WikiDer > Dance Factory (видеоигра) - Википедия

Dance Factory (video game) - Wikipedia
Танцевальная фабрика
Dance Factory.jpg
Европейская обложка
Разработчики)Broadsword Interactive
Издатель (ы)Codemasters
Композитор (ы)Аллистер Бримбл
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
  • NA: 29 августа 2006 г.
  • Европа: 1 сентября 2006 г.
Жанр (ы)Музыка

Танцевальная фабрика это PlayStation 2 игра, разработанная Broadsword Interactive и опубликовано Codemasters. Его сравнивали с Dance Dance Revolution, но в отличие от серии Dance Dance Revolution Dance Factory может генерировать танцевальные движения из любых музыкальный компакт-диск. В него можно играть с любым Игровая приставка контроллер и позволяет вводить EyeToy камеру, но большая часть игрового процесса осуществляется с помощью ножного Танцевальная площадка и доступен в комплекте с подушкой или без нее.

Режимы

Танцевальная фабрика имеет множество режимов:

  • Режим выносливости включает воспроизведение пяти лицензионных песен в игре или всего компакт-диска из коллекции пользователя.
  • Фитнес-режим аналогичен режиму выносливости. Вес вводится в начале, который может быть изменен на собственный вес игрока, который может варьироваться от 10,00 кг до 200 кг. Существует калорийность счетчик на экране, а при неправильном шаге отображается «Pork Out» и «Gettin 'Flabby» вместо «Miss». Когда песня закончена, на экране отображается количество сожженных калорий и расстояние, которое нужно будет бегать трусцой, плавать или ездить на велосипеде, чтобы сжечь такое же количество сожженных калорий.
  • Режим создания дает пользователю аватар танцующего существа для каждого компакт-диска (или того, который поставляется с пятью оригинальными песнями). Первоначальный вид зависит от выбранного компакт-диска, но пользователь может использовать часть очков, заработанных танцами, для покупки одежды и аксессуаров для существа, а не графических фоновых тем. Эти аксессуары существа изменяют внешний вид головы, глаз, груди, спины, талии или запястья существа.
  • Режим EyeToy позволяет игроку использовать камеру Sony в качестве устройства ввода, а также в качестве обычного контроллера или танцевального коврика.
  • Многопользовательские режимы включают:
    • Соревновательные «боевые» режимы, такие как режим «Битва существ» для двух игроков одновременно, в котором комбо-танцевальные последовательности могут запускать специальные атаки.
    • Режимы совместной работы и «Турнир» от 2 до 16 игроков (по очереди).

Игроки могут вводить свои собственные ходы для любых треков компакт-диска, а затем использовать их вместо автоматически сгенерированных. Этими индивидуальными танцами можно поделиться с другими пользователями, у которых есть такие же компакт-диски.

Сравнения

Танцевальная фабрика был широко рассмотрен. Не дублируя исчерпывающих списков и резюме в других местах, выдержки здесь показывают диапазон ответов. Обзоры были поляризованы, в основном положительно теми, кто ценит ключевое УТП - способ, которым он может работать с любым компакт-диском, а не только с несколькими связанными треками, и кто нашел, что это соответствует их музыкальному вкусу, - но более критично теми, кто сравнивал Танцевальная фабрика с Konami Dance Dance Revolution серии.

Различия связаны с гаммой игры и вкусами обозревателей. Принимая во внимание, что треки для других игр выбираются и часто редактируются в соответствии с игрой, обеспечивая очень точное время и даже реплики, которые прямо не подразумеваются музыкой, Танцевальная фабрика работает с гораздо более широким диапазоном темпов, продолжительности треков и жанров, чем запрограммировано заранее ритм-экшн-игры. Но это потенциально бесконечное разнообразие означает, что результаты могут быть разными - одни песни работают лучше, чем другие, а некоторые треки на компакт-диске могут вообще не воспроизводиться. Официальный журнал PlayStation в Великобритании протестировано с Давайте говорить по-испански диск с предсказуемыми результатами, так как диск не предназначался для танцев; более разумно BBC Radio в обзоре (ссылка на который приводится ниже) отмечалось, что какой-то радиоголов "немного бросил это", но добавил, что "потом я действительно вошел и разработал свои собственные танцевальные шаги"Параноидальный Android"и это великолепно!"

Точность распознавания долей и фрагментов зависит от записи, что иногда трудно предсказать. Секвенсированные треки с сильным ритмом почти всегда работают хорошо, но очень загруженные или сильно сжатые треки или треки с нерегулярным ритмом могут дрейфовать во времени, делая некоторые из автоматически сгенерированных танцев трудными для исполнения или трудными для изучения. Он может справиться с некоторыми изменениями темпа и размера, но не со всеми. Он не может разрешить доли удара короче, чем восьмая нота (quaver), тогда как в некоторых заранее запрограммированных играх используется шестнадцатые ноты (полуколичество или полуколичество), особенно на высоких уровнях сложности.

Танцевальная фабрика имеет три уровня сложности, но фактическая сложность генерируемых танцев зависит в той же мере от трека, который его просят анализировать, поэтому быстрая песня может быть сложнее при "легкой" настройке, чем медленная при "нормальном" или "профессиональном" "трудность. Игроки могут изменить настройку сложности, не требуя от игры повторного анализа песни.

