WikiDer > Крис Суэйн (геймдизайнер)
Крис Суэйн американский геймдизайнер, предприниматель и профессор. Он является основателем двух игровых компаний с венчурным капиталом. Он работал профессором в Университете Южной Калифорнии в 2004-2011 гг.
В USC Крис стал соучредителем лаборатории игровых инноваций Electronic Arts и был соавтором книги «Мастерская игрового дизайна», которая используется во многих из более чем 700 игровых программ колледжей по всему миру. Он работал научным руководителем Дженова Чен и проект fl0w который начинался как дипломная работа Чена по MFA и стал основой для разработчика игры thatgamecompany который выигрывал несколько наград «Игра года» в отрасли. Кроме того, Суэйн был консультантом факультета в семи студенческих играх, принятых в Фестиваль независимых игр включая отмеченный наградами Злоключения П.Б. Уинтерботтом.
Его исследовательские проекты USC включают:
- Игра с ограничениями - финансируется Центр коммуникации Анненберга. Это игра, которая пытается рассказать людям о проблемах, связанных с изменением избирательных округов в Конгрессе. Кроме того, он пытается дать людям возможность принимать гражданские меры в отношении реформы перераспределения округов.[1]
- Иммунная атака - финансируется Национальный фонд науки. Захватывающая трехмерная игра, действие которой происходит в кровотоке человека на уровне иммунных клеток. Игра учит иммунобиология студентам-биологам. Он был создан в сотрудничестве с Брауновский университет, USC Gamepipe Lab и Федерация американских ученых.[2]
- Новый новый курс - финансируется Фонд Рокфеллера. Игра-симулятор, основанная на произведениях Лос-Анджелес Таймс корреспондент по экономике Петр Госселлин. Игра исследует сдвиги в экономике США от экономики новых сделок (в которой экономический риск в значительной степени лежит на правительстве и корпорациях) к экономике собственности (в которой риск больше несут отдельные домохозяйства).
- Расширенное обучение с творческими технологиями (ELECT-BiLat) - финансируется Армия США. Это игра для ПК, которая учит культурному восприятию и двусторонним переговорам. В этой игре есть уникальный механизм общения, который позволяет игрокам извлекать значительную пользу из разговорных действий и физических действий. Проект снят для ОСК Институт творческих технологий.[3]
До прихода в USC Крис был одним из основателей нью-йоркской дизайнерской фирмы. R / GA Интерактивный. В R / GA он руководил разработкой более 50 интерактивных продуктов для компаний, в том числе Microsoft, Sony, Дисней, Activision, Америка Онлайн, Ворнер Браззерс., PBS, BBC, Intel, IBM, Kodak, Канал Дискавери, Ticketmaster, и многие другие компании. Известные проекты включают: Netwits для Сеть Microsoft, Многопользовательская опасность! и Многопользовательская игра Wheel of Fortune за Sony Интернет, Наклейка мир за Мастерская детского телевидения, и Поэзия структуры - интерактивный компаньон Кен БернсДокументальный фильм о Фрэнк Ллойд Райт.
Крис был вице-президентом по программированию в компании-разработчике игр. Spiderdance, Inc. Телевизионные проекты с участием Spiderdance включали webRIOT[4] за MTV и Weakest Link Interactive для NBC среди прочего.
Крис входил в совет директоров Академия телевизионных искусств и наук (Эмми) и в Совет консультантов по Американский институт киноС Мастерская расширенного телевидения, Игры для перемен, Лаборатория инноваций Анненберга, Саммит игрового образования, и другие организации. Он начал свою карьеру в Роберт АбельНоваторская компания-производитель интерактивного программного обеспечения Synapse Technologies.
Его проекты получили множество наград, в том числе Журнал ТаймЛучшее в Интернете.