WikiDer > Корво Аттано

Corvo Attano

Корво Аттано
Опозоренный персонаж
Corvo Attano (Dishonored).jpg
Корво в Опозоренный.
Первое появлениеОпозоренный (2012)
озвучиваетСтивен Рассел (Dishonored 2)

Корво Аттано вымышленный персонаж Arkane Studios' Опозоренный Вселенная. Он ведущий главный герой в Опозоренный, один из двух игровых персонажей в Dishonored 2, и появлялся в нескольких Опозоренный художественные произведения, в том числе сериал комиксов, и первая опубликованная книга трилогии романов, анонсированная в 2016 году.

Фон

в Опозоренный Вселенная, Корво родился 25-го дня месяца сетей 1798 года в Карнаке, Серконос, в семье низшего сословия.[1][а] Его отец погиб в результате несчастного случая при вырубке леса, когда Корво был молод. Он отдалился от своей сестры Беатричи и матери, которая умерла, как показано во втором и третьем выпусках комиксов, прежде чем Корво покинул место своего рождения, чтобы отправиться в Дануолл.[3][4]

В 16 лет он выиграл бойцовский турнир Blade Verbena, за что получил воинское звание офицера.[5]

В начале первой игры игрок знакомится с Корво, служащим телохранителем, известным как лорд-протектор, для персонажа Джезамин, которая является императрицей вымышленной монархии игры.[5] Когда императрица убита, Корво обвиняется в ее убийстве, что делает его якобы первым королевским защитником в истории, сделавшим это.[6]:126 Он был заключен в тюрьму и подвергался пыткам в течение шести месяцев, прежде чем сбежать.[7] Сюжет игры разворачивается в том, что Корво «разыскивается изгнанником, за которым охотятся организаторы цареубийства».[7]

На протяжении всего сюжета подразумевается, что Корво ранее имел личные интимные отношения с Джезамин, и что он был отцом дочери Джезамин, Эмили Колдуин. Позже это подтверждается во второй игре и разъясняется в сериале комиксов и романе.[1][8][9]

По ходу второй игры Корво и его дочь сталкиваются с предполагаемой сводной сестрой Джезамин, Далилой, которая является главным антагонистом игры.[10]

Разработка

Раннее развитие персонажа было основано на 17 веке. Лондон одежде и был похож по внешнему виду на персонажа Гарретт из серии игр Вор.[b] Первоначальная концепция была отвергнута, когда вселенная превратилась в свою окончательную форму, описанную как «китовый панк».[11]

Опозоренный

Персонаж Корво развивается на протяжении всей первой игры, в основном, на основе решений, принятых на протяжении всей игры, а Эмили реагирует на моральные решения Корво своими рисунками.[12] По словам Харви Смита:

С нами связались многие игроки, которые сказали нам, что они буквально изменили свой стиль игры после того, как вернулись с особенно жестокого задания и увидели, что Эмили разместила эти потревоженные рисунки черным карандашом.[13]

Благодаря решениям, принимаемым игроками в ходе игры, можно прийти к нескольким возможным концовкам. Однако последующие публикации, приведшие к сеттингу второй игры, показали, что самый экстремальный финал «высокого хаоса» не считался разработчиками каноническим.[14] Что касается канона, Смит сказал, что «мы склонны выбирать элементы, которые нам нравятся, как канонические».[15]

Архивы Дануолла

Корво неоднократно появляется в графическом романе Dishonored: Архивы Дануолла, выпущено Комиксы Dark Horse.[6] Это включает в себя несколько записей в начале книги, отрывок из исторической записи о государственных должностях и званиях, а также репродукцию его разыскиваемого плаката, рекламирующую награду в 30 000 монет и осуждающую, что "преступления этого человека являются серьезными преступлениями по законы Городской стражи Дануолла и указы нашего храброго лорда-регента в эти опасные времена ».[6]:126–7

Согласно временной шкале, приведенной в книге, Корво назвали Королевским защитником в 7-й день месяца песен 1817 года в возрасте 19 лет, а шесть лет спустя они стали любовниками 2-го дня дождя 1823 года.[6]:3 Затем Корво отмечен аутсайдером после смерти Джезамин в 1837 году, в результате чего персонажу было 39 лет в начале первой игры.

