WikiDer > Вор (сериал)
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Вор | |
---|---|
Логотип, используемый в Вор: смертельные тени | |
Жанр (ы) | Скрытность |
Разработчики) | Looking Glass Studios (1998-2000) Ионный шторм (2004) Eidos Montréal (2014-настоящее время) |
Издатель (ы) | Eidos Interactive (1998-2004) Square Enix (2014-настоящее время) |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox, Xbox 360, Xbox One |
Первый выпуск | Вор: Темный проект 1 декабря 1998 г. |
Последний релиз | Вор 25 февраля 2014 г. |
Вор это серия скрытность видеоигры в котором игрок играет роль Гарретт, мастер вор в фантазия стимпанк мир, напоминающий помесь Позднее средневековье и Викторианская эпоха, с вкраплениями более передовых технологий.[1]
Сериал состоит из Вор: Темный проект (1998), Вор II: Металлический век (2000), Вор: смертельные тени (2004) и Вор (2014). Расширенная версия Вор: Темный проектпод названием Вор золото, был выпущен в 1999 году и имеет три дополнительных карты и ряд ошибка исправления. Looking Glass Studios разработали как Темный проект и Металлический век. После того, как студия прекратила свою деятельность в 2000 году, многие бывшие сотрудники переехали в Ионный шторм и приступили к разработке третьей части сериала, Смертельные тени. Eidos Montréal впоследствии получил бразды правления Вор. В Вор Серия была высоко оценена как геймерами, так и критиками, с похвалой, направленной на инновационный игровой процесс, атмосферу, звуковой дизайн, освежающе мрачный и зрелый тон и направление, отличия от других видеоигр на момент его выпуска, озвучку и сюжетные линии, Сериал теперь является пионером современного жанра стелс-игр, оказывая большое влияние на множество других видеоигр в жанре стелс.
Геймплей
Действие происходит в основном с видом от первого лица в трехмерной среде, что является основной тактикой игрового процесса. Вор серия состоит в том, чтобы избегать драк, незаметно пересекать окружающую среду для выполнения определенных задач и вместо этого красться вокруг врагов или незаметно подчинять их, не вызывая слишком много шума или подозрений. В Вор игры иногда описываются как "кроссовки от первого лица"," крадущийся "или" мародер от первого лица ", чтобы подчеркнуть эту разницу. Классификация игры идет медленно, так как трехмерные стелс-игры, такие как Splinter Cell Тома Клэнси и кредо ассасина, стало более обычным явлением только спустя годы после первого Вор. Еще одно нововведение, широко используемое Вор осторожное использование звуковых эффектов как неотъемлемой части игрового процесса. Звуковые подсказки не только сообщают игроку о других персонажах поблизости, но также указывают, сколько шума издает Гарретт при движении по местности. Слишком сильный шум может насторожить ближайших охранников, которые станут подозрительными и начнут искать злоумышленников. Однако существует множество тактик, чтобы вас не услышали, например, осторожная ходьба, уклонение от шумного тротуара или использование мох стрелы для создания ковра, заглушающего звук шагов. Аналогичным образом, использование света и тьмы стало одной из самых важных стратегий. Шкала в нижней части экрана (называемая «Светлый драгоценный камень») показывает, насколько заметен главный герой. Более глубокие тени или ныряние делают персонажа менее заметным. Прогулка увеличивает риск быть замеченным, а обнаженный меч или лук делает его очень заметным в игре. Проницательный игрок постоянно следит за участками света или тени, маршрутами патрулирования и типом местности, по которой они идут, на случай, если в спешке понадобится укрытие. Источник света, например фонарик или газовая лампа, можно поглотить Водяной Стрелой, создав область тьмы, в которой игрок может спрятаться. Освещение с электрическим питанием во всех играх можно просто выключить с помощью ближайшего переключателя или кнопки; однако, если выключатель света недоступен, электрический свет не выключится, просто выстрелив в него Водяной стрелой. В Вор: смертельные тени, игрок может просто «ущипнуть» зажженную свечу, нажав на ней кнопку использования. Охранник или любое гражданское лицо может заметить, если источник света погас, а также если было украдено что-то ценное.
