей из более мелких квадрат ячейки, которые можно рассматривать как блоки шоколадной плитки. Игроки по очереди выбирают один блок и «съедают его» (снимают с доски) вместе с теми, которые находятся под ним и справа от него. Левый верхний блок «отравлен», и игрок, который его съест, проигрывает.

Шоколадная плитка Chomp создана благодаря Дэвид Гейл, но эквивалентная игра, выраженная в терминах выбора делителей фиксированного целого числа, была опубликована ранее Фредерик Шу.

Chomp - это частный случай игра poset где частично заказанный набор на которой ведется игра, является товар из общее количество заказов с удаленным минимальным элементом (ядовитый блок).

Пример игры

Ниже показана последовательность ходов в типичной игре, начиная с такта 5 × 4:

Игрок А ест два блока из правого нижнего угла; Игрок Б ест три из нижнего ряда; Игрок A выбирает блок справа от отравленного блока и съедает одиннадцать блоков; Игрок B съедает три блока из оставшегося столбца, оставляя только отравленный блок. Игрок А должен съесть последний блок и проигрывает.

Обратите внимание: поскольку доказано, что игрок A может выиграть, начиная с бара 5 × 4, по крайней мере, один из ходов A является ошибкой.

Победа в игре

Chomp относится к категории беспристрастный двое игроков идеальная информация игры.

Для любой прямоугольной стартовой позиции, кроме 1 × 1, первый игрок может выиграть. Это можно показать с помощью аргумент о краже стратегии: предположим, что у второго игрока есть выигрышная стратегия против любого первоначального хода первого игрока. Предположим, что первый игрок берет только правый нижний квадрат. По нашему предположению, у второго игрока есть реакция на это, которая приведет к победе. Но если такой выигрышный ответ существует, первый игрок мог бы сделать его своим первым ходом и таким образом добиться победы. Следовательно, у второго игрока не может быть выигрышной стратегии.

Компьютеры могут легко вычислить выигрышные ходы в этой игре на двумерных досках разумного размера.

Обобщения Chomp

Три-размерный Chomp имеет начальную плитку шоколада кубовид блоков с индексом (i, j, k). Ход состоит в том, чтобы взять блок вместе с любым блоком, все индексы которого больше или равны соответствующему индексу выбранного блока. Таким же образом Chomp можно обобщить на любое количество измерений.

Chomp иногда описывают численно. Начальный натуральное число задано, и игроки попеременно выбирают положительные делители начального числа, но не может выбрать 1 или несколько ранее выбранного делителя. Эта игра модели н-размерный Chomp, где начальное натуральное число имеет п главные факторы и размеры платы Chomp даются экспоненты простых чисел в простые множители.Порядковый Чомп играется на бесконечной доске с некоторыми из ее размеров порядковые номера: например, стержень 2 × (ω + 4). Ход состоит в том, чтобы выбрать любой блок и удалить все блоки, оба индекса которых больше или равны соответствующим индексам выбранного блока. Случай ω × ω × ω Chomp - заметная открытая проблема; была предложена награда в размере 100 долларов[1] для поиска выигрышного первого хода.

В общем, в Chomp можно играть на любом частично заказанный набор с наименьший элемент. Ход состоит в том, чтобы удалить любой элемент вместе со всеми более крупными элементами. Игрок проигрывает, взяв наименьшее количество элементов.

Во все разновидности Chomp также можно играть, не прибегая к яду, используя Misère Игровое соглашение: игрок, который съедает последний кусок шоколада, не отравлен, а просто проигрывает в силу того, что он последний игрок. Это идентично обычному правилу при самостоятельной игре в Chomp, но отличается при игре дизъюнктивная сумма игр Chomp, где проигрывает только последний последний блок шоколада.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ п. 482 в: Игры без шанса (Р. Дж. Новаковски, ред.), Cambridge University Press, 1998.

внешняя ссылка