Обман Вирмвуда

Корво играет главную роль в комическом мини-сериале Гордона Ренни и Андреа Олимпиери под названием Dishonored: обман Змеиного леса, выпущенный с 3 августа по 19 октября 2016 года. Полный набор также был выпущен в виде сборника графических новелл 29 ноября того же года.[16][17] Действие сериала разворачивается через двенадцать лет после завершения событий первой игры и сосредоточено на его попытках найти ученика, который станет его наследником.[9]

Сериал открывается, показывая, что Корво участвует в отборе и обучении городской стражи, выполняя свои служебные обязанности.[18] Затем он встречает офицера городской стражи Марту Коттингс, которую считает потенциальным кандидатом своей наследницей.[19] В последовавшей за этим битве с членами банды он обнаруживает, что в медальоне, принадлежащем мальчику-члену банды, есть фотография его разлученной сестры.[4] Это подводит Корво к его главной миссии - исследованию природы картины.

Сериал исследует личность Корво более глубоко с помощью мысленных подписей.[19] Первый выпуск получил общую оценку 7,5 от CGMagazine[20]

Корродированный человек

В вдохновленной играми книге Адам Кристофер, Dishonored: Корродированный человекКорво тренируется и сражается вместе со своей дочерью Эмили, когда сбежавший пленник реформирует банду китобоев, первоначально ответственную за убийство императрицы.[21] При написании романа Кристофер согласовывал действия с авторами игр, чтобы обеспечить преемственность канона.[22][23]

Корродированный человек подтвердил низкий уровень хаоса в первой игре как канонический.[24] Он также рассматривал несколько промежуточных решений, в которых Корво предпочитал принятие нелетальных решений.[14] Вейверли Бойл, одна из трех возможных случайных целей для Корво в первой игре, закреплена как каноническая цель. Фактически, Корво предпочел, чтобы ее похитили, и все три сестры выжили в миссии. Персонаж Slackjaw, появляющийся в книге, показывает, что персонаж был спасен каноником Корво, который, следовательно, принял решение убить своего похитителя, Бабушку Рэгс. Точно так же Джефф Курноу, который появляется в книге, обязательно должен быть спасен Корво в игре.[14]

NZ Gamer похвалил роман, сказав: «Как отдельный роман,« Корродированный человек »хорош. По сравнению с другими романами, связанными с играми, он действительно превосходен».[24] По состоянию на 2016 год запланированы два дополнительных романа.[8]

Dishonored 2

Актеры, играющие Корво и Эмили в Неделя Парижских игр 2016

Во второй игре, где Корво является одним из двух игровых персонажей, он кажется на 15 лет старше, чем в конце первой, и история развивается вместе с другим игровым персонажем. Эмили Колдуин, его дочь, ставшая уже взрослой. Корво теперь служит королевским защитником и начальником шпиона Эмили. Когда креативный директор Харви Смит обратился к дилемме, возникшей в результате взаимодействия между ними, сказал, что Корво «задавался вопросом, как долго он сможет продолжать защищать свою дочь ... Он знает, что когда-нибудь кто-то придет за ней, потому что она императрица, а она должна уметь стоять самостоятельно ».[5]

На начальном этапе разработки Dishonored 2, единственным главным героем планировалось стать только Эмили, но было принято решение включить Корво из-за ностальгии, которую команда разработчиков испытывала по этому персонажу.[25] В этой второй игре некоторые, например Fox News Как заметили, Корво был разработан так, чтобы отдавать предпочтение стилю игры, включающему скрытность и уклонение, по сравнению со способностями Эмили.[26] Другие не согласились, например, Джеймс Дэвенпорт, писавший для ПК-геймер, сказав, что «это не похоже на Эмили - скрытный персонаж, а Корво - на маньяка», но добавив, что игроки должны предпочесть Корво, который предпочитает стиль игры, предусматривающий точные движения, управление небольшими группами врагов, которые «скорее спрячутся в трупе, чем уберут» твоя комната »и« хочу увидеть безмолвного главного героя, превращенного в беспокойного, любящего человека ».[27]