Еще одна важная составляющая игрового процесса в ВорНаряду со скрытностью есть исследования. В большинстве миссий, особенно в первых двух Вор games игроки могут свободно исследовать игровую среду без особых препятствий. Игроки также могут поэкспериментировать с тем, как они подходят к ИИ, поскольку можно выбрать уничтожение всех охранников, контролируемых ИИ, либо используя экипированный игроком блэкджек, который выводит из строя врагов, не убивая их, либо меч, который используется. в прямом бою и может убивать врагов, или широкоголовые стрелы, которые также могут незаметно убивать врагов с большого расстояния, наряду с другими специальными стрелами, такими как водяные стрелы, веревочные стрелы и моховые стрелы, или можно выбрать, чтобы избежать любой конфронтации с AI. «Призрак» - это стиль игры, при котором каждый старается не оставлять за собой никаких следов, исследуя и выполняя цели в каждой миссии.
Игры
Игра | Metacritic |
---|---|
Вор: Темный проект | (ПК) 92/100[2] |
Вор II: Металлический век | (ПК) 87/100[3] |
Вор: смертельные тени | (ПК) 85/100[4] (Xbox) 82/100[5] |
Вор | (ПК) 70/100[6] (PS4) 67/100[7] (XONE) 69/100[8] |
Вор: Темный проект (1998)
Выпущено Looking Glass Studios в конце 1998 г. и питаются от собственной разработки Темный двигатель, Вор: Темный проект многие считали игру революционной. Главная защита этой позиции состоит в том, что это была, возможно, первая морально неоднозначная видеоигра, получившая крупный выпуск (как и следовало ожидать от ее названия). В роли вора Гаррета игрок может отказаться от всякой морали или проявить сдержанность в различных ситуациях. Это представляло собой отход от популярных видеоигр того времени, которые, как правило, основывались на манихейской концепции конфликта наряду с «черно-белыми» условиями и целями. Еще одним новаторским аспектом игры было то, что хотя в ней использовался перспектива от первого лица, это не было ориентировано на действия стрелок как почти все другие игры от первого лица. Вместо этого упор был сделан на скрытность: персонаж необычайно проворный, но не особо опытный боец, и большая часть игрового процесса включает использование теней, чтобы избежать врагов. Однако для тех, кто желает действовать, доступно оружие, позволяющее вести прямую конфронтацию. Опытный игрок часто может вырваться из укрытия и сойтись лицом к лицу с врагами. Еще более опытный игрок может оставаться в укрытии и никогда не давать врагам знать, что он был там. Оригинальный игровой процесс быстро развил культ. Переиздание Вор: Темный проект озаглавленный Вор золото исправлены различные ошибки и добавлены три новых уровня (в основном на основе, но не идентичных контенту, который был запланирован для оригинальной игры, но урезан из-за бюджетных или временных ограничений), которые значительно повлияли на существующий сюжет. Пакет также содержит бонусный контент, такой как DromEd. Темный двигатель редактор, закулисное "создание" видео и тема рабочего стола, предназначенная для Windows 98. Зеркало работало над аналогичным переизданием Вор II: Металлический век, временно названный Вор II Золото, в то время, когда они прекратили свою деятельность в 2000 году.[9]
Вор II: Металлический век (2000)
Looking Glass Studios выпустил продолжение к Вор в начале 2000 года. Используя тот же Dark Engine, на котором был установлен оригинальный Вор, Вор II имел почти идентичный внешний вид, с некоторыми отличиями в архитектуре и технологиях, вызванными событиями первой игры, и лишь с небольшими графическими и программными улучшениями, такими как цветное освещение. Основной игровой процесс также был в основном похож на оригинал. Вор, но было добавлено много новых элементов, включая технологические гаджеты, такие как камера с дистанционным управлением. Другие изменения включают увеличение количества AI поведение. Ответ на критику оригинала Вор что больше времени было потрачено на бой, чем на то, чтобы соответствовать названию игры, миссии в Вор II были спроектированы больше вокруг типичного воровского поведения, и большая часть игры тратится на грабежи богатых жителей города, а не на борьбу с монстрами. Фактически, игрок почти не встречает монстров из оригинала. Вор за исключением буррик (динозавроподобных существ) голов, установленных в качестве трофеев в некоторых особняках, и нескольких зомби, нежити и призрачных призраков. Дизайнеры заявили, что в отличие от оригинала Вор, где уровни были разработаны под сюжет, в Вор II уровни были спроектированы первыми, и работа над сюжетом была в некотором роде переделкой. Переиздание Вор II: Металлический век озаглавленный Вор II Золото была игра в разработке Looking Glass Studios до закрытия компании в 2000 году.[9] Считается, что это было расширение Вор II похожий на Вор золото.
