WikiDer > Охотники за кодом - Википедия

Codehunters - Wikipedia
Охотники за кодом
РежиссерБен Хибон
НаписаноБен Хибон
Музыка отЖорис де Ман
Дата выхода
2006
Продолжительность
9 минут
Бюджет200 000 фунтов стерлингов (оценка)

Охотники за кодом отмеченный наградами короткометражный фильм 2006 года, режиссер и сценарист Бен Хибон, анимация - Axis Animation, музыка - Жорис де Ман. Он был заказан MTV Asia и показан на MTV Music Awards, его просмотрели более 400 миллионов раз.

участок

Codehunters рассказывает историю четырех героев: Шена, Лавана, Зом и Нхи, когда они объединяют свои силы для борьбы с коррумпированными бандами, грязными жителями, неистовыми монстрами и тираническим Ханом в разрушающемся портовом городе Лек. Действие Codehunters разворачивается в недалеком будущем и использует потрясающее сочетание восточных приемов аниме и западной анимации.

Стиль

Для создания внешнего вида двухмерных рисунков Хибона использовались различные техники. Использование Cel затенение, 2D текстуры для создания внешнего вида рисунка и очертания персонажей, чтобы они соответствовали карандашам рисунка.

Borderlands

Программное обеспечение коробки передачс Borderlands (сериал) утверждается, что вдохновлен фильмом. Котаку сообщил по этому поводу, обсуждая, сколько вдохновения было фактически взято. Бен Хибон сказал, что вел переговоры о работе над проектом, но контакты прекратились:[1]

Со мной связались Gearbox перед редизайном игры - в 2008 году. Они спросили меня, буду ли я заинтересован в создании для них некоторых кат-сцен. Мы обменялись несколькими электронными письмами, но в итоге проект не реализовался. В то время я особо не думал об этом - пока не увидел финальную игру в 2009 году.

Чтобы быть абсолютно ясным - я никогда не создавал и не проектировал ничего для Gearbox или Borderlands. Gearbox увидела мою работу и решила воспроизвести ее - сделать своей собственной - без моей помощи и моего согласия. Когда это случилось, для меня самым сложным было понять, почему они не спросят меня напрямую. Мы уже говорили о совместной работе - в этом не было смысла.

Когда Kotaku спросил о сходстве между Borderlands и Codehunters, Рэнди Питчфорд ответил: «Художники и дизайнеры Gearbox были вдохновлены и повлияли на него».[2] В более ранних версиях Borderlands использовался более общий стиль научной фантастики.[1] до того, как он был переделан в стиль cel-shaded, он был опубликован.[2]

Прием

Фильм получил положительную оценку с похвалой в отношении художественного стиля, анимации и музыки.

Рекомендации

  1. ^ а б Каин, Эрик (15 марта 2013 г.). «От« CodeHunters »до« Aliens: Colonial Marines »: Gearbox - одна из самых противоречивых студий в бизнесе». Forbes. Получено 8 ноября, 2018.
  2. ^ а б Фэйи, Майк (8 января 2010 г.). "Разделенные при рождении: Borderlands и CodeHunters". Котаку. Получено 8 ноября, 2018.