WikiDer > Кристин Лав (писатель) - Википедия

Christine Love (writer) - Wikipedia

Кристин Лав
Кристин Лав на GDC 2015 (обрезано) .jpg
Род занятийПисатель, разработчик видеоигр
ИзвестенВизуальные романы
Известная работа
Интернет сайтhttp://www.loveconquersallgam.es

Кристин Лав канадец независимый визуальная новелла писатель, наиболее известный своими оригинальными произведениями Цифровой: история любви; Не принимай это лично, детка, это не твоя история; Аналог: История ненависти; и Ladykiller в оковах. Лав начал создавать визуальные новеллы, когда учился в университете, создав несколько небольших игр, визуальных новелл и художественных произведений, прежде чем стал известен с выпуском Цифровой в 2010 году. Она продолжила работу над Любовь и порядок, а симуляция свиданий от итальянского дизайнера видеоигр Селсо Рива, а также Не принимай это на свой счет, оба выпущены в 2011 году. Ее первым коммерческим проектом, в котором она была основным разработчиком, является Аналог, выпущен в феврале 2012 г .; Лав бросила учебу по английскому языку во время его разработки и в настоящее время занимается разработкой игр на полную ставку. Она выпустила расширение к игре под названием Ненависть Плюс, в 2013 году. Ее последний проект, Ladykiller в оковах, был выпущен в октябре 2016 года.

биография

Кристин Лав начала создавать визуальные романы, когда училась в школе. Трентский университет.[1][2] К январю 2010 года она сделала несколько небольших видеоигр; написала роман и несколько рассказов, которые почти безуспешно пыталась продать; каждый март в течение трех лет подряд создавал визуальный роман для NaNoRenO (National Ren'ai Game Writing Month), месячного конкурса в духе Национального месяца написания романов (NaNoWriMo), где разработчики пытаются создать визуальный роман за один месяц.[1][3] В феврале 2010 года она начала четвертый визуальный роман, в результате которого Цифровой: история любви, ее первая игра, получившая всеобщее внимание и признание.[4] Установить "Пять минут в будущее 1988 года", Цифровой рассказывает историю онлайн-отношений молчаливого главного героя с девушкой по имени * Эмилия, а также тайну, окружающую "убийства" нескольких AI программы. Игра полностью представлена ​​через интерфейс компьютера 1980-х годов с онлайн-доступом. электронная доска объявлений посты и сообщения от других персонажей; собственные сообщения главного героя подразумеваются, но никогда не отображаются.[3] Лав ожидала, что игра охватит столько же людей, сколько и ее предыдущая работа, «около дюжины человек»; вместо этого бесплатную игру заметили издания видеоигр и веб-сайты, такие как ПК-геймер и Гамасутра и получила гораздо больше внимания, став тем, что, по мнению Лав, было «определяющим моментом в [ее] писательской карьере».[1][5][6] Получил широкую оценку критиков, Цифровой заслужил почетное упоминание в Гамасутра«Лучшие инди-игры 2010 года».[6] Любовь чувствовала, что Цифровой'Успех превратил ее из писательницы в независимого разработчика игр.[1]

После Цифровой, Любовь работала над своим первым коммерческим игровым проектом, Любовь и порядок, симулятор свиданий от дизайнера видеоигр Рива Сельсо. Она писала и проектировала игру, установленную в Королевский поверенныйофис в Монреаль, который был выпущен в феврале 2011 года.[7] Лав описывает игру как «не лучшую мою работу», поскольку симуляторы свиданий не являются ее сильной стороной. Тем не менее доходов от игры было достаточно, чтобы какое-то время поддержать ее финансово, и это показало Лав, что создание игр и визуальных новелл может стать постоянной профессией.[8] В 2011 году она провела весь март, работая над другим визуальным романом: Не принимай это лично, детка, это не твоя история, который был выпущен для бесплатного скачивания 4 апреля 2011 года.[9] А духовное продолжение к Цифровой, игра рассказывает о Джоне Роке, учителе литературы в частной школе в 2027 году, в течение семестра. Он может видеть личные сообщения учеников в любое время через школьный социальная сеть. Не принимайте это на свой счет занимается темами конфиденциальность в Интернете и отношения в будущем.[10] Игра снова получила широкую оценку критиков. Дейли Телеграф награждение игры за "Лучший сценарий" в наградах за видеоигры 2011 года.[11]

