WikiDer > Критический геймплей

Critical Gameplay

Критический геймплей
Родное имя
Критический геймплей
Частный
ПромышленностьВидеоигры
ОсновательЛиндси Грейс
Штаб-квартира,
Соединенные Штаты

Критический геймплей это разработчик видеоигр, основанная в 2009 году разработчиком игр Линдси Грейс.[1]

Список игр

Каждая из следующих игр была разработана с учетом ограничений быстрого прототипирования одним разработчиком, дизайнером и художником для выставки Critical Gameplay.[2] Каждая игра разрабатывалась за выходные (арт, код и дизайн), а затем дорабатывалась в течение недели. Таким образом, игры разрабатываются по более независимой модели разработки. Игры возвращаются к романтическому представлению о разработчике-одиночке, создающем игру до поздней ночи.

Перечисленные игры являются частью коллекции Critical Gameplay, которая представляет собой развивающийся набор игровых понятий.

Игры эстетически спроектированы так, чтобы имитировать характеристики игровой механики в их историческом контексте (обозначенном следующей датой). Каждый разработан для критики определенной игровой механики по стандартам того года.

  • Благотворительность (1978)
  • Черно-белый (1985)
  • Одновременность (1985)
  • EveryDay Heroes: Дом (1990)
  • Легкомыслие (1994)
  • Целитель (1996)
  • Ты (1997)
  • Хлопнуть! (1998)
  • Матч (2003)
  • Ждать (2005)
  • Большой Huggin ' это игра любви (2011).
  • Украденные поцелуи (2013)

Выставки

2009

Их первая выставка Critical Gameplay состоялась 17 апреля 2009 года в галерее West Cermak Gallery, Чикаго, Иллинойс, США.

Их вторая выставка прошла 22 сентября 2009 года в Digital Expo в Университете Майами, Оксфорд, Огайо, США.

Третья выставка была проведена в октябре / ноябре 2009 года на ежегодном симпозиуме Специальной комиссии по играм и цифровым развлечениям Бразильского компьютерного общества (SBGames 2009) в Рио-де-Жанейро, Бразилия.

Четвертая выставка была проведена в октябре 2009 года на творческой выставке ACE2009 в Афинах, Греция.

Их последняя выставка в 2009 году была на 7-й ежегодной конференции Международной ассоциации цифровых медиа и искусства в Государственном университете Болла в Манси, штат Индиана.

2010

  • В апреле 2010 года компания Critical Gameplay приняла участие в выставке Chi2010 (Конференция по человеческому фактору в вычислительных системах) в Атланте, Джорджия, США.
  • Их вторая выставка проходила на выставке Meaningful Play 2010 в центре технологических инноваций Ист-Лансинг, Ист-Лансинг, Мичиган, США.
  • Их последняя выставка проходила на 7-й ежегодной конференции Международной ассоциации цифровых медиа и искусства в Ванкувере, Британская Колумбия, Канада.

2011

  • В июле 2011 года выставка Critical Gameplay прошла на конференции Games + Learning + Society в Мэдисоне, штат Висконсин.

2012

  • Их первая выставка в 2012 году была проведена в июне 2012 года в Games, Learning, Society Conference в Мэдисоне, штат Висконсин, Big Huggin »была доступна для просмотра в художественной галерее.
  • В июле – августе 2012 года у них была выставка на фестивале FILE в Centro Cultural FIESP, Сан-Паулу, Бразилия.
  • Июль 2012 года, Artscape, Балтимор, Мэриленд, США.
  • Октябрь 2012 г., Punk Arcade в Little Berlin Gallery, Филадельфия, Пенсильвания, США.
  • Октябрь 2012 г. в центре инновационных технологий East Lansing Technology Innovation Center в Университете штата Мичиган, Ист-Лансинг, штат Мичиган, США.
  • Ноябрь 2012 г., 3-й Конгресс компьютерного искусства (пост-цифровое искусство) в Париже, Франция.

2013

  • Июнь 2013 г. на фестивале "Игры за перемены" в New World Stages, Нью-Йорк, Нью-Йорк.
  • Июль 2013 г., 5-й ежегодный фестиваль игр, Бруклин, Нью-Йорк, США.
  • Июль 2013 г., Artscape, Балтимор, Мэриленд, США.
  • Сентябрь 2013 г., Бостонский фестиваль независимых игр, Массачусетский технологический институт, Бостон, Массачусетс, США.
  • Ноябрь 2013 г., Международная выставка цифровых медиа (IDEAS), Колледж искусства и дизайна Лагуна-Бич, Лагуна-Бич, Калифорния, США.
  • Ноябрь 2013, 10-я Международная конференция по достижениям в компьютерных развлекательных технологиях (ACE)

Университет Твенте, Бад-Бёкело, Энсхеде, Нидерланды

2014

  • Январь 2014, 12-й ежегодный Магфест в Национальной гавани, штат Мэриленд, США, где для игры доступны Big Huggin 'и Black Like Me.
  • Апрель 2014 г. на 9-й Международной конференции по основам цифровых игр в Форт-Лодердейле, Флорида, США, и Косумеле, Мексика.
  • Март – апрель 2014 г., выставка «Эстетика геймплея» онлайн.
  • Июль 2014 г., 33-я ежегодная выставка Artscape (выставки Gamescape) в Балтиморе, штат Мэриленд, США.
  • 4 августа 2014 г., на Ежегодной конференции Ассоциации исследований цифровых игр (DiGRA) в Солт-Лейк-Сити, штат Юта, США.
  • Сентябрь 2014 г., на Конгрессе компьютерного искусства в Нано-федеральном университете, Рио-де-Жанейро, Бразилия. Black Like Me доступен для игры
  • Ноябрь 2014 г., на Международной конференции по выставке интерактивного цифрового повествования в Музее ArtScience в Марина Бэй Сэндс, Сингапур.
  • Ноябрь 2014 г., выставка Международной ассоциации цифровых медиа и искусств (IDEAS), Университет Юта-Вэлли, Солт-Лейк-Сити, Орем, США.
  • Ноябрь 2014 г., «Достижения в компьютерных развлечениях» (ACE2014), Фуншал, Мадейра, Португалия.
  • Их последняя выставка в декабре 2014 года была на Indies from the Middle в Смитсоновском музее американского искусства в Вашингтоне, округ Колумбия, США, где они показали свою игру Big Huggin ', демоверсия была доступна для игры.[3]

2015

  • Июль 2015, 34-я ежегодная выставка Artscape (выставки Gamescape) в Балтиморе, Мэриленд, США.[4]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Видеоигры с критическим геймплеем». Criticalgameplay.com. Получено 2015-04-02.
  2. ^ Шриер, Карен (31 декабря 2010 г.). Разработка игр с учетом этических норм: модели, методы и основы. Херши, Пенсильвания: Idea Group inc. С. 128–141. ISBN 9781609601225.
  3. ^ "Что это такое?". Criticalgameplay.com. Получено 2015-04-02.
  4. ^ "ARTSCAPE 2015 :: VISUAL-ARTS :: GAMESCAPE". Artscape.org. Архивировано из оригинал на 2015-04-02. Получено 2015-04-02.