Говоря о развитии персонажа во второй игре и решении полностью озвучить персонажа, креативный директор Харви Смит сказал:

Раньше мы как бы предполагали некоторые вещи о Корво, но в этом сила и слабость дать им право голоса. Иногда он что-то говорит, и это может отличаться от того, что вы о нем думали. У него более напористый характер, чем раньше, поэтому я чувствую, что вам нужно немного лучше знать персонажа, чтобы писать ему реплики.[5]

Создавая визуальные обновления Корво для второй игры, разработчик Сергей Колесов подчеркнул: «Нашим основным направлением было создание нового костюма, который бы соответствовал его положению в обществе, но также отражал убийцу, которым он снова становится, когда начинается игра».[28]

Прием

В 2013, Сложный занял 30-е место среди "50 самых крутых персонажей видеоигр всех времен".[29] TGN назвали его шестым в своем списке лучших убийц из видеоигр, назвав его «идеальным сочетанием тишины и агрессии».[30] а Тим Хортон из Creative.co, старший писатель Сейчас загружается, назвал его седьмым в своем списке за Пилот фильма.[31]

В своей книге Темная сторона игры, Мортенсен, Линдерот и Браун рассматривают Корво и его действия в игре как мотив, вращающийся вокруг мести. Как они формулируют моральную делимму, созданную действиями персонажа: «Добродетельный Корво не будет преследовать лично мотивированную месть, но может найти свои действия оправданными из-за совершенных преступлений». Они продолжают, подчеркивая, что месть «связана с темной эмоцией, потому что она связана с негативным и часто сильным ощущением желания и веры в то, что возмездие компенсирует причиненную несправедливость.[32]:217

Роберт Рат, пишет для Эскапист, видел Корво как человека, испытанного и искушаемого сатанинской фигурой (Посторонним). Посторонний дает Корво инструменты и, с помощью Сердца, оправдания для убийства, а игровой процесс побуждает применять более жестокий подход. Рат видит Корво в низком хаосе как «хорошего человека, который держится за свою мораль, пока мир бьет его вниз», в отличие от Корво из высшего хаоса, который уступает своим «низменным инстинктам».[33]

В другой статье, Рат, при участии доктора Стивена Бэнкса из Университет Ридинга, посмотрел на действия Корво через призму британской культуры чести 18-19 веков. Они отмечают, что Корво, несмотря на то, что он был бывшим лордом-протектором, и лоялисты полностью верят в правду о его изгнании, тем не менее, его называют по имени даже слуги, и во многих отношениях обращаются с ним как со слугой, посланным с поручениями. Они продолжают: «Корво выполняет все задачи, которые голубая кровь из Заговора лоялистов не может выполнить, потому что это может запятнать их репутацию». В итоге они приходят к выводу, что:

Бесчестие Корво сделало его полезным инструментом для лоялистов, что его работа для них еще больше подорвала его репутацию, и что в конечном итоге лидеры лоялистов обнаружили - к своему окончательному краху - что Корво не играл по их элегантным правилам.[34]

Озвучивание

В отличие от других персонажей первой игры, Корво молчит во время всех разговоров.[35] Корво был намеренно оставлен «пустым», позволяя игроку выбирать свои мотивы в зависимости от своего стиля игры. Во время альфа-тестирования разработчики экспериментировали с предоставлением игроку некоторых параметров ввода текста, но это не получило дальнейшего развития.[36]

По словам соавторов Рафаэля Колантонио и Харви Смита, решение об исключении диалога в первоначальном воплощении было попыткой позволить игрокам развить его личность посредством своих собственных действий и избежать включения в диалог элементов, которые могут противоречить этому выбору. «Если мы изобразим Корво сердитым и жаждущим мести, это может оскорбить несмертельного игрока, который ищет стабильного исхода для Дануолла, и наоборот». [37]

ПК-геймер, сравнивая Корво с безмолвным главным героем Период полураспада серии, Гордон Фриман, цитирует автора Arkane Остина Гроссмана:

