WikiDer > Терра Нова: Ударная сила Центавра - Википедия

Terra Nova: Strike Force Centauri - Wikipedia
Терра Нова: Ударная сила Центавра
Поле битвы в жанре научной фантастики, покрытое красной дымкой. На переднем плане солдат в экзоскелете с электроприводом стреляет лазерным лучом по невидимой цели. Долговязый мужчина вдали стреляет лазерным лучом в солдата на переднем плане, который едва не попадает в цель. Выше солдаты падают с самолета, а стилизованное название гласит: «Terra Nova: Strike Force Centauri».
Обложка
Разработчики)LookingGlass Technologies
Издатель (ы)LookingGlass Technologies
Директор (ы)Дэн Шмидт
Дизайнер (ы)Дориан Харт
Программист (ы)Арт Мин
Художник (ы)Рич Салливан
Писатель (ы)Дэвид Альберт
Билл Дойл
Композитор (ы)Эрик Брозиус
Терри Брозиус
Платформа (и)ДОС
Релиз5 марта 1996 г.[1]
Жанр (ы)Тактический шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок

Терра Нова: Ударная сила Центавра 1996 год тактический шутер от первого лица видеоигра разработана и издана LookingGlass Technologies. Установить в научно-фантастический изображение 24-го века, игра следует за фракцией людей, которые колонизируют Альфа Центавра звездная система, чтобы сбежать из Гегемонии, тоталитарный Правительство Земли. Игрок принимает на себя роль Николы ап Ио, лидера военного подразделения Альфа Центавра, и выполняет миссии против пиратов и Гегемонии.

Терра Нова была названа одной из первых игр, ориентированных на команды с трехмерный (3D) графика; игроку часто помогает искусственный интеллект товарищи по команде, которым могут быть даны тактические команды. Задуманные Looking Glass после завершения их первой игры, Ultima Underworld: Стигийская бездна, Терра Нова подвергался долгому и сложному процессу разработки, отчасти из-за производства его видео полного движения катсцены. Движок TED в игре может отображать трехмерную внешнюю среду и моделировать физику; последний позволяет такие эффекты, как процедурная анимация.

Терра Нова'критический прием был весьма положительным. Рецензенты хвалили его тактические элементы, а некоторые сравнивали его с видеоигрой 1995 года. MechWarrior 2: Битва 31 века. Однако восприятие графики было неоднозначным, и многие отметили высокие системные требования игры. Несмотря на признание критиков и продажи, превысившие 100 000 единиц, игра потерпела неудачу с коммерческой точки зрения: она не окупила затраты на разработку. Хотя он должен был стать первым в серии, его низкие продажи заставили компанию отказаться от планов по выпуску сиквела.

Геймплей

Вид от первого лица на лужайку, окруженную холмами, поросшими деревьями. Два товарища по команде в экзоскелетах с электроприводом бегут перед камерой, стреляя по паре врагов на расстоянии. Слева от экрана виден водоем, а справа от поля зрения персонажа возвышается холм. Небо - голубое, с тонкими белыми облаками - видно над холмами. Большой козырек закрывает большую часть экрана; он отображает подробную тактическую информацию и показания статуса главного героя.
Игрок и два товарища по команде сражаются с двумя врагами у озера. На левом «многофункциональном дисплее» отображается информация, относящаяся к отряду, в середине - карта, а на правом - оружие, статус костюма и функции вспомогательного костюма.

Как тактический шутер от первого лица, Терра Нова фокусируется на бою и происходит с взгляд персонажа в трехмерный (3D) графическая среда.[2][3] Главный герой носит силовая боевая броня (PBA) с функцией прицеливания, прыжковыми самолетами для ограниченного полета, инфракрасным и увеличенным обзором, а также перезаряжаемым энергетический щит что защищает от атак. Игрок использует свободно перемещаемый курсор мыши нацеливать оружие и манипулировать хедз-ап дисплей (HUD) интерфейс.[2] Как и в предыдущей игре Looking Glass Technologies Системный шок,[3] HUD содержит три «многофункциональных дисплея» (MFD). Эти экраны могут быть настроены для отображения тактической информации, такой как меню команд отряда, карты и статистика оружия.[2]

Игрока обычно сопровождают до трех искусственный интеллект товарищи по отряду, которым могут быть даны тактические приказы, например, удерживать позицию, укрываться или бросаться на врагов.[2][4] Членами отряда можно командовать группой или индивидуально; например, одна половина отряда может быть использована для отвлечения врагов, в то время как другая половина атакует цель. Каждый член отряда специализируется на оружии, разведке, ремонте, сносе или электронике. Тем, кто относится к последним четырем категориям, могут быть даны особые команды, такие как ремонт доспехов товарища по команде или установка взрывных зарядов.[2] Во время миссий члены отряда сообщают о появлении врага и оценивают его состояние по радио.[2][5]

