WikiDer > Системы происхождения
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Сентябрь 2016) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Филиал | |
Промышленность | Видеоигры |
Судьба | Растворенный |
Преемник | Destination Games |
Основан | 4 марта 1983 г.Хьюстон, Техас, США | в
Учредители | |
Несуществующий | 2004 |
Штаб-квартира | Остин, Техас, США |
Продукты | Ultima серии Командир крыла серии Крестоносец серии Командир удара Системный шок Крылья славы |
Родитель | Electronic Arts |
Интернет сайт | www.origin.ea.com (Архивировано с 1997 г.) |
Системы происхождения был Американец разработчик видеоигр основанный в Остин, Техас. Основана 3 марта 1983 г. Ричард Гэрриотт и его брат Роберт. Origin наиболее известна своей новаторской работой в нескольких жанрах видеоигр, таких как Ultima и Командир крыла серии. Компанию купил Electronic Arts в 1992 г.
История
Братья Ричард и Роберт Гэрриотт, их отец-космонавт-инженер Оуэн, и программист Чак Бюче основал Origin Systems в 1983 году из-за проблем со сбором денег, причитающихся Ричарду за его игры, выпущенные другими компаниями.[1][2] Первоначально Origin базировалась в гараже Гарриоттов в Хьюстон, Техас.[3] Первая игра компании была Ultima III: Exodus; благодаря установленной репутации Ultima Origin пережила авария видеоигры 1983 года. Он опубликовал много не-Ultima games, а Ричард Гэрриот утверждал, что получал такой же гонорар, как и другие разработчики.[4]
К 1988 году в Origin было 15 разработчиков. Остин, Техас, и еще 35 сотрудников в Нью-Гэмпшире.[4] К 1989 году у них было 50 сотрудников между офисами в Нью-Гэмпшире и Техасе.[5]
В сентябре 1992 г. Electronic Arts приобрел компания[6] за 35 миллионов долларов, несмотря на спор между двумя компаниями по поводу игры EA 1987 года. Повелитель смерти. Origin, с годовым доходом около 13 миллионов долларов, заявила, что считала IPO прежде чем согласиться на сделку.[7]
К 1996 году Origin расширилась до более чем 300 сотрудников, большинство из которых были разделены на небольшие, в основном автономные группы разработчиков.[8] В 1997 году Origin выпустила одну из первых графических MMORPG, Ultima Online. После этого названия Electronic Arts решила, что Origin станет онлайн-компанией после завершения Ultima IX в 1999 году. Однако в течение года, частично из-за Ultima IX'плохой прием,[9] EA отменила все новые разработки Origin, в том числе Ultima Online 2, Частный Интернет, и Гарри Поттер онлайн. Ричард Гэрриот покинул Origin вскоре после этого и основал Destination Games в 2000 г.
В последующие годы Origin в основном существовала для поддержки и расширения Ultima Online и развивать дальнейшие онлайн-игры на основе Ultima франшиза, такая как Ultima X: Odyssey, первоначально должен был быть выпущен в 2004 году, но позже был отменен. В феврале 2004 года студия была распущена Electronic Arts. В Длинный лук серия игр-симуляторов была разработана в Origin и опубликована под "Симуляторы боя Джейн"бренд Electronic Arts. Последующий проект, Джейн А-10, находился в стадии разработки, когда проект был закрыт в конце 1998 года, и команда перешла к другим проектам.
Известные сотрудники
В Origin наняли много молодых разработчиков игр, которые с тех пор заняли ведущие должности во многих компаниях по разработке игр, особенно в Остине.
Среди его видных сотрудников были (в алфавитном порядке по фамилии):
- Раймонд Бенсон – Писатель, Аудио (1992–1993)
- Был главным писателем на Ultima VII: Черные ворота, написал несколько статей Ultima VII Part Two: Serpent Isle, а затем работал дизайнером игр в компании MicroProse и Viacom New Media, а позже стал официальным продолжением автора Джеймс Бонд романы.
- Том Чилтон - Ведущий дизайнер (2001–2003)
- Был ведущим дизайнером на Ultima Online: Age of Shadows и стал ведущим дизайнером Blizzard Entertainment.
- Бритт Дэниел – Звукорежиссер (1994)
- Был звукорежиссером для множества названий и основал рок-группу. Ложка.
- Кен Демарест – Геймдизайнер, Программист (1990–1995)
- Создан технический прототип для Ultima Online, направленный BioForge, вел программирование на Ultima VII: Черные ворота и закодирован на Командир крыла.
- Мартин Голуэй – Звукорежиссер / композитор, аудиотехник (1991–1994)
- Пошел работать в Цифровая наковальня.
- Ричард Гэрриотт – Соучредитель, геймдизайнер, программист (1983–2000)
- Он же «Лорд Бритиш», создатель Ultima; позже соучредитель Destination Games, приобретенный NCSoft. Соучредитель и сейчас работает в Portalarium.