Разница между Опозоренный и как это работает в Half Life 2 в том, что это намного более личное. Я думаю, вы получаете это участие, потому что у персонажа с самого начала личные отношения с людьми. И совершенно очевидно, что люди трахались с тобой в очень личном смысле.[38]

От этого мотива отказались в СМИ, опубликованных после первой игры, сначала за счет использования мысленных подписей в комиксах, а кульминацией стало появление Dishonored 2 где он был полностью озвучен актером Стивен Рассел, в исполнении, описанном как грубый.[19][39] По словам Харви Смита, выбор озвучивания персонажа придал «другую тему в повествовательном смысле, в литературном ... Корво - пожилой парень, он впервые возвращается домой к Серконосу. Эмили похожа на императрицу, объявившую вне закона. бега, а она молода, ей 25. Так что их точки зрения очень разные ".[40]

Способности

Наряду с использованием различного оружия Корво получает доступ к особым способностям, названным «радостью для поклонников жуткого». Вашингтон Таймс.[41][c] Это дает игроку большую свободу в навигации по целям игры и играет центральную роль в историях книги и сериалах комиксов.[24][43][44][45] Его способности даются ему через взаимодействие с персонажем. Посторонний, описанный в игре как «мифический персонаж, ни добро, ни зло».[46][47]:7 Способности Корво, представленные в начальной игре, продолжаются и расширяются в сиквеле.[48] По словам ведущего дизайнера Бинга Бакабы, «Корво возвращается со всеми своими способностями ... и мы хотели не только внедрить их в новый движок, но и найти для них интересные настройки или улучшения».[49]

  • Мигать - В первой игре блинк изначально позволяет игрокам телепортироваться на небольшое расстояние, а затем может быть улучшен, чтобы позволить перемещаться на большие расстояния. В дополнении Knife of Dunwall была введена модификация способности, используемой персонажем Даудом, позволяющая игрокам останавливать время. В Dishonored 2 появилась дополнительная механика, позволяющая игрокам использовать импульс телепортации в качестве атаки и убивать врагов через окна или выступы.[5][44] ПК-геймер назвал способность мигать вдохновением для подобных способностей в играх Судьба и Бог из.[50]
  • Темное зрение - Изначально темное зрение позволяет игрокам видеть врагов сквозь твердые объекты и может быть улучшено, чтобы открывать предметы.[5] В сиквеле появилась дополнительная механика. Обновление Великое темное зрение обеспечивает обзор объектов и систем безопасности, при обновлении Предчувствие обеспечивает видение маршрутов неигровые персонажи.[51] В 2016 году сатирический сайт, Нажми и щелкни наживкой опубликовал историю, в которой утверждалось, что в Верховный суд Дануолла был подан коллективный иск, в котором утверждается, что чрезмерное воздействие Dark Vision вызвало у игровых персонажей рак.[52]
  • Пожирающий рой - Способность пожирающего роя вызывает крыс, которые атакуют врагов и пожирают их тела. Эта способность взаимодействует с всеобъемлющей механикой в ​​игре, в которой по мере продвижения игрока по сюжету оставленные трупы способствуют нашествию вредных насекомых по всему игровому миру. Обновления, доступные в Dishonored 2, позволяют создавать большие стаи, стаи, которые следуют за игроком, и возможность вызывать два роя одновременно.[44]
  • Владение - Используя эту способность, Корво может владеть другие персонажи в играх, включая животных и других людей, а также трупы, каждый из которых разблокируется в последовательных обновлениях.[5] Дополнительные модификации позволяют игрокам увеличить максимальную продолжительность способности и последовательно владеть несколькими персонажами.[51]
  • Время изгиба позволяет игрокам управлять прохождением внутри игры, останавливая или замедляя его.[5] Изменения увеличивают долговечность его использования и увеличивают подвижность во время его использования.[51] Написание для ForbesПол Тасси охарактеризовал Bend Time как «самое интересное, что вы можете получить» и главную причину, чтобы предпочесть Корво в качестве главного героя.[53]

