WikiDer > Космический ковчег
Космический ковчег | |
---|---|
Разработчики) | Воображаемый |
Издатель (ы) | Воображаемый |
Дизайнер (ы) | Роб Фулоп[1] |
Платформа (и) | Atari 2600 |
Релиз | 1982 |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Космический ковчег является Atari 2600 игра разработана Роб Фулоп и опубликовано Воображаемый в 1982 г.[2] Цель состоит в том, чтобы собрать образцы с разных планет на космическом корабле, который содержит выживших из города Атлантида. Есть две версии патрона. Один позволяет игроку переключать отображение звездного поля с помощью переключателя черно-белого / цветного ТВ. В другом - звездное поле нельзя отключить.[3]
Геймплей
На первом этапе игрок должен парировать метеоритный дождь со всех четырех сторон экрана, нажимая джойстик, чтобы стрелять в желаемом направлении, как в аркадной игре 1980 года. Космический Зап. Второй этап требует, чтобы игрок пилотировал шаттл на планету и использовал его тяговый луч, чтобы подбирать формы жизни. Находясь рядом с поверхностью планеты, планетарная защита будет стрелять по шаттлу. При попадании один ранее захваченный образец будет освобожден, заставляя игрока получить другой. По прошествии заданного периода времени клаксон предупредит о возобновлении активности метеора, и игрок должен немедленно вернуться, чтобы защитить ковчег.[4]
Космический ковчег не дает установленного количества жизней. Вместо этого ковчег игрока начинается с 40 единиц топлива, которые теряются с каждым ударом метеорита или выстрелом и получаются при уничтожении метеора или захвате формы жизни. Захват обеих форм жизни с планеты до того, как предупреждающий клаксон пополнит запасы топлива. Если в ковчеге заканчивается энергия, следующий удар завершит игру.[4]
Как и его предшественник, Атлантида, Космический ковчег заканчивается разрушением Ковчега, но побег меньшего корабля-шаттла. Эта сюжетная ветка не получила продолжения в других играх Imagic.[1]
Разработка
По словам Фулопа, игра была создана исключительно как технический подвиг: чтобы продемонстрировать впечатляющий фоновый эффект звездного поля программистам Activision. Дэвид Крейн и Боб Уайтхед.[5] Эффект звездного поля использует ошибку в оборудовании Atari 2600.[1]
Прием
Ричард А. Эдвардс рассмотрел Космический ковчег в Космический геймер № 59.[6] Эдвардс прокомментировал: «В целом, сложно хвалить Космический ковчег, хотя поначалу это может быть весело. Сомнительно, чтобы в эту игру сыграли достаточно, чтобы оправдать ее цену, поэтому, возможно, ее следует пропустить ».[6]
Наследие
Обновленная версия игры была объявлена к выпуску исключительно для Intellivision Amico.[7]
Рекомендации
- ^ а б c Стилфен, Скотт. "Интервью с участием DP Роба Фулопа". Цифровая пресса.
- ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ «Космический ковчег». AtariAge. Архивировано из оригинал на 2017-06-13. Получено 2017-11-08.
- ^ а б "Руководство по космическому ковчегу". archive.org. Воображаемый.
- ^ Фулоп, Роб (14 апреля 2008 г.). "Заставка журавля - Происхождение космического ковчега". Архивировано из оригинал 27 декабря 2009 г.. Получено 4 января, 2020.
- ^ а б Эдвардс, Ричард А. (январь 1983 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (59): 44.
- ^ "Intellivision". Amico Vision. Получено 13 октября, 2020.
внешняя ссылка
- Космический ковчег в Atari Mania