WikiDer > Сравнение многопарадигмальных языков программирования
Эта статья возможно содержит оригинальные исследования. (Август 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Языки программирования можно сгруппировать по количеству и типам парадигмы поддерживается.
Резюме парадигм
Краткая справка по парадигмам программирования, перечисленным в этой статье.
- Параллельное программирование - иметь языковые конструкции для параллелизма, они могут включать многопоточность, поддержку распределенных вычислений, передачу сообщений, общие ресурсы (включая общую память) или фьючерсы
- Актерское программирование - одновременное вычисление с актеры которые принимают местные решения в ответ на окружающую среду (способны к эгоистичному или конкурентному поведению)
- Ограниченное программирование - отношения между переменными выражаются как ограничения (или сети ограничений), направляющие допустимые решения (использует удовлетворение ограничений или симплексный алгоритм)
- Программирование потока данных - принудительный пересчет формул при изменении значений данных (например, электронные таблицы)
- Декларативное программирование - описывает, что должны выполняться вычисления, без указания подробных изменений состояния c.f. императивное программирование (функциональное и логическое программирование являются основными подгруппами декларативного программирования)
- Распределенное программирование - иметь поддержку нескольких автономных компьютеров, которые обмениваются данными через компьютерные сети
- Функциональное программирование - использует оценку математических функций и избегает состояния и изменяемых данных
- Общее программирование - использует алгоритмы, написанные в терминах типов, которые будут определены позже, которые затем создаются по мере необходимости для определенных типов, предоставленных в качестве параметров
- Императивное программирование - явные инструкции, которые изменяют состояние программы
- Логическое программирование - использует явную математическую логику для программирования
- Метапрограммирование - написание программ, которые пишут или манипулируют другими программами (или самими собой) в качестве своих данных, или которые выполняют часть работы во время компиляции, которая в противном случае была бы выполнена во время выполнения
- Метапрограммирование шаблона - методы метапрограммирования, в которых шаблоны используются компилятором для генерации временного исходного кода, который объединяется компилятором с остальной частью исходного кода и затем компилируется
- Светоотражающее программирование - методы метапрограммирования, при которых программа модифицирует или расширяет себя
- Объектно-ориентированного программирования - использует структуры данных, состоящие из полей данных и методов вместе с их взаимодействиями (объектами) для разработки программ
- На основе классов - объектно-ориентированное программирование, в котором наследование достигается путем определения классов объектов, а не самих объектов
- На основе прототипа - объектно-ориентированное программирование, которое избегает классов и реализует наследование через клонирование экземпляров
- Конвейерное программирование - простое изменение синтаксиса, чтобы добавить синтаксис для вложенных вызовов функций на язык, изначально разработанный без них
- Программирование на основе правил - сеть практических правил, которые составляют базу знаний и могут использоваться для экспертных систем и вывода и решения проблем.
- Визуальное программирование - манипулирование элементами программы графически, а не путем их текстового задания (например, Simulink); также называется схематическое программирование[1]
Обзор языка
Язык | Количество парадигм | Одновременный | Ограничения | Поток данных | Декларативная | Распространено | Функциональный | Метапрограммирование | Универсальный | Императив | Логика | Отражение | Объектно ориентированный | Трубопроводы | Визуальный | Основанный на правилах | Другие парадигмы |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ада[2][3][4][5][6] | 5 | да[а 1] | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да | да | Нет | Нет | да[а 2] | Нет | Нет | Нет | Нет |
ALF | 2 | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
AmigaE[нужна цитата] | 2 | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да[а 2] | Нет | Нет | Нет | Нет |
