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EIN Ego-Shooter oder FPS ist ein Typ Actionspiel das wird gespielt aus der Sicht des Spielers. In Ego-Shootern hält der Spieler in seinen Händen eine Waffe oder einen anderen Gegenstand, mit dem er gegen feindliche Charaktere kämpfen kann.
Geschichte
Ursprung des Genres
1991, Katakombe 3-D freigegeben von Softdisk. Dies war der erste dreidimensionale Ego-Shooter für DOS mit EGA-Grafiken.Im Jahr 1992 veröffentlicht id-SoftwareWolfenstein 3D out, der erste Ego-Shooter mit VGA-Grafik und Unterstützung für Soundkarten. Die Popularität dieses Spiels bedeutet das Wachstum dieses Genres. Wolfenstein 3D wurde bald vom Großvater des Genres verdrängt, Untergang (1993). Doom eingeführt Netzwerk-Multiplayer-Funktionen und sorgte damit dafür, dass die FPS zum Standard in der Genres von Computerspielen; Die Herausforderung dieser Spiele besteht darin, menschliche Gegner abzuschießen und wegzublasen.
System Shock (1994) und System Shock 2 (1999) kombinierten FPS-Elemente mit Rollenspiel- (RPG) und GruselElemente. Diese Spiele wurden von den Kritikern sehr gut aufgenommen und haben eine große Fangemeinde unter den Spielern, aber nur wenige Mainstream-Erfolg.
In 1997, goldenes Auge freigegeben für die nintendo 64. Dieses Spiel wird von einigen immer noch als das erste und beste FPS für a . angesehen Spielkonsole.
In 1998, unwirklich veröffentlicht, ein FPS mit bahnbrechenden Techniken wie der Standardunterstützung für 3dfxgleiten, OpenGL und Direct3D-Wiedergabe, realistische Wasseroberflächen, aus Polygonen aufgebaute 3D-Modelle, positionsabhängiger 3D-Sound und Echtzeit-Beleuchtung in allen möglichen Farben. Der erste Teil von Unreal hat einen starken EinzelspielerSpiel, ein kooperatives Spiel und einige TodeskampfVarianten, die später die Grundlage bildeten für Unwirkliches Turnier.
In 1998, Halbes Leben veröffentlicht, mit einem Einzelspieler-Teil, in dem die Betonung auf Zielen und Aktionen dafür sorgte, dass der Spieler in die Geschichte einbezogen wurde. Der große Erfolg dieses Spiels führte zu einem enormen Wachstum von Spielen mit einem ähnlichen Schwerpunkt auf der Geschichte und der daraus resultierenden Action.
Auch 1998, Dieb, das dunkle Projekt veröffentlicht. Dies wird von Kritikern als einer der ersten FPS angesehen, der erfolgreich hinterhältige Elemente integriert. Es wird daher von einigen in Betracht gezogen Ego-Sneaker erwähnt.
Im Jahr 1999, Gegenschlag, ein mod vor dem halbes Leben, veröffentlicht, wodurch ein Subgenre innerhalb des FPS entsteht, Team-Multiplayer-FPS.
2000 bis heute
In 2000, Deus Ex veröffentlicht, ein Einzelspieler-FPS, das Elemente von RPG und . enthält Abenteuer werden zusammengeführt. Deus Ex enthält viele sekundäre Ziele und verschiedene Möglichkeiten, eine Mission zusätzlich zu den primären abzuschließen. Dieses Spiel hat ein Charaktersystem ähnlich einem Rollenspiel. Für das Erreichen von Zielen bekommt man Krijgt Erfahrungspunkte die verwendet werden kann, um den Charakter des Spielers zu verbessern.
Im selben Jahr kam Glücksritter (SoF) aus. Eine starke Singleplayer-Story, in der die Kombination von OpenGL mit der Ghoul-Engine ermöglicht realistische Feuergefechte. Das ist das erste Ballerspiel wo der Gegner sichtbar verletzt und sogar verstümmelt werden kann. Diese Funktion ist im Nachfolger SoF II - Double Helix (2002) deaktiviert, kann aber durch Ändern einer Einstellung deaktiviert werden (Elterliche Kontrolle) wieder eingeschaltet. Operation Flashpoint, das 2001 herauskam, war wegweisend wegen der offene Welt und realistische Naturphänomene. Es war auch eines der ersten Ballerspiele, bei denen es sich nicht lohnt, die Gegner wie ein Rambo zu bekämpfen, aber Geduld und Hilfe von den Mitstreitern des Spielers sind wichtig.
Ab 2002, Zweiter WeltkriegSchießspiele sehr beliebt. Es begann mit Ehrenmedaille: Alliierter Angriff , die sich auf die Westfront des Zweiten Weltkriegs konzentrierte. Revolutionär an diesem Spiel war die Mischung von Schauplätzen aus dem bekannten Film Der Soldat James Ryan und vorprogrammierte Ereignisse, die dem Spieler ein Kinoerlebnis bieten. Zum Beispiel spielt der Spieler die intensive Eröffnungsszene von Saving Private Ryan und landet auf Omaha-Strand, n / A.
