WikiDer > Команда Cortex
Команда Cortex | |
---|---|
Титульный экран Cortex Command | |
Разработчики) | Data Realms LLC |
Издатель (ы) | Data Realms LLC |
Директор (ы) | Даниэль Табар |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS X, Linux |
Релиз | 28 сентября 2012 г.[1] |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Команда Cortex это двумерный боковая прокрутка игра в жанре экшн разрабатывается шведской студией Data Realms с 2001 года.
Геймплей
Игрок берет на себя роль стационарного или мобильного «мозга», который может управлять другими приобретенными юнитами для достижения целей. Миссии варьируются от таких задач, как получение контрольного чипа в пещере, заполненной зомби, до защиты мозга от нападения. Поскольку мозг слаб, игрок должен осторожно управлять своими ресурсами, защищая мозг, добывая золото и отбиваясь от врагов.
В игре есть возможность создавать моды (дополнения и изменения в игре) со встроенным Lua апплет программирования и простой сценарий.
Разработка
В игровой движок был спроектирован и построен Дэном Табаром с использованием нескольких Открытый исходный код библиотеки. В GUI был построен Джейсоном Бетчером, произведение искусства - Арне Никлас Янссон, а macOS порт - Крис Крюгер,[2][3] а порт Linux был разработан Хесусом Игуэрасом.
Игра впервые была выпущена как открытая бета и позже был выпущен для покупки с ограниченным по времени демо версия также доступна.
По состоянию на май 2008 года игра находилась в разработке около семи лет, а Дэн Табар уволился с работы в середине 2006 года, чтобы работать над проектом на полную ставку.[4] Никаких версий для игровых консолей не планируется.[4] Игра позволяет модифицировать несколько компонентов с помощью Lua и INI файлы, такие как сцены (или уровни), актеры, оружие и т. д.[4] Влияния на игру включают X-COM: Защита от НЛО серии.[3] По состоянию на 2009 год[Обновить], полная версия все еще дорабатывается (так как игра все еще находится в интенсивной разработке), но включает в себя неограниченную игру и дополнительные функции, недоступные в демоверсии.[2]
28 сентября 2012 года игра наконец вышла в версии 1.0 на Пар.[1][5]
В июле 2019 г. исходный код был выпущен как программное обеспечение с открытым исходным кодом под GPLv3 лицензия на программное обеспечение на GitHub.[6][7] По состоянию на 2020 год продолжается работа над продолжением сообщества, получившим название «Cortex-Command-Community-Project».[8]
участок
Несмотря на то, что на данный момент основная история была отменена, у Cortex Command есть некоторая предыстория. Когда-то в середине-далеком будущем, после того как человечество пострадало от войны, вызванной определенной религиозной группой, между человеком и машиной сформировался «любопытный симбиоз». Это в конечном итоге привело к тому, что люди стали достаточно развитыми, чтобы бросить свои тела и взять свой мозг куда угодно. Это, в свою очередь, привело к тому, что космические путешествия, наконец, стали возможными, поскольку старение либо отсутствует, либо замедляется до очень медленного состояния. Это приводит к тому, что люди вступают в контакт с инопланетными формами жизни, в отчаянной попытке людей приспособиться к ним они устанавливают свободную торговлю. Free Trade - одна из крупнейших, если не самая большая корпорация во всей галактике Млечный Путь. Но человечество на этом не останавливается, несмотря на то, что человечество давно покинуло свои тела, оно все еще сохраняло упорную волю к борьбе. Поскольку контракты открыты для тех, кто предложит самую высокую цену, старатели сражаются на земных планетах с богатыми месторождениями золота, а их поставками являются такие компании, как Alchiral или Free Trade.
Прием
В 2007 году система управления незавершенной версией игры была описана как «слишком неудобная, чтобы считаться занимательной».[9] Другие описывали игру как требующую терпения, прося игроков «не торопиться и экспериментировать».[10] Игру сравнивали с другими играми этого жанра, такими как GunBound[9] и черви.[10] Положительные отзывы хвалят детальную физику, а также хаотичный игровой процесс.
Команда Cortex был Инди-игры Игра месяца за апрель 2008 года.[11]
Команда Cortex получил приз зрительских симпатий и награду за техническое совершенство на выставке 2009 г. Фестиваль независимых игр.[12]
Рекомендации
- ^ а б Смотр-Cortex-команда-нах-трудно-но-падает-короткое Автор: Sal Cangeloso on geek.com (19 октября 2012 г.)
- ^ а б «Команда Cortex». Data Realms LLC. Получено 2008-07-27.
- ^ а б Гриффин, Майк (июнь 2008 г.). «Команда Cortex: Убийцы мозгов в космосе». Играть в. С. 64–65.
- ^ а б c У., Тим (27 мая 2008 г.). «Интервью: Дэн Табар (Cortex Command)». indiegames.com. Архивировано из оригинал на 2008-06-30. Получено 2008-07-01.
- ^ Cortex-команда-1-0-playtest-предварительный просмотр на datarealms.com (28 сентября 2012 г.)
- ^ Команда Cortex из областей данных выходит с открытым исходным кодом от Лиама Доу с сайта gamingonlinux.com (13 июля 2019 г.)
- ^ DataRealms / CCOSS на github.com
- ^ Источник проекта сообщества Cortex Command на github.com (по состоянию на март 2020 г.)
- ^ а б Алан Декстер (2007-03-05). «Команда Cortex». Формат ПК. Архивировано из оригинал на 2007-09-28. Получено 2008-07-26.
- ^ а б Джим Россиньол (23 апреля 2008 г.). «Команда Cortex». Камень, Бумага, Ружье. Получено 2008-07-26.
- ^ «Игра месяца, апрель 2008». indiegames.com. Архивировано из оригинал на 2008-07-25. Получено 2008-07-26.
- ^ «11-й фестиваль независимых игр». gamasutra.com. 2009-03-26. Получено 2009-03-30.