В игре 37 миссий. Каждый начинается с брифинга, в котором описаны такие детали, как цели, размер отряда и враги.[2] Задачи варьируются от спасения и нападения до разведывательной фотографии.[6][7] Дополнительные миссии, содержание которых может быть выбрано игроком, доступны через «Построитель случайных сценариев». Перед выполнением миссий игрок снаряжает команду и главного героя костюмами и снаряжением PBA.[2] Три типа PBA - Scout, Standard и Heavy - различаются по способностям; например, броня разведчика быстрая и легкая, а тяжелая броня медленная и мощная.[6] Каждый может быть оснащен оружием и «функцией вспомогательного костюма» (ASF); последний варьируется от увеличенной мощности прыжкового реактивного двигателя до развертываемых автоматических турелей.[5][6] Вначале доступно лишь небольшое количество оборудования, но по мере прохождения игры становится доступно больше.[6] Между миссиями игрок может читать электронную почту, новости и военные файлы, а также «библиотеку», в которой подробно описываются настройки игры.[2]

участок

Сеттинг и персонажи

Терра Нова установлен в научно-фантастический изображение 2327 года и происходит в Альфа Центавра звездная система.[8] Первым источником вдохновения для создания декорации были романы Звездный десант и Вечная война,[9] и PC Gamer UK по сравнению с 1986 годом боевик Инопланетяне.[6] Более чем за двести лет до начала игры Земля находится под контролем мировое правительство называется Гегемония,[8] чья философия "публицизма" Зона ПК резюмируется как «коммунизм без экономических ограничений».[10] Гегемония присоединяет колонии по всей Солнечная система,[8] но жители Юпитерспутники достигают соглашения, которое позволяет им перебраться на Альфа Центавра,[2] где они поселяются на подобной Земле NewHope и замерзших планетах Тэтчер.[11][12] Поселенцы делятся на двенадцать «Кланов» - каждый с военным «Ударным отрядом» для защиты от бандитов - и создают Совет Центавра для управления системой.[8] Торговля установлена ​​с Гегемонией.[2] В начале игры в ответ на возрастающую активность пиратов формируется элитный ударный отряд под названием Ударный отряд Центавра.[2]

Главный герой Терра Нова - Никола ап Ио, командир отряда ударных войск Центавра.[2][13] Его старший брат, Брандт ап Ио, является одним из его подчиненных, и эти двое разделяют взаимную неприязнь.[14] Среди других членов отряда - Сара Уокер, дочь члена Центаврианского Совета;[15] Эрнест Шайлер, известный своим чувством юмора;[16] и откровенный и резкий Саймон Эшфорд.[17] Каждому члену была придана индивидуальность, чтобы игрок мог устанавливать связи с отрядом.[18] Командир Арлен Макферсон принимает на себя общее руководство отрядом, и он регулярно общается с послом Гегемонии Креонтом Пентеусом.[2][15] Живое действие полноформатное видео катсцены изображающие взаимодействие персонажей, иногда играющих между миссиями.[2]

История

В начале игры пираты крадут партию очень разрушительных «Петровских гранат».[15] В ходе разведывательной миссии Николы были обнаружены гранаты на хорошо защищенной базе пиратов.[19] и их возвращают по пути на транспортное судно.[20] Без гранат база атакована ударной группой Центавра.[21] и там можно найти снаряжение Гегемонии. Когда Макферсон говорит Пентеусу об инциденте, он отрицает свою причастность.[22] Доказательства намерений Гегемонии позже обнаруживаются на базе контрабандистов Тэтчер, и Пенфей объявляет войну центаврианским колониям.[23][24] Теперь, зная, что пираты финансируются Гегемонией, Макферсон подозревает, что предыдущая утечка информации на самом деле была работой шпиона Гегемонии; Никола спрашивает Брандта, который возмущенно отвечает.[25][26] После серии миссий против Гегемонии самолет Николы попадает в засаду и сбивается, и он попадает в плен к Пентею. В это время Пенфей говорит ему, что предатель из ударной группы Центавра ответственен за засаду.[27] Отряд спасает Николу, но Шайлер погибает в результате нападения.[27][28] На своих похоронах Эшфорд обвиняет Никола как предателя.[28]