Вор: смертельные тени (2004)
Существенное отличие от первых двух игр серии, Вор: смертельные тени был разработан Ионный шторм скорее, чем Looking Glass Studios (хотя и со многими из тех же людей). Игра была основана на Нереально-основан Deus Ex: Невидимая война двигатель. В отличие от двух оригинальных игр, третья Вор был разработан одновременно для Windows и Xbox. Из-за всех этих факторов Вор: смертельные тени отличалась (и значительно обновлялась) от первых двух игр серии как по внешнему виду, так и по игровому процессу. Одной из основных новых функций игры была возможность исследовать город. В то время как предыдущие игры отправляли Гарретта прямо от миссии к миссии, Вор: смертельные тени позволяет ему гулять по улицам города между миссиями, где он может украсть у прохожих, шпионить за повседневной жизнью горожан и искать побочные квесты в дополнение к основным сюжетным миссиям. В отличие от игр-песочниц, таких как Grand Theft Auto III, город не один большой сплошной карта, а несколько небольших карт окрестностей, соединенных зонами нагрузки (аналогично Почтовый 2). В игре также появилась возможность переключаться между видом от первого и третьего лица и прижиматься к стенам. Кроме того, был обновлен движок освещения, чтобы приспособить движущиеся тени и источники света, которые динамически влияли на то, где игрок мог спрятаться, - нововведение, которое изначально было запрещено более технически ограниченным Dark Engine. Меньшие улучшения были внесены в поведение ИИ, позволяя охранникам отмечать пропадание предметов из их поля зрения или когда двери оставались открытыми, а также переработана механика распространения звука.
Вор (2014)
Вор это четвертая игра в Вор серия, разработанная Eidos Montréal и опубликовано Square Enix. С начала 2008 года ходило несколько слухов относительно четвертого Вор игра, которая якобы находилась в разработке. Генеральный директор Eidos Montréal Стефан Д'Асто прокомментировал в интервью для Deus Ex: Human Revolution что подтверждение второго «названия AAA» компании, которое, как утверждается на ее веб-сайте, «начинается с буквы« T »», произойдет «в течение следующего года» или около того.[10] Игра была представлена 11 мая 2009 года и первоначально называлась Вор 4.[11]
Редактирование игры
С выходом DromEd, редактор карт для первых двух игр, активное сообщество фанатов начало предоставлять множество домашних миссий для первых двух игр. Были созданы тысячи фан-миссий для этих игр, некоторые из которых не менее или более сложны, чем миссии оригинальной игры. В эти фан-миссии могут играть другие фанаты, используя загрузчик. T3Ed, редактор карт для третьей игры Смертельные тенибыл выпущен в феврале 2005 года после кампании по написанию писем фанатами. Это позволяет фанатам разрабатывать свой уровень со всеми интерактивными объектами, которые можно увидеть в оригинальных миссиях, а также размещать украденную добычу и освещение - факторы, которые сильно влияют на игровой процесс. Человек NPC и существа из всех различных фракций могут быть добавлены в миссии, и их поведение (например, маршруты патрулирования) настроено. Миссии могут быть упакованы и распространены среди других игроков, которым для их выполнения нужен загрузчик.
Символы
Ниже приведены повторяющиеся символы. Информацию о неповторяющихся символах можно найти в Вор: Темный проект, Вор II и Вор: смертельные тени.
Гарретт
Виктория
Виктория (озвучивает Терри Брозиус) это лесная нимфа в сериале. Она была основным антагонистом во время событий Темный проект, будучи тем, кто удалил Гарретту глаз. Однако она и ее последователи стали союзниками Гарретта в войне с Механистами во время Металлический век. Первоначально Гарретт мало доверял, но со временем она смогла заслужить уважение, лояльность и, что нехарактерно для циничного вора, заботу Гарретта. Эти двое постепенно сближаются в процессе совместной работы, вплоть до того, что Гарретт готов защищать ее напрямую, бросившись к ней на помощь при ее злополучном нападении на Кузницу Душ, и заметно расстраивается, когда не может ее спасти. Кажется, что такая степень уважения и общего настроения со стороны Гаррета проявляется только в его отношениях с Викторией и Хранителем Артемом.