Маска

Во время появления Корво он носит маску, чтобы скрыть свою личность, как он сам выразился в третьем издании комиксов, «определенная работа, которую нужно было сделать».[3] Также предусмотрен оптический прицел. В вымышленной вселенной он разработан изобретателем Пьеро Джоплином после сна, в котором он видит «саму смерть», как показано в заключительном короткометражном фильме в Байки из Дануолла серии.[54] При разработке второй игры материал маски был обновлен, чтобы быть сшитым из металла и более плотно прилегать к нему.[28]

В 2013 году компания Technically Magic Effects использовала внутриигровую модель маски для создания трехмерной печатной копии для соревнований, а в 2016 году она была анонсирована на E3 что коллекционное издание Dishonored 2 будет включать 13,5-дюймовую копию.[55][56] Многоугольник и IGN назвал его "культовым", а в 2013 году Информер игры назвали маску Корво номером четыре в своем списке самых жутких масок для видеоигр.[57][58][59] Рассматривая любимых, но неизвестных персонажей, Игры Радар заметил: «Маска в основном становится его лицом, до такой степени, что она присутствует почти во всех рекламных материалах игры. В его мире это лицо Смерти».[60]

Маска послужила источником вдохновения для покупной шляпы "Lacking Moral Fiber" в игре. Team Fortress 2.[61]

Примечания

  1. ^ Согласно внутриигровому тексту первой игры, вселенная использует 13-месячный календарь, состоящий из месяцев Земля, Семена, Сети, Дождь, Ветер, Тьма, Высокая температура, Лед, Очаги, Урожай, Древесина, Кланы и Песни.[2]
  2. ^ Корво в конечном итоге будет озвучивать Стивен Рассел, голос Гарретта.[5]
  3. ^ В Dishonored 2 Корво теряет доступ к своим силам во вступительных эпизодах. Вскоре после этого он вернет их, но у игроков есть возможность отказаться, что значительно увеличивает сложность игры и открывает доступ к достижению из плоти и стали.[42]