Вскоре выясняется, что Макферсона травят. Никола считает, что Брандт несет ответственность за свои недавние исчезновения, но это доказывает неправоту.[29] После смерти Макферсона Сара Уокер занимает его место в качестве командира ударного отряда Центавра.[30] Уокер отправляет Нику, замаскированную под пирата, на шпионскую миссию, чтобы выяснить личность предателя.[31] Никола находит информацию, которая инкриминирует Эшфорда, который при столкновении хвастается своими действиями и прыгает на смерть из стыковочного отсека.[32] Отряд продолжает войну, и Гегемония в конечном итоге вынуждена собрать оставшиеся силы на базе на Тэтчер. Отряд уничтожает объект, взорвав в нем взрывоопасный топливный бак.[33] После своего поражения Гегемония отрицает свою причастность к войне, объявляет Пентея мошенническим агентом и назначает нового посла в системе. Разгневанный объявлением, Strike Force Centauri празднует победу в конце игры.[34]

Разработка

Терра Нова была задумана в 1992 году, примерно в то время, когда первая игра Looking Glass Technologies, Ultima Underworld: Стигийская бездна, было выполнено.[35] Соучредитель компании Пол Нейрат написал проектный документ для тактической командной игры с фантастическим сеттингом, и он помог команде начать ее разработку.[9][36] Художник Робб Уотерс создал концепт-арт.[18][37] Первоначально он назывался Свободное падение, из-за того, как солдаты вступают в бой, выпадая из самолета.[18] Первоначально разработкой руководил недавно нанятый программист, который представлял игру как точную симуляцию, в которой каждый элемент был максимально реалистичным.[35] Программист Дэн Шмидт создал искусственный интеллект игры, и он попытался заставить товарищей по команде разумно выполнять приказы и оказывать помощь, вместо того, чтобы просто «держаться подальше от вас».[2][18][35] Шмидт нанял Эрик Брозиус и Терри Брозиус, тогда участники группы Племя, чтобы сочинить музыку для игры,[38] который был назван «оркестровым ароматом» Boston Herald.[39] Как и в их видеоигре 1995 года Безлимитный рейс, Looking Glass Technologies самоиздан Терра Нова.[40]

Игра начала производство вместе со вторым проектом компании, Ultima Underworld II: Лабиринт миров, и оставалась в разработке после выпуска этой игры в 1993 году. Затем он продолжил создание своих названий. Системный шок (выпущен в 1994 г.) и Безлимитный рейс.[35][41] Игра была подвержена многочисленным задержкам,[42] что Шмидт позже объяснил отсутствием установленного срока. Он заявил, что команда «пыталась придерживаться той же философии», что и предыдущие игры компании, в том смысле, что они «разрабатывали системы, и игра выходила из этого».[35] Однако приоритеты развития команды регулярно менялись, и программист, руководивший проектом, ушел на несколько лет в продакшн. По словам Шмидта, его уход означал, что «не осталось никого, кто был бы в восторге от создания этой действительно [реалистичной] симуляции». Несмотря на это, команда продолжала использовать идею, несмотря на то, что в ее реализации были серьезные трудности.[35] Шмидт сказал, что статус разработки игры был неопределенным после того, как программист ушел, и что он унаследовал роль ведущего программиста примерно в то время просто потому, что эту должность нужно было заполнить. Позже он взял на себя роль руководителя проекта.[35] В январе 1995 года Зеркало показало Терра Нова рядом Безлимитный рейс зимой Выставка бытовой электроникипод их маркетинговым лейблом "Immersive Reality".[43]

В первоначальном плане команды Терра Нова состоял из миссий, которые были заполнены упрощенными кат-сценами, похожими на те, что были в 1990 году. Системы происхождения видео игра Командир крыла.[35] Однако в 1994 году Origin выпустила Командир крыла III: Сердце тигра, который показывает живое действие полноформатное видео (FMV) кат-сцены. Это заставило Looking Glass включить FMV в Терра Нова.[9][35][42] Позже Шмидт сказал: «Многие игры из списка А включают все больше и больше FMV, и руководство считало, что если Терра Нова не было, это выглядело бы второсортным. "[42] Решение включить его было принято, когда игра уже была просрочена, и большая часть финансирования игры была перенаправлена ​​на производство кат-сцен.[35] Для написания роликов был нанят сценарист, не входящий в компанию; из-за взаимодействия кат-сцен и миссий сценарий претерпел множество переписываний.[35] Задержки игры и большой бюджет привели к удалению запланированного сетевого многопользовательского компонента,[9] а ролики FMV, производство которых было дорогим, увеличили количество продаж, необходимых для возмещения затрат на разработку.[42] Патч планировалось выпустить после релиза в сентябре 1996 года и добавить функциональность сетевой многопользовательской игры, но он не материализовался.[3][44] Шмидт назвал ролики «огромным отвлечением» для команды и себя как руководителя проекта: позже он описал их как «глупее большинства» из тех, что были в тот период, и отметил, что «я много вздрагиваю, глядя на [их]».[42] Шмидт считал, что они, вероятно, были ошибкой с точки зрения бизнеса, поскольку они еще больше увеличили бюджет игры и продолжительность производства, но в конечном итоге не увеличили продажи.[35][42]