APL | 3 | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Массив (многомерный) |
БЕТА[нужна цитата] | 3 | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да[а 2] | Нет | Нет | Нет | Нет |
C ++ | 7 (15) | да[7][8][9] | Библиотека[10] | Библиотека[11][12] | Библиотека[13][14] | Библиотека[15][16] | да | да[17] | да[а 3] | да | Библиотека[18][19] | Библиотека[20] | да[а 2] | да[21] | Нет | Библиотека[22] | Массив (многомерный; с использованием STL) |
C # | 6 (7) | да | Нет | Библиотека[а 4] | Нет | Нет | да[a 5] | Нет | да | да | Нет | да | да[а 2] | Нет | Нет | Нет | реактивный[6] |
ChucK[нужна цитата] | 3 | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да[а 2] | Нет | Нет | Нет | Нет |
Клэр | 2 | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да[а 2] | Нет | Нет | Нет | Нет |
Clojure | 5 | да[23][24] | Нет | Нет | да | Нет | да[25] | да[26] | Нет | Нет | Библиотека[27] | Нет | Нет | да[28] | редактор[29] | Нет | Множественная отправка,[30] Агенты[31] |
Common Lisp | 5 | Библиотека[32] | Библиотека[33] | Библиотека[34] | да[35] | Библиотека[36] | да | да | да[37] | да | Библиотека[38] | да | Да (множественная отправка, комбинации методов)[39][а 2] | Библиотека[40] | Нет | Библиотека[41] | Множественная отправка, система мета-ООП,[42] Язык расширяется с помощью метапрограммирования. |
Завиток | 5 | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | да[а 3] | да | Нет | да | да[а 2] | Нет | Нет | Нет | Нет |
Карри | 4 | да | да | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
D (версия 2.0)[43][44] | 6 | да[7] | Нет | Нет | Нет | Нет | да | да[45][а 3] | да[а 3] | да | Нет | Нет | да[а 2] | Нет | Нет | Нет | Нет |
Дилан[нужна цитата] | 3 | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | да | да[а 2] | Нет | Нет | Нет | Нет |
E | 3 | да | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да[а 2] | Нет | Нет | Нет | Нет |
ECMAScript[46][47] (ActionScript, E4X, JavaScript, JScript) | 4 (5) | частичный (обещания, собственные расширения)[8] | Нет | Нет | Библиотека[48][49] | Нет | да | Нет | Нет | да | Нет | да | да[9] | Библиотека[50][51] | редактор[52] | Нет | реактивный,[10][53] управляемый событием[а 11][12] |
Embarcadero Delphi | 3 | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да[а 3] | да | Нет | Нет | да[а 2] | Нет | Нет | Нет | Нет |
Erlang | 3 | да | Нет | Нет | да | да | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет |
Эликсир | 4 | да | Нет | Нет | Нет | да | да | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет |
Вяз | 6 | да | Нет | да | да | Нет | да | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | реактивный |
F # | 7 (8) | да[7] | Нет | Библиотека[а 4] | да | Нет | да | Нет | да | да | Нет | да | да[а 2] | Нет | Нет | Нет | реактивный[6] |
Фортран | 4 (5) | да | Нет | Нет | Нет | Нет | да[а 13] | Нет | да[а 14] | Нет | Нет | Нет | да[а 2] | Нет | Нет | Нет | Множество (многомерный) |
Идти | 4 | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | да | Нет | да | Нет | Нет | Нет |
Haskell | 8 (15) | да | Библиотека[54] | Библиотека[55] | да | Библиотека[56] | Да (ленивый) | да[57] | да | да | Библиотека[58] | Нет | Неизменный | да | да | Библиотека[59] | грамотные, реактивные, зависимые типы (частично) |
Ио | 4 | да[7] | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да[9] | Нет | Нет | Нет | Нет |
J[нужна цитата] | 3 | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да[а 2] | Нет | Нет | Нет | Нет |
Ява | 6 | да | Библиотека[60] | Библиотека[61] | Нет | Нет | да | Нет | да | да | Нет | да | да[а 2] | Нет | Нет | Нет | Нет |
Юля | 9 (17) | да | Библиотека[62] | Библиотека[63][64] | Библиотека[65] | да | Да (жаждущий) | да | да | да | Библиотека[66] | да | Да (множественная отправка, а не традиционная разовая) | да | Нет | Библиотека[67][68] | Множественная отправка, Множество (многомерный); необязательно ленивый[69] и реактивный (с библиотеками) |
Котлин | 8 | да | Нет | Нет | Нет | Нет | да | да | да | да | Нет | да | да | да | Нет | Нет | Нет |
LabVIEW | 4 | да | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | да | Нет | Нет |
Лава | 2 | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да[а 2] | Нет | да | Нет | Нет |
LispWorks (версия 6.0 с поддержкой симметричной многопроцессорности, правил, логики (Prolog), CORBA) | 9 | да | Нет | Нет | Нет | да | да | да | Нет | да | да | да | да[а 2] | Нет | Нет | да | Нет |
