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EIN Computer-Rollenspiel (Englisch: Computer-Rollenspiel, Zusamenfassend Rollenspiel, CRPG oder RPG) ist ein Computerspiel-Genre. Charakteristisch für Rollenspiele ist, dass der Spieler die Rolle eines Charakters oder einer Gruppe von Charakteren übernimmt (Party) und dass die Entwicklung dieser Charaktere ein wesentlicher Bestandteil des Spiels ist.
Die ursprünglichen RPGs stützten sich stark auf die Rollenspiele Brettspiele board, besonders auf Dungeons. Diese Spiele sind ursprünglich von verschiedenen Genres inspiriert Fantasie, bestimmtes 'Schwert und Zauberei' und in geringerem Maße die Buchreihe Der Herr der Ringe (Im Bann des Rings), geschrieben von J.R.R. Tolkien. Eine der ersten Varianten für den Computer war Schurke ab 1980.
Es Szenario ist normalerweise ein Kampf zwischen"gut und Böse" wo der Spieler mit seinen Charakteren das Böse besiegen muss. Das bedeutet eine ständige Konfrontation mit Gegnern (Proben), die mit Waffen oder Magie besiegt werden müssen, sowie das Auffinden eines oder mehrerer dafür unentbehrlicher Gegenstände. In manchen Fällen heißt das auch, Rätsel zu lösen.
RPGs unterscheiden sich von Abenteuerspiele: Charakterentwicklung ist wichtig und das Gameplay ist oft nicht linear. Letzteres bedeutet, dass es keine feste Reihenfolge der Aufgaben im Spiel gibt.
Rollenspiele selbst lassen sich wiederum in westliche Rollenspiele und östliche oder japanische Rollenspiele (jRPGs) unterteilen. Westliche RPGs haben in der Regel ein weniger lineares Gameplay und bieten hauptsächlich die Möglichkeit, den Charakter und/oder die Fähigkeiten zu wählen. Danach kann man im Prinzip frei durch die Spielwelt reisen und Aufträge erledigen, wobei es oft eine gewisse Reihenfolge gibt, weil man beispielsweise einen bösen Zauberer nur besiegen kann, nachdem man ein Artefakt gestohlen hat. Ein typisches Beispiel für ein Western-Rollenspiel ist die Fallout-Serie. Östliche Rollenspiele hingegen sind linearer. Man kann die Charaktere und die Fähigkeiten selbst kaum beeinflussen und die Aufgaben müssen in einer bestimmten Reihenfolge erledigt werden. Erst in der Schlussphase kann sich der Spieler beispielsweise mit einem Luftschiff frei durch die Spielwelt bewegen, danach kann er optional eine Reihe von (teilweise versteckten) Abschlussaufträgen erledigen. Die grafische Ausarbeitung basiert oft auf Japanisch Manga. Ein typisches Beispiel dafür ist die Final Fantasy Serie.
Viele moderne Computerspiele kombinieren Elemente aus Rollenspielen mit Elementen aus anderen Genres.
Charakterentwicklung
Ein CRPG beginnt normalerweise mit der Erstellung der Charaktere. Sie können wählen aus a Rennen und ein Klasse. Die Rasse des Charakters ist unveränderlich, die Klasse kann manchmal geändert werden (je nach Spiel). Die möglichen Rassen variieren je nach Spiel, aber eine Reihe von Rassen werden häufig verwendet:
- Elf, bevorzugte Waffe ist der Bogen, hat magische Eigenschaften.
- Zwerg, ein starker Kämpfer
- Menschlich, nicht spezialisiert, kann in allem gut werden
Darüber hinaus bieten Spiele normalerweise ihre eigenen Fantasierassen und -kreuze an.
Die am häufigsten verwendeten stereotypen Basisklassen sind:
- Krieger (Kämpfer), stark und gut im Umgang mit Waffen, kann aber keine Magie anwenden.
- Schütze (Bogenschütze), geschickt mit Bogen, hat Magie, wo er Pfeil und Bogen benutzt.