Примерно за год до его выпуска команда пришла к выводу, что Терра Нова'Реалистичный игровой процесс в стиле симулятора не доставил удовольствия.[42] Однако Шмидт сказал, что и без того длительная разработка игры означает, что ее нужно выпустить; в противном случае он считал, что он будет отменен или его высокая стоимость обанкротит компанию.[35] В результате игра была полностью переработана, чтобы «намного больше аркада«всего за несколько месяцев до релиза. Шмидт сказал, что в новой игре« вы взрывали людей »и« у ваших врагов есть скобки, показывающие их здоровье, и они очень яркие, светящиеся и зеленые ». Он считал, что эти элементы резко повысили удовольствие от игры. Он резюмировал: «За шесть месяцев до выпуска игра была совсем не увлекательной, и мы фактически закончили тем, что выпустили что-то, в чем, по крайней мере, было приятно играть». После того, как ранее планировалось запустить в второй квартал 1995 г.,[45] игра вышла 5 марта 1996 г .;[1][42] К этому времени, по словам Шмидта, его графические технологии превзошли другие видеоигры.[42] Ведущий программист Арт Мин позже выразил недовольство игрой: он считал, что, хотя команда объединилась в конце разработки, они выпустили игру слишком рано из-за «перевозбужденного вице-президента по разработке продуктов».[46]

Технологии

В отличие от предыдущих игр от первого лица Looking Glass -Ultima Underworld, Ultima Underworld II и Системный шокТерра Нова происходит на открытом воздухе.[18] Движок игры, названный TED,[47] поддерживает погодные условия, дневную и ночную среду, отражения в воде в реальном времени и движущиеся облака, а также другие эффекты.[2][3] Большую часть работы над внешним рендерером проделал программист Эрик Твитмейер;[18] однако современные компьютеры не были достаточно мощными, чтобы отображать полностью трехмерную (3D) внешнюю среду.[18] Проблему решил программист Джеймс Флеминг:[42] движок игры отображает и применяет текстуры к объектам переднего плана в полной 3D-графике, но - согласно PC Gamer США- отображается "растровый фон вдалеке », чтобы создать« иллюзию деталей ».[18] Как и с Безлимитный рейс и выпуск на компакт-диске Системный шок, Терра Нова был разработан для поддержки налобные дисплеи.[18][42] Особенности игры QSound технологии.[1] Описывая эффект QSound перед выпуском игры, Сюзанна Кантра Киршнер из Популярная наука писал, что «вы услышите шелест листьев из правого динамика за долю секунды до того, как услышите его в левом [,], сигнализируя вам, что враг приближается справа».[48]

Персонажи игры процедурно анимированный через смоделированные физические модели и обратная кинематика (ИК) - система, разработанная программистом. Шеймус Блэкли.[18][49] Базовая физика используется для перемещения моделей персонажей по окружающей среде, и модели анимируются системой IK в соответствии с этим движением. Дизайнер Ричард Вайкофф позже сравнил физику персонажей с физикой мрамора, и Шмидт описал эту технику как сродни помещению каждого персонажа в мяч для хомяка.[2][18][49] Несовершенная природа системы может привести к сбоям в анимации.[49] Более реалистичное моделирование двуногий изначально планировалось, но перед выпуском оно было упрощено из-за трудностей с кодированием. Позже Шмидт сказал, что первоначальный метод «почти всегда работал», но что «каждые тридцать минут кто-то ставил ногу немного неправильно ... и затем улетал по карте».[35] Физическая модель также используется для моделирования отдачи оружия, дуги снарядов и гравитации каждой планеты; например, снаряды летят дальше в условиях низкой гравитации.[2][3][6]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW4/5 звезд[50]
Край9/10[51]
Следующее поколение4/5 звезд[52]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)91%[6]
Зона ПК9.0[10]
Компьютерные игры Стратегия Плюс4/5 звезд[5]
Журнал ПК4/4 звезды[4]
Максимум4/5 звезд[53]
Компьютерные игрыB +[54]
Награды
ПубликацияНаграда
PC Gamer UKИгра месяца[6]
Компьютерные игры Стратегия ПлюсЛучший симулятор научной фантастики[55]
Компьютерные игрыИгра месяца[54]

Несмотря на то что Терра Нова было продано более 100000 единиц, это был коммерческий провал, потому что он не окупил затраты на разработку.[40] Позже дизайнер Тим Штельмах охарактеризовал его выступление как «катастрофу».[2][56] Несмотря на это, игра получила высокую оценку критиков,[9] и несколько публикаций сравнивали с видеоигрой 1995 года. MechWarrior 2: Битва 31 века.[5][7][57]