Lua[нужна цитата] | 3 | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да[9] | Нет | Нет | Нет | Нет |
MATLAB | 6 (10) | Ящик для инструментов[70] | Ящик для инструментов[71] | да[72] | Нет | Ящик для инструментов[73] | Нет | да[74] | да[75] | Нет | Нет | да[76] | да[77] | Нет | да[78] | Нет | Множество (многомерный) |
Nemerle | 7 | да | Нет | Нет | Нет | Нет | да | да | да | да | Нет | да | да[а 2] | Нет | Нет | Нет | Нет |
Object Pascal | 4 | да | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да[а 2] | Нет | Нет | Нет | Нет |
OCaml | 4 | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | да | да | Нет | Нет | да[а 2] | Нет | Нет | Нет | Нет |
Унция | 11 | да | да | да | да | да | да | Нет | Нет | да | да | Нет | да[а 2] | да | Нет | да | Нет |
Perl[нужна цитата] | 8 (9) | да[79] | Библиотека[80] | да[81] | Нет | Нет | да | да | Нет | да | Нет | да[а 2] | да[а 2] | да | Нет | Нет | Нет |
PHP[82][83][84] | 4 | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да | Нет | да | да[а 2] | Нет | Нет | Нет | Нет |
Поплог | 3 | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
Prograph | 3 | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да[а 2] | Нет | да | Нет | Нет |
Python | 5 (10) | Библиотека[85][86] | Библиотека[87] | Нет | Нет | Библиотека[88] | Частичное | да[89][90] | да[91][92] | да | Библиотека[93] | да | да[а 2] | Нет | редактор[94] | Нет | структурированный |
р | 4 | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да | Нет | да | да | да[95] | Нет | Нет | Массив (многомерный) |
Ракетка | 6 | да[96] | Нет | Нет | Нет | Нет | да | да | Нет | да | да | да | да | Нет | Нет | Нет | Нет |
Раку | 10 | да[97] | да[98] | да[99] | Нет | Библиотека[100] | да | да[101] | да[102] | да | Нет | да[103] | да[104] | да | Нет | Нет | Множественная рассылка, ленивые списки, реагирование. |
ROOP | 3 | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | да | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет |
Рубин | 5 | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | да | Нет | да | Нет | да | да[а 2] | Нет | Нет | Нет | Нет |
Ржавчина (версия 1.0.0-альфа) | 6 | да[7] | Нет | Нет | Нет | Нет | да | да[105][106] | да[107] | да | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | линейный, аффлайн и типы владения |
Sather[нужна цитата] | 2 | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да[а 2] | Нет | Нет | Нет | Нет |
Scala[108][109] | 9 | да[7] | Нет | да[а 15] | да | Нет | да | да | да | да | Нет | да | да[а 2] | Нет | Нет | Нет | Нет |
Симула[нужна цитата] | 2 | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да[а 2] | Нет | Нет | Нет | Нет |
СИЗАЛ | 3 | да | Нет | да | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
Таблицы | 2 | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет |
Быстрый | 7 | да | Нет | Нет | Нет | Нет | да | да | да | да | Нет | да | да[а 2] | Нет | Нет | Нет | блочно-структурированный |
Tcl с расширением Snit[нужна цитата] | 3 | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да[110] | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да[9][111] | Нет | Нет | Нет | Нет |
Visual Basic .NET | 6 (7) | да | Нет | Библиотека[а 4] | Нет | Нет | да | Нет | да | да | Нет | да | да[а 2] | Нет | Нет | Нет | реактивный[6] |
Windows PowerShell | 6 | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | да | да | Нет | да | да[а 2] | да | Нет | Нет | Нет |
Язык Wolfram Language & Mathematica | 13[112] (14) | да | да | да | да | да | да | да | да | да | да | да | да | да[113] | Нет | да | На основе знаний |
Смотрите также
- Парадигма программирования
- Категориальный список языков программирования
- Предметно-ориентированный язык программирования
- Мультимоделирование для конкретных областей
Примечания
- ^ рандеву и на основе монитора
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у z аа ab ac объявление ае аф аг ах ай На основе классов
- ^ а б c d е Метапрограммирование шаблона
- ^ а б c с помощью TPL Dataflow
- ^ Только лямбда поддержка (ленивое функциональное программирование)
- ^ а б c с помощью Реактивные расширения (Rx)
- ^ а б c d е актерское программирование
- ^ с помощью Node.js' кластер модуль или child_process.fork метод веб-работники в браузере и т. д.