Рекомендации

  1. ^ а б Блэкберн, Трой. «16 фактов о Dishonored, которые нужно знать». ScreenRant. Получено 22 декабря, 2016.
  2. ^ Arkane Studios (9 октября 2012 г.). Опозоренный. Bethesda Softworks. Сцена: Глава 1: Возвращение домой.
  3. ^ а б Ренни, Гордон (18 сентября 2016 г.). Dishonored # 3. Титан.
  4. ^ а б Ренни, Гордон (7 сентября 2016 г.). Dishonored # 2. Титан.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я Ривз, Бен. "Познакомьтесь с Корво Аттано из Dishonored 2". Информер игры. Получено 22 декабря, 2016.
  6. ^ а б c d Dishonored: Архивы Дануолла. Комиксы Darkhorse. 25 ноября 2014 г.. Получено 22 декабря, 2016.
  7. ^ а б Белый, Сэм. «Обзор Dishonored 2: знакомое, но увлекательное продолжение». GQ. Получено 22 декабря, 2016.
  8. ^ а б Симс, Крис. «Titan анонсирует августовский комикс« Dishonored »из четырех выпусков». Комикс Альянс. Получено 22 декабря, 2016.
  9. ^ а б Фрэнк, Аллегра. «Оскорбленные романы и комиксы помогут преодолеть разрыв до выхода сиквела». Многоугольник. Получено 22 декабря, 2016.
  10. ^ Берд, Кристофер. "'Обзор Dishonored 2 ′: мало поводов для волнения ". Вашингтон Пост. Получено 22 декабря, 2016.
  11. ^ Планкетт, Люк. "Как выглядел Корво из Dishonored до того, как получил эту причудливую маску". Котаку. Получено 28 декабря, 2016.
  12. ^ Джохо, Джесси. «Развитие видеоигр продолжится с Dishonored 2». Убить экран. Получено 27 декабря, 2016.
  13. ^ «Dishonored 2 углубляет историю Корво и Эмили». Новости Хижины. Получено 28 декабря, 2016.
  14. ^ а б c Тертен, Крис. «Какая концовка Dishonored является канонической в ​​Dishonored 2?». ПК-геймер. Получено 28 декабря, 2016.
  15. ^ Пэрриш, Питер. «Харви Смит из Dishonored 2 подтверждает более подробную информацию». Вторжение ПК. Получено 28 декабря, 2016.
  16. ^ «Dishonored 2 - раскрыты романы и комиксы». Bethesda. Получено 22 декабря, 2016.
  17. ^ Доннелли, Джо. "У Dishonored есть связи с комиксами и новеллами, выход первого августа". Ружье из каменной бумаги. Получено 26 декабря, 2016.
  18. ^ Барнс, Люциус. "Dishonored: Впечатления о выпуске №1 комикса Wyrmwood Deceit". Игровой тренд. Получено 28 декабря, 2016.
  19. ^ а б c Марнелл, Блэр. "Корво сталкивается с новым сюжетом в Dishored # 1 (Обзор)". Ботаник. Архивировано из оригинал 29 декабря 2016 г.. Получено 28 декабря, 2016.
  20. ^ "Обзор Dishonored # 1 (комикс)". CGMagazine. Получено 22 декабря, 2016.
  21. ^ Кристофер, Адам (2016). Dishonored: Корродированный человек. Titan Books Limited. ISBN 1783293047. Получено 22 декабря, 2016.
  22. ^ Тан, Николай. «Интервью: Харви Смит из Dishonored 2 считает, что телесериал Dishonored был бы« крутым »и лучше, чем фильм». Game Revolution. Получено 27 декабря, 2016.
  23. ^ Харви Смит [@@ Harvey1966] (8 сентября 2016 г.). «@Lyrbones, мы работали со всеми авторами, чтобы: а) обеспечить преемственность, б) предоставить идеи, в) время от времени вносить небольшие изменения для синхронизации» (Твитнуть). Получено 22 декабря, 2016 - через Twitter.
  24. ^ а б c "Рецензия на книгу - Dishonored: Корродированный человек". NZ Gamer. Архивировано из оригинал 23 декабря 2016 г.. Получено 22 декабря, 2016.
  25. ^ «Дизайнер Dishonored 2 углубляется в способности убийцы». Gamespot. Получено 22 декабря, 2016.
  26. ^ "'Обзор Dishonored 2: весело и захватывающе ». Fox News. Получено 22 декабря, 2016.
  27. ^ Дэвенпорт, Джеймс (10 ноября 2016 г.). «Как выбирать между Эмили и Корво в Dishonored 2». ПК-геймер. Получено 26 декабря, 2016.
  28. ^ а б Искусство Dishonored 2. Комиксы Dark Horse. Ноябрь 2016 г. ISBN 9781630087746.
  29. ^ Авеллан, Дреа. «50 самых крутых персонажей компьютерных игр всех времен». Сложный. Получено 22 декабря, 2016.
  30. ^ "Лучшие убийцы из видеоигр всех времен". TGN. Архивировано из оригинал 27 декабря 2016 г.. Получено 26 декабря, 2016.
  31. ^ Хортон, Тим. «10 величайших убийц из компьютерных игр». Пилот фильма. Архивировано из оригинал 26 декабря 2016 г.. Получено 26 декабря, 2016.