Край сравнил игру с Системный шок благодаря сбалансированному сочетанию действия и стратегии, заявляя, что всего за два года Looking Glass «превратилась из одного из секретных центров индустрии технологий в самого уважаемого разработчика».[51] Джон Пейн из Вашингтон Пост написал: "В зависимости от вашей точки зрения, Терра Нова либо урезанный Мехвоин или усиленный Рок. »Однако он заявил, что игра доставляет удовольствие независимо от того, какой ракурс был взят. Хотя он описал анимацию игры как« плавную », он обнаружил, что ее графика в целом« довольно блочная, даже на расстоянии ». Он закончил свой обзор заявив, что игра «требует больше практики, чем привыкли фанаты боевиков», но дает «хороший результат».[7] Журнал Next Generation написал: «Looking Glass всегда была известна тем, что ломала барьеры обычного игрового процесса, и сделала это снова с Терра НоваЖурнал назвал игру «потрясающим достижением».[52]

The Sunday Star-Times' Питер Элей счел игру чрезвычайно сложной, и он отметил оригинальность ее «симуляции реального времени, полного движения и трехмерного боевого моделирования». Он назвал его звук и музыку «потрясающими», но обнаружил, что его графика «не такая четкая, как в некоторых других играх», и описал проблемы с производительностью.[58] Ли Перкинс из Возраст также обнаружил, что в игре не хватает производительности и графики, но он сказал: «Несмотря на визуальные недостатки, Терра Нова имеет тот же уровень внутренней привлекательности для игроков, что и Системный шок". Он пришел к выводу, что" тактические требования игры ... вероятно, являются ее самой сильной стороной ", и что она" не совсем Mechwarrior 2 league, [но] он издает очень громкие звуки с заядлыми фанатами меховых боев ».[13] Компьютерные игры Стратегия Плюс' Тим Роял похвалил его стратегические элементы; однако, как и два других, он отметил проблемы с производительностью игры и назвал ее графику «выше среднего, но не ошеломляющей». Он закончил: "Я ... не скажу, что это лучше Системный шок. Это не так. ... Но Терра Нова предлагает прекрасное разнообразие ландшафта, типов миссий и сценариев ».[5]

Уильям Вонг из Компьютерный покупатель назвал ее «отличной игрой с хорошей графикой и звуком, которая позволит вам работать часами»; он также похвалил его ролики. Он заключил: «Если [предстоящий] многопользовательский пакет так же хорош, как и отдельная версия, Терра Нова может быть ударной силой, с которой нужно считаться ".[59] PC Gamer UK's Джеймс Флинн похвалил игру за графику, чувство реализма и миссии в свободной форме; о последнем он написал: «Нет правильного или неправильного способа выполнить любую из миссий в Терра Нова, и это одно из его сильнейших достоинств ». Он отметил, что« практически невозможно рекомендовать »игру тем, у кого компьютеры более низкого уровня, но он также считал, что« невозможно осудить Looking Glass за такое программирование игры. путь, потому что он кажется таким реальным, и его подлинность делает его таким забавным ».[6] Дэниел Джевонс из Максимум одобряли графику, но не любили упор на дальний бой и использование мыши для перемещения прицела, а не всей точки обзора. Тем не менее, он пришел к выводу, что игра «обладает степенью глубины, которой не хватает большинству боевых игр с роботами, сюжет странно увлекателен и, несмотря на начальные трудности управления, с упорством наиболее компетентные игроки скоро начнут топтать по полям сражений».[53] Майкл Э. Райан из Журнал ПК высоко оценил искусственный интеллект игры и назвал ее графическое качество «впечатляющим», но обнаружил, что управление движением «неудобно». Он заключил: "Терра Нова - исключительная игра, сочетающая в себе неистовые, динамичные действия с тактикой командного уровня в реальном времени. Нет ничего лучше этого ".[4]

Терра Нова была названа 15-й лучшей компьютерной игрой за всю историю PC Gamer UK в 1997 году. Редакторы назвали ее «именно такой динамичной, рискованной, интеллектуальной игрой, о которой мы мечтали».[60] В 2000 г. Компьютерные игры Стратегия Плюс назвал его одним из «10 лучших симуляторов научной фантастики» всех времен.[61]

Наследие

Нью-Йорк Таймс процитировал Терра Нова как одна из первых 3D-игр с командным геймплеем.[62] GameSpyБилл Хайлз сказал, что игра «на целых два года предшествовала жанру« тактический командный шутер от первого лица »», и что «В 1996 году ...Терра Нова не было похоже ни на одну другую игру ".[3] Хайлз позвонил Племена 2 "духовный потомок Терра Нова если он когда-либо был ».[3] Руководитель проекта Дэн Шмидт позже сказал, что у него был «небольшой негативный опыт в целом, потому что это длилось вечно», но он отметил, что «есть люди, которые высоко ценят это, так что это не могло быть так ужасно».[35] Видеоигра 1998 года Парк Юрского периода: Нарушитель особенности процедурная анимация система очень похожа на ту, что используется в Терра Нова.[49]