- ^ а б c d На основе прототипа
- ^ с помощью Реактивные расширения (RxJS)
- ^ в Node.js через их События модуль
- ^ в браузерах через родные EventTarget API
- ^ чисто функциональный
- ^ параметризованные классы
- ^ Акка В архиве 2013-01-19 в Wayback Machine
Цитаты
- ^ Bragg, S.D .; Дрискилл, К. (20–22 сентября 1994 г.). «Диаграммно-графические языки программирования и DoD-STD-2167A». Материалы AUTOTESTCON '94. IEEEXplore. IEEE. С. 211–220. Дои:10.1109 / AUTEST.1994.381508. ISBN 978-0-7803-1910-3.
- ^ Справочное руководство по Ada, ISO / IEC 8652: 2005 (E) Ed. 3, Раздел 9: Задачи и синхронизация
- ^ Справочное руководство по Ada, ISO / IEC 8652: 2005 (E) Ed. 3 Приложение E: Распределенные системы
- ^ Справочное руководство по Ada, ISO / IEC 8652: 2005 (E) Ed. 3, Раздел 12: Стандартные единицы
- ^ Справочное руководство по Ada, ISO / IEC 8652: 2005 (E) Ed. 3, Раздел 6: Подпрограммы
- ^ Справочное руководство по Ada, ISO / IEC 8652: 2005 (E) Ed. 3, 3.9 Типы с тегами и расширения типов
- ^ Поддержка потоков
- ^ Поддержка Atomics
- ^ Модель памяти
- ^ Gecode
- ^ SystemC
- ^ Boost.Iostreams
- ^ Boolinq
- ^ АраРат
- ^ OpenMPI
- ^ Boost.MPI
- ^ Boost.MPL
- ^ LC ++
- ^ Кастор В архиве 2013-01-25 в Wayback Machine
- ^ Отражать библиотеку
- ^ N3534
- ^ Boost.Spirit
- ^ Clojure - Параллельное программирование
- ^ Clojure - core.async
- ^ Clojure - Функциональное программирование
- ^ Clojure - Макросы
- ^ Clojure - core.logic
- ^ Clojure - Руководство по макросам многопоточности
- ^ «Световой стол». 2019-04-08.
- ^ Мультиметоды и иерархии
- ^ Агенты и асинхронные действия
- ^ [1] многие парадигмы параллелизма реализованы как языковые расширения
- ^ [2] программирование ограничений внутри CL через расширения
- ^ [3] расширение потока данных
- ^ [4] путем создания DSL с использованием встроенного метапрограммирования; также см. примечание о функциональных парадигмах, ограничениях и логике, которые являются частью декларативного
- ^ [5] MPI и т. Д. Через языковые расширения
- ^ метапрограммирование шаблонов с использованием макросов (см. C ++)
- ^ [6] [7] [8] Пролог реализован как расширение языка
- ^ Общая объектная система Lisp см. статью в Википедии о CLOS, объектной системе Common Lisp.
- ^ реализуется пользователем через короткий макрос, пример реализации: [9]
- ^ [10] расширение программирования на основе правил
- ^ [11] через протокол метаобъектов
- ^ D Таблица функций языка
- ^ Фобос std. Алгоритм
- ^ Строковые миксины языка D
- ^ Маленький JavaScripter демонстрирует фундаментальную общность с функциональным языком Scheme.
- ^ Объектно-ориентированное программирование в JavaScript В архиве 2019-02-10 в Wayback Machine дает обзор методов объектно-ориентированного программирования в JavaScript.
- ^ «React - библиотека JavaScript для создания пользовательских интерфейсов». 2019-04-08.
- ^ «ТНГ-крючки». 2019-04-08.
- ^ "Документация Lodash". 2019-04-08.
- ^ "Мори". 2019-04-08.
- ^ «Световой стол». 2019-04-08.
- ^ «ТНГ-крючки». 2019-04-08.
- ^ Встраивание пролога
- ^ «Функциональное реактивное программирование - HaskellWiki».
- ^ Cloud Haskell
- ^ «Шаблон Haskell - HaskellWiki».
- ^ "Logict: монада логического программирования с возвратом".
- ^ [12]
- ^ https://jcp.org/en/jsr/detail?id=331 JSR 331: API программирования с ограничениями
- ^ https://github.com/GoogleCloudPlatform/DataflowJavaSDK SDK Google Cloud Platform Dataflow
- ^ "JuliaOpt / JuMP.jl". GitHub. JuliaOpt. 11 февраля 2020 г.. Получено 12 февраля 2020.
