WikiDer > Космический ковчег

Cosmic Ark
Космический ковчег
Космический Ковчег (Обложка) .jpg
Разработчики)Воображаемый
Издатель (ы)Воображаемый
Дизайнер (ы)Роб Фулоп[1]
Платформа (и)Atari 2600
Релиз1982
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Космический ковчег является Atari 2600 игра разработана Роб Фулоп и опубликовано Воображаемый в 1982 г.[2] Цель состоит в том, чтобы собрать образцы с разных планет на космическом корабле, который содержит выживших из города Атлантида. Есть две версии патрона. Один позволяет игроку переключать отображение звездного поля с помощью переключателя черно-белого / цветного ТВ. В другом - звездное поле нельзя отключить.[3]

Геймплей

На первом этапе игрок должен парировать метеоритный дождь со всех четырех сторон экрана, нажимая джойстик, чтобы стрелять в желаемом направлении, как в аркадной игре 1980 года. Космический Зап. Второй этап требует, чтобы игрок пилотировал шаттл на планету и использовал его тяговый луч, чтобы подбирать формы жизни. Находясь рядом с поверхностью планеты, планетарная защита будет стрелять по шаттлу. При попадании один ранее захваченный образец будет освобожден, заставляя игрока получить другой. По прошествии заданного периода времени клаксон предупредит о возобновлении активности метеора, и игрок должен немедленно вернуться, чтобы защитить ковчег.[4]

Космический ковчег не дает установленного количества жизней. Вместо этого ковчег игрока начинается с 40 единиц топлива, которые теряются с каждым ударом метеорита или выстрелом и получаются при уничтожении метеора или захвате формы жизни. Захват обеих форм жизни с планеты до того, как предупреждающий клаксон пополнит запасы топлива. Если в ковчеге заканчивается энергия, следующий удар завершит игру.[4]

Как и его предшественник, Атлантида, Космический ковчег заканчивается разрушением Ковчега, но побег меньшего корабля-шаттла. Эта сюжетная ветка не получила продолжения в других играх Imagic.[1]

Разработка

По словам Фулопа, игра была создана исключительно как технический подвиг: чтобы продемонстрировать впечатляющий фоновый эффект звездного поля программистам Activision. Дэвид Крейн и Боб Уайтхед.[5] Эффект звездного поля использует ошибку в оборудовании Atari 2600.[1]

Прием

Ричард А. Эдвардс рассмотрел Космический ковчег в Космический геймер № 59.[6] Эдвардс прокомментировал: «В целом, сложно хвалить Космический ковчег, хотя поначалу это может быть весело. Сомнительно, чтобы в эту игру сыграли достаточно, чтобы оправдать ее цену, поэтому, возможно, ее следует пропустить ».[6]

Наследие

Обновленная версия игры была объявлена ​​к выпуску исключительно для Intellivision Amico.[7]

Рекомендации

  1. ^ а б c Стилфен, Скотт. "Интервью с участием DP Роба Фулопа". Цифровая пресса.
  2. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  3. ^ «Космический ковчег». AtariAge. Архивировано из оригинал на 2017-06-13. Получено 2017-11-08.
  4. ^ а б "Руководство по космическому ковчегу". archive.org. Воображаемый.
  5. ^ Фулоп, Роб (14 апреля 2008 г.). "Заставка журавля - Происхождение космического ковчега". Архивировано из оригинал 27 декабря 2009 г.. Получено 4 января, 2020.
  6. ^ а б Эдвардс, Ричард А. (январь 1983 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (59): 44.
  7. ^ "Intellivision". Amico Vision. Получено 13 октября, 2020.

внешняя ссылка