WikiDer > Codename One
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Оригинальный автор (ы) | Шай Альмог, Чен Фишбейн |
---|---|
Разработчики) | Шай Альмог, Чен Фишбейн, Стив Ханна |
Стабильный выпуск | 6.0 (Чат) / 27 февраля 2019 г.[1] |
Репозиторий | https://github.com/codenameone/CodenameOne |
Написано в | Ява |
Платформа | Кроссплатформенность, Android, iOS, Windows, MacOS, Интернет |
Доступно в | английский |
Тип | Фреймворк для мобильной разработки |
Лицензия | Открытый исходный код |
Интернет сайт | кодовое имя |
Codename One представляет собой набор инструментов для разработки программного обеспечения, направленных на обеспечение напиши один раз, беги куда угодно код для различных настольных и мобильных операционных систем (например, Windows, macOS, Android, Blackberry, iOS и других). Он был создан соучредителями LWUIT проект (Чен Фишбейн и Шай Альмог) и впервые анонсированы 13 января 2012 года.[2][3] В то время авторы описывали ее как «кросс-платформенную платформу, позволяющую вам один раз написать свой код на Java и заставить его работать на всех устройствах, в частности: iPhone / iPad, Android, Blackberry, Windows Phone 7 и 8, устройствах J2ME, Windows Desktop, Mac OS и Интернет. Самыми большими целями проекта являются простота использования / RAD (быстрая разработка приложений), глубокая интеграция с собственной платформой и собственная скорость ».
Codename One взял LWUIT платформенную абстракцию и расширили ее, добавив симулятор и набор облачных серверов сборки, которые создают реальные собственные приложения из байт-кода Java.[4]
Архитектура
Разработчики, использующие Codename One, создают свои приложения, используя Затмение, NetBeans или же IntelliJ IDEA; им нужен плагин Codename One для установки в любой среде IDE.[5] Приложения можно создавать либо с помощью инструмента построения графического интерфейса пользователя, либо с помощью кода с использованием стандартной Java. Запуск / отладка приложения возможны с помощью стандартных инструментов IDE и симулятора Codename One.[6][7]
Чтобы создать собственное приложение, разработчики входят в систему и регистрируются на сервере сборки Codename One. Затем они отправляют сборки на облачный сервер сборки. Затем они могут загрузить собственное приложение с сервера сборки для запуска на устройстве или отправить его в магазин.[8] Поскольку сервер сборки выполняет статическую трансляцию кода в собственное приложение, он больше не требуется после компиляции приложения.[9][10]
Codename One также поддерживает возможность использовать автономное «внутреннее» облако сборки, которое полностью исключает использование серверов сборки Codename One.[11] Это важно для правительств и других предприятий, у которых могут быть нормативные требования, запрещающие использование облака.
Родные
Разработчики Codename One определяют платформу как генератор собственного кода, но уточняют, что собственные виджеты обычно не используются для визуализации пользовательских интерфейсов приложений Codename One. Это обеспечивает отличную портативность, но также подвергается критике со стороны некоторых критиков облегченного подхода.[12]
Открытый исходный код
Проект Codename One представляет собой комбинацию Открытый исходный код и SaaS. Большая часть клиентского кода имеет открытый исходный код, включая порты iOS, Android, Windows, JavaScript, RIM и J2ME.[9] Код сборки сервера и кодовое имя One LIVE! инструмент проприетарный.[13]
Сообщество
Codename One потребовал 200000 загрузок своего SDK с момента выпуска 1.1 20 мая 2013 года.[14] С тех пор он выпустил версию 3.0 и утверждает, что на устройствах установлено 180 миллионов приложений, и 40 000 разработчиков используют этот инструмент.[15]
Рекомендации
- ^ "Codename One 6.0 - Чат". Получено 29 августа, 2019.
- ^ "Что такое Codename One".
- ^ "Руководство разработчика Codename One | Xcode | iOS". Scribd.
- ^ "мобильный - Как работает Codename One?". Переполнение стека.
- ^ «Загрузить плагины для разработки Java IOS и мобильных приложений - Codename One». www.codenameone.com.
- ^ «Как мне? - Кодовое имя один». www.codenameone.com.
- ^ "мобильный - Как работает Codename One?". Переполнение стека.
- ^ «Кроссплатформенная IOS, разработка мобильных приложений для Iphone с использованием Java». www.codenameone.com.
- ^ а б "FAQ - Codename One". codenameone.com.
- ^ "'codenameone 'tag wiki ". Переполнение стека.
- ^ «Корпоративный сервер - кодовое имя один». www.codenameone.com.
- ^ «Понимание одноранговых (родных) компонентов и почему Codename One настолько портативен - Codename One». www.codenameone.com.
- ^ «Пишите один раз, запускайте везде, где работают родные мобильные приложения с использованием Java 8 или Kotlin. Поддерживает iOS (iPhone / iPad), Android, Windows (UWP) и другие: codenameone / CodenameOne». 9 октября 2019 г. - через GitHub.
- ^ «С 200 000 загрузок SDK платформа мобильной разработки Codename One объявляет о версии 1.1». SBWire. 20 мая 2013 года.
- ^ «Кроссплатформенная IOS, разработка мобильных приложений для Iphone с использованием Java». www.codenameone.com.