Тем летом Лав начала работать над большой коммерческой игрой.[8] Она начинала верить, что ее игры могут иметь коммерческий успех, и эта вера поддерживалась сообщениями об этом от поклонников ее предыдущих работ.[12] Игра, Аналог: История ненависти, был выпущен в феврале 2012 года.[13] Лав бросила университет во время разработки игры на четвертом курсе бакалавриата по английскому языку. Она чувствовала, что «на самом деле мало что узнала» и не могла совмещать учебу и работу над игрой.[14] Установить столетия спустя Цифровой: история любви, сюжет Аналог вращается вокруг неназванного исследователя, которому поручено обнаружить причину исчезновения межзвездного корабля, когда он снова появится через 600 лет после «потемнения». Темы игры аналогичным образом сосредоточены вокруг взаимодействия человека и компьютера, межличностных отношений и ЛГБТ вопросы;[15] но сосредоточьтесь прежде всего на "трансгуманизм, традиционный брак, одиночество и косплей."[16] Выпуск Аналог, Первая коммерческая игра Любви в качестве основного разработчика, в настоящее время полностью поддерживает ее финансово.[14] Несмотря на то что Аналог это своего рода продолжение Цифровой, разница во времени между двумя играми означает, что они связаны больше по духу, чем напрямую, аналогично связи между Цифровой и Не принимай это на свой счет.[12] Аналог к августу 2012 года было продано более 30 000 копий, что послужило вдохновением для выпуска альбома саундтреков композитора игры Исаака Шенклера, а также коммерческого расширения игры под названием Ненависть Плюс, который развил предысторию * Mute и корабля.[17][18][19][20][21] В 2016 году Любовь выпустила новый визуальный роман, Ladykiller в оковах. Она описала игру как «эротический визуальный роман о социальных манипуляциях и девушках, связывающих других девушек».[22]

Влияния и философия

Кристин Лав описывает себя как «в первую очередь писатель, а во вторую - геймдизайнер», поскольку писательство было ее первоначальной целью.[14] Изначально она представляла свое будущее как писательницу с дневной работой программиста, чтобы обеспечить себя.[23] Лав описывает свои игры как о «наших отношениях с технологиями, о человеческих отношениях в целом и о видении вещей с разных точек зрения», а также о «множестве слов». Она стремится к тому, чтобы ее рассказы были правдивыми и искренними, но не обязательно реалистичными.[12] Любовь также заинтересована в изображении пола и сексуальности в видеоиграх; в Цифровой и Аналог, она старалась не упоминать и не предполагать пол игрока или персонажа, которым они управляют, хотя любовные интересы в играх - женские. Однако в частном порядке она думает о них как о женщинах, поскольку ее намерением было создавать игры, которые могли бы быть легко оценены квирами, такими как она, без необходимости проецировать себя на отношения, которые не соответствовали их восприятию. Любовь считает, что инди игры имеют «более значимое изображение квир-опыта», чем в более крупных студиях.[23][24]

Со временем процесс дизайна Лав стал более утонченным. За Цифровой, она ничего заранее не планировала; в то время как для Аналог, перед тем, как начать, она разработала весь дизайн и темп игры в блок-схемах. Однако для всех своих игр она много исследует периоды времени и связанные с ними проблемы. Любовь не считает, что текст обязательно является лучшим способом рассказать историю в игре, но ей легче общаться с писателем.[12]

Работает

Награды

Ladykiller в оковах получил награду за превосходство в повествовании на фестивале независимых игр 2017 года.[27] Представлено 1 марта 2017 года на ежегодной конференции разработчиков игр в Сан-Франциско, Калифорния.