- Priester (Priester), Heil- und Verteidigungsmagie, oft eingeschränkt in der Waffenwahl.
- Magier (Magier), angreifende Magie (z.B. den Feuerball), aber körperlich sehr verwundbar.
- Dieb (Dieb), der wendige Herumtreiber, handlich mit Messern und gut zum Öffnen von Schlössern.
Die meisten Spiele erweitern diese Auswahl um Kombinationen oder Spezialisierungen. Zum Beispiel die Ninja die sowohl Kämpfer- als auch Dieb-Attribute hat oder die Samurai die ein Kämpfer auf Schwerter spezialisiert ist und manchmal auch offensiv sein kann Magie.
Der Charakter oder die Charaktergruppe, mit der gespielt werden soll, muss zu Beginn des Spiels erstellt werden. Die diesbezüglich getroffenen Entscheidungen bestimmen weitgehend die während des Spiels zu verwendende Strategie. Eine Standardgruppe besteht jedoch aus Charakteren, die sich einzeln in bestimmten Eigenschaften auszeichnen und gemeinsam alle Eigenschaften beherrschen. Rollenspiele werden oft so gemacht, dass das Spiel mit einer anderen Gruppe noch einmal gespielt werden kann.
Jeder Charakter hat Eigenschaften, die sich im Laufe des Spiels verbessern können. Die Verbesserung erfolgt durch das Sammeln von Erfahrung oder das Gewinnen eines Levels (Niveau). Häufig verwendete Eigenschaften sind:
- Leistung (Stärke) und Beweglichkeit (Geschicklichkeit) bestimmt unter anderem, wie mächtige Waffen eingesetzt werden können (und damit wie viel Schaden sie Gegnern zufügen) und wie gut der Charakter physischen Angriffen standhält.
- Intelligenz (Intelligenz) bestimmt hauptsächlich, wie gut der Charakter Magie einsetzen kann.
- Verteidigung (Verteidigung) bestimmt, wie gut die Verteidigung eines Spielers ist und inwieweit ein Angriff von ihm absorbiert wird.
- Beweglichkeit (Beweglichkeit) bestimmt unter anderem, wie praktisch ein Charakter ist, um physischen Angriffen auszuweichen und beispielsweise Schlösser zu öffnen.
- Persönlichkeit (Persönlichkeit), wichtig, wie eine Person kommunizieren kann nicht spielbare Charaktere (später sehen).
- Glück (Glück), bestimmt, wie viel Glück der Charakter hat. Es ist zu beachten, dass im Spiel bei jedem Ereignis ein virtueller Würfel geworfen wird, um das Ergebnis einer Aktion zu bestimmen.
Jedes Spiel hat auch seine eigene Liste von Eigenschaften, in denen Charaktere wachsen können: Verwendung von Schusswaffen, Verwendung von Schwertern, Verwendung von Äxten, Verwendung von Schilden usw.
