WikiDer > Plattformspiel

Platformspel
SuperTux, ein Beispiel für ein Plattformspiel

Es Plattformspiel ist ein Genre im Computerspiele. Der Spieler hier spielt einen Charakter, der hauptsächlich mag Plattform zur Plattform springen. Der Spieler trifft auch regelmäßig auf Feinde, die besiegt oder ausgewichen werden müssen. Zwischendurch kann der Spieler Punkte und Boni verdienen, indem er periphere Aufgaben wie das Aufheben von Gegenständen durchführt. Wichtige Boni (wie ein Extraleben) befinden sich normalerweise an schwer zugänglichen Stellen. Bei einigen Plattformspielen muss der Spieler das Ende des Niveau innerhalb einer vorgegebenen Frist. Plattformspiele können beides sein zweidimensional wenn dreidimensional sein.

Das wohl bekannteste Beispiel des Genres ist der Super Mario-Serie. Nach den Erfolgen von Esel Kong und Mario-Brüder. in der Arkade wurde Super Mario Bros. ab 1985 ein Riesenhit auf dem Nintendo Entertainment System. Dies führte zu einem massiven Revival sowohl im Plattform-Genre als auch in der Spieleindustrie. Seine Nachfolger Super Mario Bros. 3 und Super Mario Welt gelten immer noch als einige der besten Computerspiele aller Zeiten.[1]

Technologische Fortschritte führten um 1995 zu Plattformspielen in drei Dimensionen, wie z Super Mario 64. Dieses Spiel wiederum legte den Grundstein für viele andere 3D-Plattformer. Mit Titeln wie Super Mario Sonnenschein, Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2, Super Mario 3D-Welt und die letzten Super Mario Odyssee Mario bleibt unangefochtener Marktführer im Platformer-Genre.[2]

Beliebte Titel

Das Platformer-Genre war bis zur Jahrhundertwende das beliebteste Genre auf dem Spielemarkt. Zusätzlich zu Super Mario Bros.Serie auch für andere 2D-Plattformer einen Namen gemacht. Die Spiele Castlevania, Metro, Mega-Mann, Alex Kidd in Miracle World, Sonic the Hedgehog, Donkey Kong Country, Regenwurm Jim und Kirby sind beliebte Vertreter des Genres.

3D-Ära

Nach dem Erfolg von Super Mario 64 Plattformer mussten den schwierigen Übergang in die drei Dimensionen schaffen. Es war für viele eine schwierige Sache. Sonic hat kein Mainline-Spiel auf dem Sega Saturn (einem Konkurrenten des Nintendo 64) bekommen und hat es nur geschafft, den Sega Dreamcast in Form von form zu treffen Sonic-Abenteuer seinen Einstieg in die 3D-Welt. In der neuen „3D-Ära“ konnten sich jedoch neue Serien einen Namen machen. Banjo Kazooie und Conkers Bad Fur Day auf dem Nintendo 64, Spieltitel, die dort fortgesetzt werden, wo Super Mario 64 gestoppt. Auf Sonys Playstation wusste Spyro der Drache und Crash-Bandicoot einen Namen zu machen. Ebenfalls Rayman 2: Die große Flucht gilt als beeindruckendes Spiel aus dieser Zeit.[3]

21. Jahrhundert

Im 21. Jahrhundert hat sich der Fokus der Videospielindustrie jedoch von Plattformern hin zu Multiplayer-Shootern und (Open-World-) Rollenspiel (RPGs) und Action/Abenteuer. Das Plattform-Genre hat es jedoch geschafft, sich zu behaupten. Zum Beispiel auf der Playstation 2 mit 3D-Spielen wie Ratsche & Klirren, Jak & Daxter und Schlauer Cooper, und auf Microsofts Xbox mit Psychonauten und Oddworld: Fremder Zorn . Mit der wachsenden Popularität des Internets und dem Aufkommen von Indie-Spielen ist das 2D-Genre mit Titeln wie . zurückgekehrt Höhlengeschichte, Schaufelritter und Steamworld Ausgrabungen. 3D-Plattformer sind heutzutage jedoch seltener, mit Super Mario Odyssee als eine der Ausnahmen.

Einige Spiele kombinieren Elemente aus diesem Genre mit Elementen aus anderen Genres. Ein Beispiel dafür ist das Subgenre Puzzle-Plattformer, dieses kombiniert das Plattformspiel mit dem Puzzlespiel. Ein bekanntes Beispiel dafür ist Portal und die Fortsetzung Portal 2.

Siehe auch