Рекомендации

  1. ^ а б c d С любовью, Кристина (4 января 2011 г.). "Какой это был год?". Кристин Лав. Архивировано из оригинал 2 июня 2011 г.. Получено 25 мая 2011.
  2. ^ С любовью, Кристина. "Кристин Лав - Google+". Архивировано из оригинал 3 февраля 2016 г.. Получено 2 декабря 2012.
  3. ^ а б Кристин Лав (февраль 2010 г.). Цифровой: история любви (Майкрософт Виндоус).
  4. ^ Денби, Льюис (9 июня 2010 г.). «Интервью - Кристин Лав в цифровом формате». Журнал Resolution. Архивировано из оригинал 20 июля 2012 г.. Получено 26 мая 2011.
  5. ^ Денби, Льюис (3 мая 2011 г.). «20 бесплатных компьютерных игр, в которые нужно поиграть». ПК-геймер. Архивировано из оригинал 8 мая 2011 г.. Получено 26 мая 2011.
  6. ^ а б Роза, Майк; W., Тим (17 декабря 2010 г.). «Лучшие игры 2010 года от Gamasutra: 10 лучших инди-игр». Гамасутра. Архивировано из оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 26 мая 2011.
  7. ^ С любовью, Кристина (11 февраля 2011 г.). «Love & Order готов к предзаказу». Кристин Лав. Архивировано из оригинал 11 апреля 2011 г.. Получено 1 декабря 2012.
  8. ^ а б С любовью, Кристина (31 декабря 2011 г.). «Этот год был удачным». Кристин Лав. Архивировано из оригинал 27 января 2013 г.. Получено 23 августа 2012.
  9. ^ С любовью, Кристина (4 апреля 2011 г.). «Блог - не принимай это на свой счет, детка, это не твоя история». Кристин Лав. Архивировано из оригинал 10 апреля 2011 г.. Получено 16 мая 2011.
  10. ^ Кристин Лав (4 апреля 2011 г.). Не принимай это лично, детка, это не твоя история (Майкрософт Виндоус).
  11. ^ «Премия Telegraph Video Game Awards 2011». Дейли Телеграф. 27 декабря 2011. Архивировано с оригинал 28 декабря 2011 г.. Получено 29 декабря 2011.
  12. ^ а б c d Димопулос, Константинос (9 июля 2012 г.). «Интервью: Кристин Лав о цифровых и аналоговых историях». Инди-игры. Архивировано из оригинал 1 ноября 2012 г.. Получено 2 декабря 2012.
  13. ^ С любовью, Кристина (1 февраля 2011 г.). "Аналог: история ненависти". Кристин Лав. Архивировано из оригинал 23 июня 2012 г.. Получено 1 декабря 2012.
  14. ^ а б c Полак, Тед (8 ноября 2012 г.). "Интервью с Кристиной Лав". Те выродки, которых вы знаете. Архивировано из оригинал 5 февраля 2013 г.. Получено 20 ноября 2012.
  15. ^ Саки, Мэтт «Стирпайк» (1 марта 2012 г.). "Аналог: история ненависти". Коснитесь-неоднократно. Архивировано из оригинал 13 января 2013 г.. Получено 2 июля 2012.
  16. ^ Кристин Лав (1 февраля 2012 г.). Аналог: История ненависти (Пар (Майкрософт Виндоус)).
  17. ^ С любовью, Кристина (31 августа 2012 г.). "Кристин Лав @christinelove". Twitter. Архивировано из оригинал 16 января 2014 г.. Получено 2 декабря 2012. ... 30 000 человек купили Аналог[неосновной источник необходим]
  18. ^ Шенклер, Исаак (1 февраля 2012 г.). "Аналог: История ненависти OST". Лагерь группы. Архивировано из оригинал 12 января 2013 г.. Получено 3 декабря 2012.
  19. ^ Эрнандес, Патрисия (23 августа 2012 г.). «Как женщины могут легко потерять все свои права, как рассказала игра». Котаку. Архивировано из оригинал 20 ноября 2012 г.. Получено 2 декабря 2012.
  20. ^ С любовью, Кристина (8 марта 2013 г.). "Я расскажу об этом подробнее, когда что-то будет". Loveconquersallgam.es. Получено 5 апреля 2013.
  21. ^ "Панк-рок: Постмортем потерянных уровней". Gameranx.com. 14 апреля 2013 г.. Получено 8 июля 2013.
  22. ^ С любовью, Кристина (30 декабря 2013 г.). «Хочу анонсировать наш новый проект». Кристин Лав. Получено 16 января 2014.
  23. ^ а б Хоу, Кассандра (18 июня 2012 г.). «Интервью: Кристин Лав о создании инклюзивных игр». 1UP.com. Архивировано из оригинал 10 января 2013 г.. Получено 2 декабря 2012.
  24. ^ С любовью, Кристина (21 июня 2013 г.). "Открытое письмо Джерри Холкинсу". Loveconquersallgam.es. Кристин Лав. Архивировано из оригинал 5 сентября 2013 г.. Получено 5 сентября 2013.
  25. ^ Гамильтон, Кирк (1 августа 2013 г.). "Ненависть Плюс". Котаку. Получено 2 августа 2014.
  26. ^ С любовью, Кристина (30 декабря 2013 г.). «Хочу анонсировать наш новый проект». loveconquersallgam.es. Получено 3 января 2014.
  27. ^ http://www.igf.com/2017

внешняя ссылка