Персонаж был хорошо принят. В 2000 году Виктория была включена в GameSpotСписок десяти лучших женских персонажей по выбору читателей, с комментариями сотрудников: «Виктория не создавала наш TenSpot, что было досадно. Мы, редакторы, приносим свои извинения тем из вас, кто сетовал на нашу оплошность». Он также сопровождался опросом, в котором спрашивали, кто должен сыграть Викторию в экранизации фильма. Вор игры (Кэтрин Зета-Джонс, Элизабет Херли, Сальма Хайек или же Дженнифер Лопес).[12] В 2007, Игры Тома включила эту «плохую девочку с харизмой и стилем» в список 50 величайших женских персонажей в истории видеоигр, отметив, как «превращается из обманчивого злодея в первой игре в более доброжелательного компаньона Гарретта в сиквеле, на котором она заканчивается. героическая, жертвенная смерть »и аплодисменты ее« гипнотическому голосу »Брозиуса. «Игры Тома» заявили, что она должна сыграть в адаптации живого боевика "Наоми Уоттс, у которого сексуальный голос, красота и харизма на роль ".[13] В 2013, Gameranx поставил ее на третье место среди женщин-злодеев из игр в истории.[14]
Другие персонажи
- Хранитель Артемус - Хранитель и наставник, который взял к себе Юного Гаррета и научил его Вор: Темный проект. Артемус является главным связующим звеном между Гарретом и Хранителями на протяжении всего сериала и пытается заручиться его помощью в различных пророчествах Хранителей, к большому сопротивлению Гаррета. Он искренне привязан к Гаррету, несмотря на то, что Гарретт отвергает методы Хранителей, и имеет собственные сильные независимые и бунтарские черты. Артемус также, кажется, единственный Хранитель, чьи навыки скрытности соперничают с навыками Гаррета, и иногда ему удается подкрасться к нему. Считается, что Артем был убит ближе к концу Вор: смертельные тени.
- Хранитель Орланд - член организации Хранителей, сильно не любящий Гаррета. Орланд в конечном итоге становится лидером Хранителей в Вор: смертельные тени. Его руководство быстро оказывается официозным, бюрократический, и скрытный, и Гаррет быстро учится не любить его. Он впервые появился в Вор II: Металлический век, хотя и озвучивает другой актер.
- Толкователь Кадука - старушка из организации Хранителей, отвечающая за чтение и интерпретацию Пророчеств Глифов. Пророчества занимают центральное место в работе Хранителей, поэтому Кадука играет очень важную роль в организации, и даже лидер Хранителей прислушивается к ее советам. На самом деле Кадука относительно молодой. Продолжительное воздействие Глифов вызывает ускоренное старение, эффект, ограничивающий объем знаний и силы, которые любой Хранитель может получить от изучения Глифов. Кадука это женское слово в испанском языке, означающее «дряхлый, устаревший».[15] или португальское слово, означающее «старый, устаревший».[16] Она убита Ведьмой в Вор: смертельные тени.
- Переводчик Гамалл - ассистент Кадуки, жутко бледная и бесстрастная девушка, которая переводит интерпретации Кадуки на английский. Как переводчик, Гамалл сменит Кадуку на посту переводчика, когда Кадука больше не сможет выполнять свои обязанности. Гамалл оказывается под видом Ведьмы.
- «Бенни» - повторяющийся стражник-пьяница, чьи перепады настроения и забавные бессвязные разговоры понравились многим поклонникам сериала. Название неофициальное, но оно происходит от конкретного пьяного охранника в особняке шерифа в эпоху металла. Голос персонажа используется для разных охранников на протяжении всей серии. В Вор: смертельные тени его когда-то называли «Синклер». Несколько «эпизодов» из серии разговоров под названием «Болезнь Бенни» также можно прослушать в Смертельные тени.
- Бассо Бассо - знакомый Гаррета, которого он спас из тюрьмы Хаммеритов, хотя этот нехарактерный для него акт доброты был совершен просто потому, что Гаррет положил глаз на сестру Бассо, которая, как он надеялся, будет «благодарна». Гаррет также помогает спасти невесту Бассо Женевьер от долговую кабалу в первой миссии Вор II: Металлический век.
Мир Вор
Вселенная Вор это темная фантазия обстановка и сосредоточена в основном на плотном, протяженном столичном комплексе, известном только как "Город", который имеет некоторое сходство с Лондоном 18-19 веков, но в целом с более средневековой культурой, отраженной в стиле одежды и полуфеодальной социальной жизни. структура, отсутствие огнестрельного оружия, но широкое использование магии. Это мегаполис в стиле стимпанк, за который постоянно борются коррумпированная аристократия, орден религиозных фанатиков и орда мстительных лесных существ, все под присмотром секретной организации. Этот мир очень суеверен и имеет заметную проблему со сверхъестественным, а нежить очень распространена. Технологии неестественно разнообразны: они имеют доступ к электричеству и используют его для света и промышленности, но ни для чего другого. Метод производства электричества также неизвестен, электричество было распространено за 50 лет до рождения Гаррета, но паровой котел был изобретен незадолго до событий Thief 2. Вор действие происходит через сотни лет после оригинальных игр, возможно, с более сильным акцентом на идентичность «Города».[17] Гарретт работает с подпольной экономикой города, зарабатывая себе на жизнь прибыльным делом. Иногда Гаррет покидал пределы города и грабил особняки, тюрьмы или кладбища.