  32. ^ Мортенсен, Торил; Линдерот, Йонас; Браун, Эшли (5 июня 2015 г.). Темная сторона игрового процесса: спорные вопросы в игровой среде. Рутледж. Получено 22 декабря, 2016.
  33. ^ Рат, Роберт (16 января 2014 г.). "Дьявол и Корво Аттано". Критический Intel. Эскапист. Получено 25 декабря, 2016.
  34. ^ Рат, Роберт (10 января 2013 г.). "Корво - неблагородный человек". Критический Intel. Эскапист. Получено 25 декабря, 2016.
  35. ^ Кук, Дэйв (27 августа 2012 г.). "Dishonored интервью: кем ты хочешь быть сегодня?". VG247. Архивировано из оригинал 7 января 2017 г.. Получено 24 сентября, 2012.
  36. ^ Херли, Леон (2 ноября 2012 г.). "Первоначальная презентация Dishonored была" ниндзя'". Официальный журнал PlayStation - Великобритания. Архивировано 4 ноября 2012 года.. Получено 25 декабря, 2016.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  37. ^ Петит, Омри. «Изначально Корво Аттано из Dishonored был говорящим ниндзя». ПК-геймер. Получено 27 декабря, 2016.
  38. ^ Петит, Омри. «Писатель Dishonored думает, что его безмолвный главный герой лучше, чем безмолвный главный герой Half-Life». ПК-геймер. Получено 28 декабря, 2016.
  39. ^ "В центре внимания Dishonored 2 Корво Аттано". Госу Нуб. Получено 22 декабря, 2016.
  40. ^ Розенберг, Адам. «От девицы к герою: как Эмили стала новой задирой Dishonored 2». Mashable. Получено 22 декабря, 2016.
  41. ^ Шадковский, Иосиф. "Zadzooks: Dishonored (Xbox 360) обзор". Вашингтон Таймс. Получено 26 декабря, 2016.
  42. ^ Уэллс, Уилл. "'Руководство Dishonored 2: скажи "нет" жуткому постороннему и добейся успеха, сделав это ". iDigital Times. Архивировано из оригинал 28 декабря 2016 г.. Получено 27 декабря, 2016.
  43. ^ Петри, Колум. "Рецензия на книгу комиксов - Dishonored # 1". Мерцающий миф. Получено 26 декабря, 2016.
  44. ^ а б c "Полномочия". IGN. Получено 22 декабря, 2016.
  45. ^ "Разрушение новых и расширенных возможностей Dishonored 2". Информер игры. Получено 22 декабря, 2016.
  46. ^ "Дьявол и Корво Аттано". Эскапист. Получено 22 декабря, 2016.
  47. ^ Николс, Дерек. «Dishonored 2 выпускает новый сюжетный трейлер с участием Корво Аттано». Game Rant. Получено 22 декабря, 2016.
  48. ^ «У двух главных героев Dishonored 2 свой стиль». Многоугольник. Получено 22 декабря, 2016.
  49. ^ Доннелли, Джо. "Dishonored 2 освещает Корво Аттано в новом видео". ПК-геймер. Получено 22 декабря, 2016.
  50. ^ Скотт-Джонс, Ричард. "Arkane привлек внимание Корво, поскольку Dishonored 2 становится золотым". ПК-геймер. Получено 22 декабря, 2016.
  51. ^ а б c Аванти, П. "Эмили и Корво Список способностей и обновлений - Dishonored 2". Gamepur. Получено 22 декабря, 2016.
  52. ^ "Неопознанные неигровые персонажи подали коллективный иск:" Темное видение вызвало у меня рак"". Нажми и щелкни наживкой. Получено 22 декабря, 2016.
  53. ^ Тасси, Пол. "Десять вещей, которые я хотел бы знать, когда начинал" Dishonored 2 "'". Forbes. Получено 27 декабря, 2016.
  54. ^ Наннели, Стефани. "Dishonored - Сказки из Дануолла. Эпизод 3: В разуме безумия". VG24 / 7. Получено 28 декабря, 2016.
  55. ^ Слива, Марти. «Представлено коллекционное издание Dishonored 2 с E3 2016». IGN. Получено 27 декабря, 2016.
  56. ^ Планкетт, Люк. "Изысканная копия маски Корво из Dishonored". Котаку. Получено 27 декабря, 2016.
  57. ^ Севилья, Кэти. «10 самых жутких масок в видеоиграх». Информер игры. Получено 27 декабря, 2016.
  58. ^ О, Эшли. «Трейлер игрового фильма Dishonored 2 выглядит так, будто это должен быть фильм». Многоугольник. Получено 27 декабря, 2016.
  59. ^ Дайер, Митч. «Анонсирован E3 2015 Dishonored 2». IGN. Получено 27 декабря, 2016.
  60. ^ Рид, Эшли. «8 любимых персонажей, лица которых вы даже не узнаете». Игры Радар. Получено 28 декабря, 2016.
  61. ^ Пил, Джереми. «Одевайся как любимая императрица-убийца в Team Fortress 2». Компьютерные игры N. Получено 28 декабря, 2016.

внешняя ссылка