Хотя Шмидт перед выпуском игры сказал, что команда хотела разработать «целую серию игр, которые происходят в Терра Нова Мир",[18] По словам Пола Нейрата, плохие продажи игры сделали создание сиквела «непрактичным».[9] Как издатель игры, Looking Glass взяла на себя все бремя своей коммерческой неэффективности,[42] что способствовало банкротству и закрытию компании в мае 2000 года.[40][63] Позже Нейрат сказал: «Если бы мы могли Терра Нова В конце концов, я бы бросил кинематографию и вместо этого поиграл в командную онлайн-игру. Кто знает, может тогда Племена II и Гало команды будут говорить о влиянии Терра Нова об их играх ".[9]

Примечания

  1. ^ а б c «Крупные издатели игр выпускают ключевые игры с помощью QSound». PR Newswire. 18 марта 1996 г.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т Харт, Дориан; Яус, Джефф (1996). Терра Нова: Ударная сила Центавра руководство. Looking Glass Technologies. С. 1, 2, 8–10, 14–18, 21–23, 25–27, 29, 32, 33, 38, 42, 43, 47, 50–53, 72–75.
  3. ^ а б c d е ж грамм Хайлс, Билл (1 мая 2001 г.). "Зеркало и Терра Нова: Ударная сила Центавра". GameSpy. Архивировано из оригинал 16 июня 2004 г.. Получено 26 октября, 2010.
  4. ^ а б c Э. Райан, Майкл (11 июня 1996 г.). "Терра Нова: Всего понемногу". Журнал ПК. Архивировано из оригинал 13 мая 2001 г.. Получено 3 ноября, 2010.
  5. ^ а б c d е Роял, Тим (1996). «За холмы и долины с удвоенной силой». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 5 июля 2003 г.. Получено 24 сентября, 2010.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я Флинн, Джеймс (апрель 1996). «Экзоскелет». PC Gamer UK (29). Архивировано из оригинал 19 декабря 2000 г.. Получено 26 октября, 2010.
  7. ^ а б c Пейн, Джон; Умный, Уильям; Амдур, Дан (29 мая 1996 г.). «3ДО-нет!». Вашингтон Пост. п. R26.
  8. ^ а б c d Looking Glass Technologies (5 марта 1996 г.). Терра Нова: Ударная сила Центавра. Сцена: Персональная библиотека терминала. Хронология кланов Центавра
  9. ^ а б c d е ж грамм Нейрат, Пол (3 апреля 2001 г.). "Интервью с Полом Нейратом". RPGDot (Опрос). Беседовала Monzari, Sia. Архивировано из оригинал 19 июня 2002 г.. Получено 1 июля, 2007.
  10. ^ а б Маккарти, Патрик (июнь 1996 г.). "Терра Нова: Ударная сила Центавра Рассмотрение". Зона ПК. В архиве из оригинала 29 октября 2010 г.. Получено 24 сентября, 2010.
  11. ^ Looking Glass Technologies (5 марта 1996 г.). Терра Нова: Ударная сила Центавра. Сцена: Персональная библиотека терминала. Планетарный отчет: Тэтчер а. КЛИМАТ Климат Тэтчер варьируется от прохладного до крайне негостеприимного, в зависимости от того, как далеко вы уедете от экваториальных регионов.
  12. ^ Looking Glass Technologies (5 марта 1996 г.). Терра Нова: Ударная сила Центавра. Сцена: Персональная библиотека терминала. Планетарный отчет: NewHope
  13. ^ а б Перкинс, Ли (7 мая 1996 г.). "Терра Нова воины отбили злых инопланетных захватчиков ». Возраст. п. 11.
  14. ^ Looking Glass Technologies (5 марта 1996 г.). Терра Нова: Ударная сила Центавра. Сцена: Катсцена №3. Брандт ап Ио: О, это правда, братишка. Это не спектакль одного актера, поэтому в следующий раз, когда вы будете принимать «высокопоставленные решения», просто помните: * колет Никола * вы никогда не одиноки. Все в порядке? / Никола ап Ио: Не начинайте с этого. / Брандт ап Ио: Что? * колет Никола * Это? / Никола ап Ио: * кивает * / Брандт ап Ио: Или как насчет этого? * борется Никола *
  15. ^ а б c Looking Glass Technologies (5 марта 1996 г.). Терра Нова: Ударная сила Центавра. Сцена: вступительный ролик.
  16. ^ Looking Glass Technologies (5 марта 1996 г.). Терра Нова: Ударная сила Центавра. Сцена: Персональный терминал: просмотр SFC. Реестр персонала: Эрнест «Небо» Шайлер прослужил 5 лет в ударном отряде Фельдваара и был очень рекомендован командиром этого подразделения Андерсеном. Шайлер была отмечена как обладающая странным чувством юмора и получила несколько выговоров за пренебрежение своим долгом во время его пребывания в Силе.
