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EIN ernstes spiel ist ein Spiel mit einem anderen Hauptzweck als der reinen Unterhaltung. Hauptzweck ist dann zum Beispiel Kommunikation, Rekrutierung oder Auswahl, Lehre oder Erkenntnisgewinnung. EIN ernstes spiel kann mehrere Medien verwenden: es kann papierbasiert sein Brettspiel oder Kartenspiel sein, eine erleichterte Management-Spiel oder ein Computerspiel.
Ziel
Die Unterhaltung in einem Serious Game dient der Steigerung des Erlebnisses und damit auch der Informationsvermittlung. Zu diesem Zweck werden die Ziele implizit in das Spiel eingebaut, sodass der Spieler vollständig in das Spielgeschehen eintauchen kann. Der Spieledesigner (Spieldesigner) muss eng mit dem Spieleentwickler und einem Experten über das Hauptziel zusammenarbeiten, um dieses Ziel zu erreichen.
Geschichte
Serious Games als Konzept wurden 2002 durch die Tür bekannt Serious Games-Initiative mit dem Ziel, Spiele zu fördern, die im Bereich Management und Politik stattfinden. Der Begriff Serious Game ist viel älter und bezeichnet ein Spiel, bei dem mehrere Entscheidungsträger in einem begrenzten Kontext stehen ernst Ziele verfolgen.[1][2] Der Fokus auf Serious Games wächst weiter, von medialer Aufmerksamkeit bis hin zu privaten Konferenzen.[3]
Seit dem Aufkommen von Computerspielen werden sie zu Bildungszwecken eingesetzt. Einer der ersten war Ataris 1980 Army Battlezone.[4]
Anwendung
Bildungsfilm
Eine bekannte Anwendung von Serious Game in der Bildung ist die Lehrfilm (ebenfalls Edutainment erwähnt). Der Lehrfilm soll das Lernen einfacher und attraktiver machen. Deshalb ist die gestalterische Qualität des Lehrfilms weniger wichtig als die pädagogisch und der didaktisch Qualität. Die Kombination aus Didaktik und Filmwissenschaft wir nennen die Filmdidaktik. Der Macher von Lehrfilmen wird ein pädagogischer Videofilmer erwähnt.
Interaktive Computerspiele
Von Designern wurden Spielformen entwickelt, in denen jeder, unabhängig von sozialer Stellung, jede programmierte Rolle in einer vertrauten, lebensechten und zugleich herausfordernden Lernumgebung spielen kann.[5] So schwierige Prozesse, z.B. in der Wirtschaft spielerisch simuliert werden.[6] Bis zum Mehrspieler Rolle kann jedem Teilnehmer eine eigene Rolle und Herausforderung zugewiesen werden, wodurch eine gegenseitige Interaktion möglich ist. Maßgeschneiderte Hilfe ist oft in Form von Computertrainern, Figuren im Spiel selbst, vorhanden. Serious Games geben Werbetreibenden die Möglichkeit, Produkte und Dienstleistungen zu bewerben, die der Art oder dem Teil des Computerspiels entsprechen (Spielvertising).
Schöpfer
Die Entwicklung eines Serious Game erfordert Designer, Spieledesigner, Interaktionsdesigner, Programmierer, Animatoren und Projektmanager. Außerdem müssen die Spielprinzipien und Entwicklungswerkzeuge mit dem mit dem Spiel verfolgten Ziel kombiniert werden. In der Bildung bedeutet dies den Einbau von Lernmodellen und pädagogischen Prinzipien, siehe zum Beispiel die Produktion des Tactical Language Training System (TLTS).[7]
Siehe auch
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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