Auch 2002 kam Schlachtfeld 1942 von. In diesem Spiel ist es möglich, Panzer, Jeeps und Flugzeuge als Soldat zu steuern. Die Karten (computeranimierte Räume, in denen der Spieler laufen kann) sind viel größer als in anderen Spielen. Schlachtfeld Vietnam (2004) war der Nachfolger. Battlefield 2: Modern Combat wurde 2005 veröffentlicht.
Am 29. Mai 2003, SpritzschadenWolfenstein: Feindliches Territorium (ET) als kostenloses Computerspiel heraus. Eine eigenständige Fortsetzung von Rückkehr zum Schloss Wolfenstein. Wolfenstein: Feindliches Territorium war eigentlich als kommerzielle Erweiterung für den beliebten FPS geplant Rückkehr zum Schloss Wolfenstein. Aufgrund von Problemen mit dem Einzelspielermodus wurde die Multiplayer-Version jedoch kostenlos veröffentlicht.
2003 kam Ruf der Pflicht von. Dieses Spiel, großer Konkurrent von Ehrenmedaille, zeigt bessere Grafiken und war auch online ein Riesenerfolg. Es Schlacht von Stalingrad-Niveau ist eines der Highlights des Spiels. Kurz darauf kam Nachfolger Call of Duty: United Offensive von. Dies ist eine Mischung aus seinem erfolgreichen Vorgänger und Schlachtfeld 1942.
Ehrenmedaille: Pacific Assault (2004) ist die Fortsetzung von Medal of Honor: Allied Assault aus dem Jahr 2002. Dieses Spiel, bei dem nur der Name gleich geblieben ist, spielt im Pazifik. Nach den Japanern Angriff auf Pearl Harbor kämpfe gegen den spieler als amerikanisch gegen die japanische Armee.
Anfang 2005 erscheint das erste und damit revolutionäre strategische FPS-Spiel Brothers in Arms, das im Zweiten Weltkrieg spielt. Noch vor der Entwicklung der oben genannten Spiele des Zweiten Weltkriegs, Getriebesoftware zu diesem Spiel. Es zeigt die harten Realitäten des Krieges und basiert auf einer wahren Geschichte über ein 101. Fallschirmjägergeschwader, das D-Tag, am 6. Juni 1944, landete mit Fallschirmen an der französischen Küste in Normandie. Ein Versuch, die deutsche Unterdrückung zu stoppen. Als Sergeant Matt Baker führt der Spieler einen Kader an, der von Ihren Entscheidungen abhängt. In diesem Spiel sollten Sie zum ersten Mal eine enge Bindung zu Ihren Kameraden eingehen. Historische Ereignisse und Gebiete wurden mit Fotos des Heeres-Signalkorps und von Augenzeugen so genau wie möglich nachgestellt.
Halbwertszeit 2, die vielversprechende und lang erwartete Fortsetzung des ersten Teils, kam zeitgleich mit der neuen Variante Counter Strike Source 2004 aus. Die Grafik ist sehr fortschrittlich und die Vielfalt der Missionen ist großartig. Das Spiel ist so realistisch, dass Ihr Gehirn denkt, es würde gehen, während Ihr Körper sich nicht bewegt. Dieses Phänomen verursacht viele Menschen Seekrankheit.
2004 kam auch ein tolles, niederländisches Spiel von Sony, Todeszone, von. In diesem Spiel kämpft der Spieler gegen Außerirdische.
2006 kam eine neue, revolutionäre Spielekonsole auf den Markt, die Wii. Mit dieser Konsole ist die alte Joysticks durch den Nunchuk-Controller und eine Fernbedienung ersetzt. Auf dieser Konsole wurde ein neuer FPS namens . veröffentlicht Call of Duty 3. In diesem Spiel sind die Kontrollen wichtig, weil der Spieler seine oder sie benutzt Charakter Steuerung mit echten Bewegungen und nicht per Knopfdruck.
Eigenschaften
Die meisten FPS-Spiele verwenden die fragsPunktesystem. Einige Spiele verwenden auch Kompetenzen.
Der Ego-Shooter ist nach wie vor eine beliebte Spielform, die sowohl im Singleplayer als auch im Multiplayer (meist online) gespielt werden kann. Der FPS expandiert in alle möglichen Richtungen, wobei einige Spiele in Bezug auf Story-Elemente oder Kombinationen mit anderen Genres mehr oder weniger bahnbrechend sind.
Inzwischen gibt es auch sehr regelmäßige Verbesserungen in Bereichen wie größere Umgebungen, mehr Details in grafischen Elementen, bessere Beleuchtung. All diese Verbesserungen führen nicht immer zu besseren Spielen, aber am Ende führen sie oft zu einer realistischeren Darstellung der Spielwelt.
Beispiele
Nachfolgend finden Sie eine Auswahl bekannter 3D-FPS-Spiele. Es soll keine vollständige Übersicht sein.
Siehe auch
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