  17. ^ Looking Glass Technologies (5 марта 1996 г.). Терра Нова: Ударная сила Центавра. Сцена: Персональный терминал: просмотр SFC. Реестр персонала: Эшфорд известен своим резким, откровенным и прямым личным подходом.
  18. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Да, Берни (март 1995). «Зазеркалье». ПК-геймер. С. 62, 63, 65, 67, 69.
  19. ^ Looking Glass Technologies (5 марта 1996 г.). Терра Нова: Ударная сила Центавра. Сцена: Брифинг 3-й миссии.
  20. ^ Looking Glass Technologies (5 марта 1996 г.). Терра Нова: Ударная сила Центавра. Сцена: Брифинг по Миссии 4.
  21. ^ Looking Glass Technologies (5 марта 1996 г.). Терра Нова: Ударная сила Центавра. Сцена: Брифинг шестой миссии.
  22. ^ Looking Glass Technologies (5 марта 1996 г.). Терра Нова: Ударная сила Центавра. Сцена: Катсцена 6.
  23. ^ Looking Glass Technologies (5 марта 1996 г.). Терра Нова: Ударная сила Центавра. Сцена: Брифинг 10-й миссии.
  24. ^ Looking Glass Technologies (5 марта 1996 г.). Терра Нова: Ударная сила Центавра. Сцена: Кат-сцена 7.
  25. ^ Looking Glass Technologies (5 марта 1996 г.). Терра Нова: Ударная сила Центавра. Сцена: Личный терминал: Списки частной почты. Арлен Макферсон, 4 сен 124: Теперь, когда мы знаем, какую роль наши «друзья» в Гегемонии играли в пиратской деятельности в системе, я не уверен, что инцидент был таким незначительным. ... У нас может быть утечка в самой SFC, кто-то, кто передает важную военную информацию пиратам или даже напрямую Кабанам.
  26. ^ Looking Glass Technologies (5 марта 1996 г.). Терра Нова: Ударная сила Центавра. Сцена: Катсцена 8.
  27. ^ а б Looking Glass Technologies (5 марта 1996 г.). Терра Нова: Ударная сила Центавра. Сцена: Катсцена 12.
  28. ^ а б Looking Glass Technologies (5 марта 1996 г.). Терра Нова: Ударная сила Центавра. Сцена: Катсцена 13.
  29. ^ Looking Glass Technologies (5 марта 1996 г.). Терра Нова: Ударная сила Центавра. Сцена: Катсцена 15.
  30. ^ Looking Glass Technologies (5 марта 1996 г.). Терра Нова: Ударная сила Центавра. Сцена: Личный терминал: Списки частной почты. Совет Центавра, 7 октября 124 г.: Совет принял решение назначить Сару Уокер на эту должность, подтверждая обязанности командующего, которые она взяла на себя после смерти командира Макферсона.
  31. ^ Looking Glass Technologies (5 марта 1996 г.). Терра Нова: Ударная сила Центавра. Сцена: Брифинг 24-й миссии.
  32. ^ Looking Glass Technologies (5 марта 1996 г.). Терра Нова: Ударная сила Центавра. Сцена: Катсцена 17.
  33. ^ Looking Glass Technologies (5 марта 1996 г.). Терра Нова: Ударная сила Центавра. Сцена: Брифинг 37-й миссии.
  34. ^ Looking Glass Technologies (5 марта 1996 г.). Терра Нова: Ударная сила Центавра. Сцена: Катсцена 21.
  35. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Вайз, Мэтью (21 марта 2011 г.). "Серия интервью Looking Glass Studios - Аудиоподкаст 2 - Дэн Шмидт". Сингапур-MIT GAMBIT Game Lab. В архиве из оригинала 31 марта 2011 г.
  36. ^ Мэллинсон, Пол. «Игры, которые изменили мир» Дополнительные материалы. Зона ПК. В архиве из оригинала 26 октября 2010 г.. Получено 2 ноября, 2010.
  37. ^ "Irrational Games Boston Team". Иррациональные игры. Архивировано из оригинал 8 февраля 2001 г.. Получено 31 декабря, 2010.
  38. ^ Брозиус, Эрик (15 августа 2007 г.). "Профиль: Аудиовед, Эрик Брозиус" (Опрос). Беседовал Батист, Шон. Harmonix. Архивировано из оригинал 24 декабря 2010 г.. Получено 3 апреля, 2011.
  39. ^ Лозав, Тристрам (15 декабря 1994 г.). "Музыка; поклонников Tribe ждет шок'". Boston Herald. Функции; п. 47.
  40. ^ а б c Макдональд, Т. Лиам (август 2000 г.). «Теория игр; зазеркалье». Максимальный ПК. п. 31.