Eigenschaften und Elemente
Darüber hinaus können sowohl der Spieler als auch die Feinde verschiedene Arten von Angriffen ausführen, denen man gut oder schlecht widerstehen kann. Zum Beispiel ist ein Eismonster schlecht widerstandsfähig gegen feuerbasierte Angriffe. Der Spieler kann auch Schutzausrüstung gegen bestimmte Angriffe erwerben. Beispielsweise absorbiert eine auf Feuer basierende Rüstung Feuerangriffe, ist jedoch schwach gegen Wasserangriffe. Außerdem kann zwischen physischen und magischen Angriffen unterschieden werden, wobei beispielsweise ein Geist gegen physische Angriffe immun ist, aber nicht gegen magische Angriffe. Beispiele für Eigenschaften und Elemente sind:
Physisch
- Schwerter
- Lanzen und Speere
- Achsen
- Kampfclubs
- Pfeil und Bogen
- Feuerarme
Magie / Elemente
- Feuer
- Eiskalt
- Blitz / Strom
- Wasser
- Boden
- Luft / Wind
- Gift
- Schwere
- Böse / Dunkelheit
- Gut / Heilig / Licht
Status
Die meisten Rollenspiele haben das Konzept des Status. Dies ist der Zustand, in dem sich der Charakter befindet. Diese kann durch (Magie-)Angriffe negativ oder positiv beeinflusst werden. Häufige Beispiele dafür, im Englischen oft als bezeichnet Statusmeldungen, sein:
- vergiftet (vergiftet): Der Charakter verliert jede Runde eine kleine Menge Gesundheit (Gesundheitspunkte oder HP);
- Ausgestrahlt (bestrahlt): Der Charakter verliert HP und stirbt, es sei denn, die Bestrahlung kann rückgängig gemacht werden (dies Hilfe tritt in der Fallout-Serie);
- schleppend (langsam): Der Charakter kann Angriffen weniger ausweichen und braucht länger zum Handeln;
- schnell (schnell): Der Charakter kann Angriffen besser ausweichen und hat eine kürzere Durchlaufzeit;
- stumm (dumm): Der Charakter kann keine Magie anwenden;
- schlafen (Schlaf): Der Charakter schläft ein und wird bis zum Aufwachen völlig nutzlos;
- Stein (Stein): der Charakter wird zu Stein und wird völlig unbrauchbar;
- Tod (Tod) / Ohnmacht (Bewusstlos): Der Charakter hat 0 HP, ist tot oder bewusstlos und wird komplett unbrauchbar. Wenn alle Charaktere in diesem Zustand sind, ist es Spiel ist aus. In den meisten RPGs kann der Charakter wieder zum Leben erweckt werden, aber in der Fallout-Serie ist der Charakter wirklich tot und der Spieler muss ohne ihn weitermachen.
Ausrüstung
Die Charaktere werden zu Beginn meist mit einer minimalen Grundausstattung versehen, die ihrer Klasse entspricht. Im Laufe des Spiels können jedoch bessere Ausrüstungsgegenstände gefunden oder gekauft werden, ein besseres Schwert, ein besserer Schild, ein besserer Helm usw.
Das Element des Zufalls
Der Zufall spielt in Rollenspielen eine wichtige Rolle, das Ergebnis der meisten Aktionen ist das Ergebnis einer statistischen Berechnung, bei der die Charaktereigenschaften zusammen mit den Eigenschaften des Handlungssubjekts in eine Erfolgswahrscheinlichkeit umgerechnet werden. Wenn ein Kämpfer mit seinem Schwert auf ein Monster einschlägt, hängt das Ergebnis von einer Reihe von Berechnungen ab:
- Ist die Schlacht geschlagen? Dies hängt davon ab, wie gut der Kämpfer mit seinem Schwert umgehen kann, wie gut das Schwert ist und wie wendig das Monster ist.
- Wird der Schlag von der Abwehr abgeschwächt oder sogar komplett abgewehrt? Dies hängt von der Verteidigung des Monsters ab. Ist sie sehr hoch, bedeutet dies einen Schaden von 0.
- Wird der Schaden weiter verstärkt oder abgeschwächt? Dies hängt von den Stärken und Schwächen des Monsters und dem Angriff ab.
In einem Rollenspiel spielt jeder Teilnehmer eine bestimmte Charakter. Rollenspiele werden seit den 1980er Jahren hauptsächlich in Japan entwickelt. Schon seit Internet abgenommen hat, ist es möglich, mit anderen Spielern zusammen zu spielen online Rollenspiel zu spielen.
In letzter Zeit floriert auch ein Genre, in dem die Kraft des Rollenspiels und die Kraft des echtzeit-Strategie gebündelt werden.
RPG als "Play-by-Post"-Rollenspiel
Es gibt auch Rollenspiele, die "play-by-post"-Rollenspiele auf dem Computer über Internet in entsprechenden Foren (Play-by-Forum) oder per E-Mail (Play-by-E-Mail).