- Роберт Гэрриотт – Соучредитель, Бизнес (1983–2000)
- Брат Ричарда Гэрриота, соучредителя Origin Systems и Destination Games.
- Раф Костер – Ведущий дизайнер (1995–2003)
- Позже присоединился Sony Online Entertainment в Остине развивается EverQuest II и Звездные войны Галактики.
- Скотт Кройзер - Поддержка всей дорожной карты программного обеспечения
- Пошел работать на Компьютер Dell в качестве международного менеджера по проектам новых продуктов.
- Старр Лонг – QA Lead, дизайнер (1992–2000)
- Директор Ultima Onlineи соучредитель Destination Games.
- Дени Лубе – Художник (1989–2002)
- Был первым художником, нанятым Origin. Он сделал много картинок на обложках, ручных иллюстраций, игрового арта и анимации, а также видеороликов.
- Майк Макшаффри – Ведущий разработчик (1990–1997)
- Позже стал соучредителем других студий Остина, писал и преподавал на теория разработки игр.
- Шери Гранер Рэй – Писатель, дизайнер (1993–1994)
- Поработал с несколькими крупными компаниями, включая Sony Online Entertainment и Cartoon Network. Также основатель Женщины в играх International.
- Крис Робертс – Геймдизайнер, креативный директор (1988–1996)
- Создатель Командир крыла серии и Командир удара. Соучредитель ныне несуществующей Digital Anvil, приобретенной компанией Microsoft, создавая Starlancer и способствуя Фрилансер космические симуляторы. Продюсировал ряд голливудских постановок, прежде чем стать соучредителем и сейчас работать в Cloud Imperium Games, создав краудфандинговый космический симулятор. Звездный гражданин.
- Джон Ромеро – Программист (1987–1988)
- До того, как стать соучредителем, работал в Origin id Программное обеспечение. Позже основал ряд игровых студий. Соучредитель и сейчас работает в Игры Ромеро.
- Эндрю Сега – Музыкальный композитор (1995–1998)
- Aka Necros; был инженером-программистом / композитором, который впоследствии работал в Digital Anvil.
- Даллас Снелл - Вице-президент по разработке продуктов / исполнительный продюсер (1985–1996)
- С 1986 по 1995 год возглавлял отдел разработки продуктов, продюсер или исполнительный продюсер Origin. Позже работал директором по развитию бизнеса в NCSoft North America. Соучредитель Portalarium, занимал должности директора по развитию и главного операционного директора.
- Уоррен Спектор – Режиссер (1989–1996)
- Производитель Ultima Underworld: Стигийская бездна который был разработан Дуг Черч и Looking Glass Studios, а также его продолжение, Системный шок, Крылья славы и множество других названий. Позже он присоединился Ионный шторм и управлял своим офисом в Остине, создав Бог из. Позже стал соучредителем ныне несуществующей Junction Point Studios, приобретенный Disney Interactive. Сейчас работает в Другое в качестве директора студии, создавая Системный шок 3.
- Пол Стид – Художник (1991–1995)
- Был ведущим художником на Командир крыла и продолжал работать арт-лидером в id Software на Землетрясение серии.
Список игр
Отменено
- Крестоносец: Выживших нет (отменено многопользовательское расширение для Крестоносец: Без сожаления)
- Crusader 3: No Escape / Crusader: No Mercy / Crusader II
- Миры Ultima: легенды о короле Артуре
- Ultima Worlds Online: Origin
- Гарри Поттер онлайн
- Джейн А-10
- Капер 3
- Ударная группа
- Командир крыла VII
- Ultima X: Odyssey (2004)
использованная литература
- ^ Уоррен Спектор берет интервью у Ричарда Гэрриота для своего мастер-класса по видеоиграм и цифровым медиа в Техасском университете [1]
- ^ Дурки, Дэвид (ноябрь – декабрь 1983 г.). "Профили в программировании / Лорд Бритиш". Мягкая линия. п. 26. Получено 29 июля 2014.
- ^ Махарди, Майк (6 апреля 2015 г.). «Опережая свое время: история Зазеркалья». Многоугольник.
- ^ а б Феррелл, Кейт (январь 1989 г.). «Исследование подземелий с Ричардом Гэрриотом». Вычислить!. п. 16. Получено 10 ноября 2013.
- ^ «35 лет влияния - взгляд на Origin Systems, создателей Ultima и других». TechRaptor. Получено 2020-08-07.
- ^ Варни, Аллен (11 октября 2005 г.). «Покорение происхождения». Эскапист. Получено 10 апреля, 2011.
- ^ "Electronic Arts и Origin объединяют ресурсы в" Ultimate "Acquisition". Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1992 г. с. 176. Получено 5 июля 2014.
- ^ «Происхождение». Следующее поколение. Imagine Media (13): 105–8. Январь 1996 г.
- ^ "Интервью с Ричардом Гэрриоттом, исполнительным продюсером NCSoft Austin". Frictionlessinsight.com. 2002-03-17. Получено 2019-07-23.