WikiDer > Курьерский кризис
Курьерский кризис | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение нового уровня |
Издатель (ы) | |
Платформа (и) | Игровая приставка, Sega Saturn |
Релиз | Игровая приставкаSega Saturn |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Курьерский кризис является действие видео игра разработан американской студией New Level Software для Игровая приставка и Sega Saturn в 1997 г.
Издатель BMG Interactive закрыла свою деятельность в США в середине 1997 года,[2] и продал права на публикацию в США для Курьерский кризис к GT Interactive.[3]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Версия для PlayStation получила смешанные отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[4] Следующее поколение сказал: «Езда на велосипеде по оживленному городу в качестве велосипедного курьера - одна из наиболее потенциально опасных,« экстремальных »работ, которую может выполнять человек, - могла бы стать забавной частью большой игры. Возможно, это сработало бы в качестве бонуса. уровень в игре, предполагающей всевозможные доставки посылок, что-то вроде Забастовка UPS! Но в нынешнем виде, когда можно ездить только на байке, GT Курьерский кризис кажется незавершенной игрой ".[14] В Японии, где версия для PlayStation была портирована и издана компанией BMG Interactive 19 февраля 1998 г., а затем версия Сатурна 26 марта 1998 г., Famitsu дал ему оценку 25 из 40 за последнее,[7] и 23 из 40 для первого.[8]
Рекомендации
- ^ Сотрудники GameSpot (14 ноября 1997 г.). "Календарь игр VGS [дата неверно обозначена как" 26 апреля 2000 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 8 февраля 1999 г.. Получено 23 ноября, 2020.
- ^ «Время уборки: похудение корпораций». Следующее поколение. №31. Imagine Media. Июль 1997. С. 22–23.. Получено 23 ноября, 2020.
- ^ «GT Interactive покупает Singletrac, заключает соглашения с BMG и Warner Bros. Interactive». GamePro. № 108. IDG. Сентябрь 1997. с. 20.
- ^ а б «Курьерский кризис для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 1 мая 2019 г.. Получено 23 ноября, 2020.
- ^ Гиа (декабрь 1997 г.). «Курьерский кризис (ПС)». Консоли + (На французском). № 71. с. 182. Получено 23 ноября, 2020.
- ^ Коллектив ВОСА (январь 1998 г.). «Курьерский кризис». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 102. Зифф Дэвис.
- ^ а б "ク ー リ エ ・ ク ラ イ シ ス [セ ガ サ タ ー ン]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 23 ноября, 2020.
- ^ а б "ク ー リ エ ・ ク ラ イ シ ス [PS]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 23 ноября, 2020.
- ^ «Курьерский кризис - PlayStation». Информер игры. № 56. FuncoLand. Декабрь 1997. Архивировано с оригинал 10 сентября 1999 г.. Получено 23 ноября, 2020.
- ^ Халверсон, Дэйв «Э. Шторм»; Джевонс, Дэн «Knightmare»; Гриффин, Майк "Глюк" (ноябрь 1997 г.). «Курьерский кризис (ПС)». GameFan. Vol. 5 шт. 11. Метрополис Медиа. п. 18. Получено 23 ноября, 2020.
- ^ Shadow Dragon (январь 1998 г.). «Курьерский кризис (ПС)». GamePro. № 112. IGN. п. 98. Получено 23 ноября, 2020.
- ^ Соэте, Тим (23 января 1998 г.). "Courier Crisis Review (PS)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 23 ноября, 2020.
- ^ Ригналл, Джаз (19 ноября 1997 г.). «Курьерский кризис (ПС)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 23 ноября, 2020.
- ^ а б «Курьерский кризис». Следующее поколение. № 37. Imagine Media. Январь 1998. с. 151. Получено 23 ноября, 2020.
- ^ «Курьерский кризис». Официальный британский журнал PlayStation Magazine. № 27. Будущее издательство. 25 декабря 1997 г. с. 113. Получено 23 ноября, 2020.