  41. ^ Розенберг, Рональд (3 мая 1995 г.). «Подготовка к взлету: компания использует возможности для экспериментальной игры». Бостонский глобус. Бизнес; п. 77.
  42. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Пэрриш, Питер (25 февраля 2009 г.). "Терра Нова Ретроспектива ». IncGamers. Архивировано из оригинал 14 апреля 2012 г.. Получено 2 ноября, 2010.
  43. ^ «Looking Glass Technologies задает темп для разработки программного обеспечения с эффектом погружения в реальность». PR Newswire. 6 января 1995 г.
  44. ^ Флинн, Джеймс (март 1996). "Совок: Технологическая бомбардировка". PC Gamer UK (28): 15. Теперь, когда Looking Glass издает свои собственные игры, им решать, что делать дальше. Сначала будет сетевая надстройка для Терра Нова, который выйдет в сентябре.
  45. ^ Персонал (март 1995 г.). «Предварительный экран: Зазеркалье». Край (18): 32. Терра Нова ожидается не раньше второго квартала 1995 года, но уже складывается хорошо.
  46. ^ Мин, Арт (23 апреля 2000 г.). "Интервью с Артом Мин, бывшим участником LGlass'er" (Опрос). Беседовали сотрудники. В Зазеркалье. В архиве с оригинала 11 мая 2000 г.. Получено 6 января, 2011.
  47. ^ Флинн, Джеймс (март 1996). «Совок: Технологическая бомбардировка». PC Gamer UK (28): 14. Терра Нова выглядит даже лучше, но, к счастью, не увеличил в значительной степени требования к процессору. Движок TED, который управляет игрой, несомненно, является одним из самых продвинутых, доступных сегодня.
  48. ^ Киршнер, Сюзанна Кантра (июнь 1995 г.). «Осознавая реальность». Популярная наука. п. 50.
  49. ^ а б c d Вайкофф, Ричард (14 мая 1999 г.). "Посмертное: DreamWorks Interactive's Нарушитель". Гамасутра. п. 3. В архиве с оригинала 25 марта 2008 г.. Получено 29 октября, 2010.
  50. ^ Цирулис, Мартин Э. (июнь 1996 г.). «Одевайся и держись: боевые действия на бронетранспортерах вторгаются на территорию механических симов». Компьютерный игровой мир (143). С. 130, 132.
  51. ^ а б «Терра Нова». Край. №32. Будущее издательство. Май 1996. С. 70–71.
  52. ^ а б "Мощный". Журнал Next Generation (19). п. 84. Июль 1996 г.
  53. ^ а б Джевонс, Дэниел (май 1996 г.). «Максимум отзывов: Терра Нова». Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (6): 128.
  54. ^ а б Клетт, Стив (май 1996 г.). "Терра Нова: Ударная сила Центавра". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 18 октября 1996 г.
  55. ^ "Компьютерные игры Стратегия Плюс объявляет о наградах за 1996 год ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. 25 марта 1997 г. Архивировано с оригинал 14 июня 1997 г.. Получено 2 ноября, 2010.
  56. ^ Штельмах, Тим (2000). «Еще раз в Зазеркалье». GameSpy (Опрос). Беседовала Опии, Валория. п. 3. Архивировано из оригинал 16 августа 2000 г.. Получено 28 ноября, 2010.
  57. ^ «Размер байта: игра требует хрюканья». The Sunday Star-Times. 14 апреля 1996 г. Компьютеры; п. 6.
  58. ^ Элей, Питер (5 мая 1996 г.). "Размер байта: сложный Terra наносит удар ". The Sunday Star-Times. п. 5.
  59. ^ Вонг, Уильям (октябрь 1996 г.). "Терра Нова: Ударная сила Центавра". Компьютерный покупатель.
  60. ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). "The ПК-геймер 100 лучших ». PC Gamer UK (45): 51–83.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  61. ^ Бауман, Стив (28 января 2000 г.). «10 лучших симуляторов научной фантастики». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 4 февраля 2005 г.
  62. ^ Олафсон, Питер (3 августа 2000 г.). "Теория игры; в игре, свободной духом, живёт умерший дух". Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала 29 октября 2010 г.. Получено 26 октября, 2010.
  63. ^ Стерретт, Джеймс (31 мая 2000 г.). "Причины падения: исследование студии Looking Glass". В Зазеркалье. В архиве из оригинала от 8 марта 2014 г.

внешняя ссылка