Фильм
В 2016 году Straight Up Films объявили, что они приобрели права на экранизацию фильма Thief с планами разработать фильм, Адам Мейсон и Саймон Бойс написали сценарий, президент по производству Straight Up Films Сандра Кондито выступила исполнительным продюсером вместе с Халидом Джонсом. из Source Rock и Square Enix, а руководители Straight Up Мариса Полвино и Кейт Коэн будут продюсировать вместе Рой Ли и Адриан Аскари.[18]
В 2015 году Адриан Аскари, продюсер Hitman фильмов, заявил, что надеялся наблюдать за общая вселенная из Square Enix фильмы с Только причиной, Hitman, Расхитительница гробниц, Бог из, и Вор, но признал, что не имеет права на Расхитительница гробниц.[19] В мае 2017 года репортеры Game Central на Metro UK предположил, что общая вселенная маловероятна, указав, что не было достигнуто никакого прогресса ни в одном Только причиной, Бог из ни Вор фильмы.[20]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Хронология города - ревизионистская перспектива». Btinternet.com. Архивировано из оригинал 30 июня 2012 г.. Получено 22 августа, 2011.
- ^ "Вор: Темный проект Отзывы ». Metacritic. Получено 26 июня, 2013.
- ^ "Вор II: Металлический век Отзывы ». Metacritic. Получено 26 июня, 2013.
- ^ "Вор: смертельные тени Отзывы ». Metacritic. Получено 26 июня, 2013.
- ^ "Вор: смертельные тени Отзывы ». Metacritic. Получено 26 июня, 2013.
- ^ "Вор Отзывы ». Metacritic. Получено 24 февраля, 2014.
- ^ "Вор Отзывы ». Metacritic. Получено 24 февраля, 2014.
- ^ "Вор Отзывы ». Metacritic. Получено 24 февраля, 2014.
- ^ а б "Обзор разработчиков TNL: Looking Glass Studios". TNL. Архивировано из оригинал 10 декабря 2014 г.. Получено 1 февраля, 2013.
- ^ "Вор 4 выходит из тени 11 мая?". 4 мая 2009 г.
- ^ «Эйдос подтверждает Thief 4». 11 мая 2009 года. Архивировано с оригинал 15 января 2013 г.
- ^ "Выбор читателей GameSpot TenSpot: Лучшие женские персонажи". 18 августа 2000 г. Архивировано с оригинал 18 августа 2000 г.
- ^ «50 величайших женских персонажей в истории видеоигр - игры Тома». 14 октября 2008 года. Архивировано 14 октября 2008 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
- ^ Персонал Gameranx, 11 самых горячих женщин-злодеев: # 3 Виктория В архиве 17 декабря 2013 г. Wayback Machine, Gameranx, 13 сентября 2013 г.
- ^ "Diccionario de la lengua española - Vigésima segunda edición". Lema.rae.es. Получено 21 августа, 2012.
- ^ "Dicionário Priberam da LÃngua Portuguesa". Priberam.pt. Получено 21 августа, 2012.
- ^ «Просочились изображения концепции раскадровки Thief 4; действие происходит в Лондоне?« GamingBolt.com: новости видеоигр, обзоры, превью и блог ». Gamingbolt.com. Получено 21 августа, 2012.
- ^ Макнари, Дэйв (4 марта 2016 г.). "'Видеоигра Thief адаптируется к фильму с Роем Ли ». Разнообразие.
- ^ Крупа, Даниэль (9 сентября 2015 г.). «Продюсер Hitman мечтает об общей вселенной Square Enix». IGN. В архиве с оригинала от 20 июля 2017 г.. Получено 23 июня, 2018.
- ^ Сотрудники Game Central (12 мая 2017 г.). «Вор 5 и экранизация в разработке, утверждает кинокомпания». MetroUK. Получено 9 декабря, 2018.
внешняя ссылка
В Wikiquote есть цитаты, связанные с: Вор |