Im Prinzip ähnelt diese Variante den Rollenspielen wie Dungeons & Dragons, es gibt jedoch kleine Unterschiede:
- die Charaktere spielen nicht nur miteinander, sondern auch gegeneinander;
- das Spielsystem und die Regeln werden von den Spielern selbst festgelegt, es gibt also unzählige Möglichkeiten, es zu spielen;
- Da das Spiel über das Internet gespielt wird, kann es vorkommen, dass man mit Leuten spielt, die man nicht kennt.
MMORPG
MMORPG (Massive Multiplayer Online-Rollenspiel) ist seit den 1990er Jahren ein neues Genre in der Computerspielbranche. MMORPG-Spiele werden mit Tausenden von Spielern gleichzeitig, miteinander oder gegeneinander gespielt. Oft gibt es mehrere Server, auf denen man spielen kann, da ein Server die Anzahl der Spieler nicht bewältigen kann.
Die meisten MMORPGs zielen darauf ab, sich selbst zu bewaffnen, um den Feind (normalerweise Monster) im Kampf zu besiegen. Der eigene Charakter (Englisch: Charakter, die Puppe, mit der man im Spiel spielt) kann so angepasst werden, dass man die Strategie, die man für die beste hält, am besten ausführen kann.
Grundlagen eines MMORPG
Für jedes besiegte Monster erhält der Spieler Erfahrungspunkte. Wenn er genug Erfahrung gesammelt hat, steigt er auf. Je höher das erreichte Level, desto mehr Waffen und sonstige Ausrüstung stehen einem zur Verfügung. Sie können auch Stat Points (Statuspunkte) verdienen. Diese Punkte werden beispielsweise verwendet, um die HP (Gesundheitspunkte, Lebenspunkte) zu erhöhen.
Außerdem gibt es SP (Skill Points). Diese Punkte können in sogenannte Skills investiert werden. Fähigkeiten können auch von einem neuen erworben werden Niveau erreichen. In vielen Rollenspielen werden diese Fähigkeiten in bestimmte Unterkategorien unterteilt. Normalerweise fallen hier Attacke, Verteidigung, Heilung, Angeln, jagen, eintauchen, Koch, Holz hacken und Magie unten. Je mehr SP man in eine Fertigkeit steckt, desto besser wird diese Fertigkeit. Auf Stufe 1 kann diese Fähigkeit beispielsweise 120% des normalen Schadens verursachen, auf Stufe 10 kann sie bis zu 300% Schaden verursachen.
Eine andere Möglichkeit, Erfahrungspunkte zu erhalten, besteht darin, Quests von den Einwohnern (sofern in einem Dorf) abzuschließen. Dies kann vom Besiegen einiger Monster außerhalb des Dorfes bis zum Besteigen von Bergen reichen, um dort Drachen zu töten. Nach Abschluss einer Quest gibt der NPC (Non-Playble-Character, ein virtueller Mensch, der von einem Programm im Spiel gesteuert wird, kein Spieler) dem Spieler Erfahrungspunkte oder Gegenstände (Objekte) als Belohnung.
GvG und PvP
Innerhalb des Genres RPG wird zwischen GvG und PvP unterschieden. PvP (Player Versus Player) ist ein Wettbewerb, bei dem Spieler in einem epischen Kampf um Ruhm und Ehre gegeneinander antreten. In einem MMORPG wird dem Spieler die Möglichkeit gegeben, sogenannten Gilden (Allianzen) beizutreten (beizutreten). GvG steht also für Gilde gegen Gilde. Hier trittst du nicht gegen 1 Spieler an, sondern gegen eine ganze Gruppe. Die Spieler sind jedoch nicht allein. Seine Gilde wird alles tun, um zu gewinnen. Jeder ist bereit für einen epischen Kampf auf Leben und Tod. Obwohl, nicht wirklich tot, denn wer auch immer stirbt, spawnt (belebt) wieder außerhalb der Arena. Nur wenn alle aus einer Gilde eliminiert sind, gibt es einen Gewinner.
Siehe auch
- Liste der RPG-Computerspiele
- Liste der Echtzeit-Strategie-Computerspiele
- Liste der Massively Multiplayer Online-Rollenspiele
- RPG-Hersteller