- ^ "GitHub - MikeInnes / DataFlow.jl". 2019-01-15.
- ^ «GitHub - JuliaGizmos / Reactive.jl: примитивы реактивного программирования для Джулии». 2018-12-28.
- ^ https://github.com/davidanthoff/Query.jl Запрашивать почти все в julia
- ^ https://github.com/lilinjn/LilKanren.jl Коллекция реализаций Канрена в Julia
- ^ "GitHub - abeschneider / PEGParser.jl: PEG Parser для Юлии". 2018-12-03.
- ^ «GitHub - gitfoxi / Parsimonious.jl: генератор парсера PEG для Джулии». 2017-08-03.
- ^ Ленивый https://github.com/MikeInnes/Lazy.jl
- ^ «Выполнять итерации цикла параллельно». mathworks.com. Получено 21 октября 2016.
- ^ «Ограничения записи». mathworks.com. Получено 21 октября 2016.
- ^ «Начало работы с SimEvents». mathworks.com. Получено 21 октября 2016.
- ^ «Выполнять итерации цикла параллельно». mathworks.com. Получено 21 октября 2016.
- ^ "Выполнить выражение MATLAB в тексте - MATLAB eval". mathworks.com. Получено 21 октября 2016.
- ^ «Определить класс объекта». mathworks.com. Получено 21 октября 2016.
- ^ «Метаданные класса». mathworks.com. Получено 21 октября 2016.
- ^ "Объектно-ориентированного программирования". mathworks.com. Получено 21 октября 2016.
- ^ «Симулинк». mathworks.com. Получено 21 октября 2016.
- ^ потоки на основе интерпретатора
- ^ лось
- ^ Perl высшего порядка
- ^ Руководство по PHP, Глава 17. Функции
- ^ Руководство по PHP, Глава 19. Классы и объекты (PHP 5)
- ^ Руководство по PHP, Анонимные функции
- ^ «Параллельная обработка и многопроцессорность в Python». wiki.python.org. Получено 21 октября 2016.
- ^ "threading - высокоуровневый интерфейс потоковой передачи". docs.python.org. Получено 21 октября 2016.
- ^ "ограничение питона". pypi.python.org. Получено 21 октября 2016.
- ^ «Распределенное программирование». wiki.python.org. Получено 21 октября 2016.
- ^ «Глава 9. Метапрограммирование». chimera.labs.oreilly.com. Архивировано из оригинал 23 октября 2016 г.. Получено 22 октября 2016.
- ^ «Метапрограммирование». readthedocs.io. Получено 22 октября 2016.
- ^ «PEP 443 - Универсальные функции с однократной отправкой». python.org. Получено 22 октября 2016.
- ^ «PEP 484 - Типовые подсказки». python.org. Получено 22 октября 2016.
- ^ "PyDatalog". Получено 22 октября 2016.
- ^ «Световой стол». 2019-04-08.
- ^ "Магриттр: Оператор прямой трубы для R". cran.r-project.org accessdate = 13 июля 2017 г..
- ^ Руководство по Racket: параллелизм и синхронизация
- ^ Каналы и другие механизмы
- ^ «Подпись класса».
- ^ Оператор подачи
- ^ https://github.com/perl6/doc/issues/1744#issuecomment-360565196 Модуль Cro
- ^ «Мета-программирование: что, почему и как». 2011-12-14.
- ^ https://perl6advent.wordpress.com/2009/12/18/day-18-roles/ Параметризованные роли
- ^ «Мета-объектный протокол (MOP)».
- ^ https://docs.perl6.org/language/classtut Классы и роли
- ^ "Руководство по макросам Rust". Ржавчина. Получено 19 января 2015.
- ^ "Руководство по плагинам компилятора Rust". Ржавчина. Получено 19 января 2015.
- ^ Справочник по Rust §6.1.3.1
- ^ Обзор языка программирования Scala
- ^ Спецификация языка Scala
- ^ "Программирование на Tcl / Введение". en.wikibooks.org. Получено 22 октября 2016.
- ^ "TCLLIB - Стандартная библиотека Tcl: snitfaq". sourceforge.net. Получено 22 октября 2016.
- ^ Примечания для экспертов по языку программирования, Документация по языку Wolfram Language.
- ^ Внешние программы, Документация по языку Wolfram Language.
Рекомендации
- Джим Коплиен, Мультипарадигмальный дизайн для C ++, Addison-Wesley Professional, 1998.