Отзывы

Обзоры Танцевальная фабрика разнообразны как по объему, так и по оценке. Некоторые из самых позитивных поступков исходили от основных средств массовой информации, а не от специалистов по играм, но даже последние сильно разошлись как в концепции, так и в ее исполнении:

На радио BBC редактор Eurogamer Джонни Минкли восхищался: «Это великолепно! Танцевальные игры - для тех, для которых вы покупаете танцевальные коврики - Танцевальная сцена был ключевым сериалом в течение многих лет. И чего вы никогда не могли на нем сделать, так это использовать свою собственную музыку. И на этот раз вы впервые можете взять любой компакт-диск из своей коллекции, вставить его в PS2, и он на ходу генерирует танцевальные шаги для вас, или вы можете сделать свой собственный. Я пробовал это дома, и ... это действительно очень, очень хорошо работает ... это просто великолепное развлечение. Так что, если вам когда-либо нравился этот тип игр раньше, но вы всегда чувствовали себя ограниченными из-за песен, я имею в виду, это открывает всю вашу коллекцию записей ... это просто великолепно »- BBC National Radio 1 Шоу Сары Кокс, Вторник, 15 августа 2006 г.

Обзор Марка Блэкмора, ноябрь 2006 г., в BBC Focus журнал, был еще более взволнован: «Без преувеличений, это лучшее, что могло произойти во всей вселенной за всю историю, с тех пор как мы вышли из первозданной ил ... если вы никогда не танцевали под Морриси, пока ваш PS говорит вам ты большой жирный дерьмо, значит, ты пропустил один из важнейших человеческих опытов ".

В Раз газета называется Танцевальная фабрика «мгновенная классика» и присудил ему щедрые 5 из 5 16 сентября 2006 г .: «Хотя они гарантированно доставят немного смеха и много энергичных поз, провалом большинства танцевальных игр является ужасный выбор лицензированных резких хитов. для опыта. Даже Танцевальная фабрика поставляется всего с пятью сахаристыми предложениями, но затем полностью переворачивает жанр с ног на голову, позволяя игрокам импортировать свои собственные треки с компакт-дисков для причудливой обработки ног.

Это не особенно быстрый процесс, поскольку четырехминутный трек занимает около минуты на преобразование для использования в танцевальном коврике, но возможности, которые он предлагает, ограничены только треками из вашей коллекции компакт-дисков ... Пакет также может похвастаться некоторыми изящные второстепенные идеи, которые помогут расширить возможности повторного воспроизведения названия, например, режим фитнеса для счетчиков калорий. Между тем, многопользовательские игры включают в себя турнир на выбывание, в котором могут по очереди участвовать 16 игроков ». [1]

Журнал США Информер игры дал оценку 8/10, сказав: "Я собираюсь рискнуть и обидеть многих DDR пуристы и скажу вам, что это танцевально-ритмическая игра, в которую вы должны сыграть в этом году .... Так в чем же дело? Танцевальная фабрика Вы можете взять любой компакт-диск, который вы вставите в PS2, и перенести все или любую из песен на танцевальные треки - и я не говорю о дешевых, неритмичных версиях. Недавно созданные танцевальные треки точно совпадают с ритмами песен, особенно если вы найдете музыку, под которую действительно станете танцевать в реальной жизни. Эта функция отлично работает и часто создает звездное удовольствие от музыки, которую (ах!) Вы действительно хотите послушать! ... Игра ни в коем случае не идеальна, но это идея, которая давно назрела, и я , например, думаю, что он заслуживает некоторой поддержки ".

Октябрьский номер 2006 г. Игры(TM) журнал сказал "Танцевальная фабрика 'Достаточно гениальное УТП состоит в том, что оно позволяет вам вставить любой компакт-диск в вашу PS2 и превратить его в стрелки для вашего удовольствия от танцев. Просто, но абсолютно великолепно. И это работает. Поэкспериментировав с мелодиями Rage Against The Machine, Air, Metallica, Sway и даже немного классического олдскульного хауса, кажется, что Dance Factory невозможно победить. Используя ту же технологию, которая использовалась в Vib Ribbon, игра безукоризненно выбирает удары, создавая возможности для комбо на каждом шагу. Очевидно, что не каждая выбранная мелодия приведет к идеальному «танцу», но половина удовольствия от Vib Ribbon заключалась в том, чтобы найти, какие мелодии работают лучше всего, и то же самое можно сказать о Dance Factory. Это игра, основанная на инновациях, и это единственный способ улучшить танцевальные игры Konami. Dance Factory - превосходный продукт »

Игровой возраст присудил игре 83%, смелые сравнения с DDR и тем самым опровергая другие отзывы, говоря: "Независимо от того, в чем заключается ваша преданность DDR мир, нельзя отрицать, что Танцевальная фабрика предпринимает правильные шаги (не каламбур) в разработке новых идей, которые группа мыслителей Konami еще не придумала .... Что Танцевальная фабрика предлагает новые функции, улучшающие жанр, наряду с воссозданием уже популярных и проверенных режимов для поклонников серии ». [2]

Yahoo! Игры получили 73%, заявив: «Dance Factory - это умная концепция, хотя она не совсем бросается в глаза. Ее набор функций действительно лучше работает на машине со встроенным жестким диском, так что вы можете записывать на нее треки. вместо того, чтобы бесконечно менять компакт-диски. Тем не менее, по-прежнему впечатляет то, что игра делает с памятью и технологиями PS2 - несмотря на плохую графику ». [3]

Оценки по отзывам в Великобритании и нас Официальная PlayStation журналы различались вдвое, Британский журнал награждают 60% и говорят: «Умная идея - это смех над правильной музыкой, но слишком случайная, чтобы быть чем-то иным, кроме случайного любопытства» (октябрь 2006 г., стр. 95), тогда как США PlayStation: официальный журнал оценил его всего на 30%, комментируя: «Я все еще думаю, что ритм-игра с настраиваемой музыкой могла бы быть потрясающей, но Танцевальная фабрика не дотягивает до идеала »- июнь 2006 г., стр. 94.

И некоторые другие рецензенты абсолютно ненавидели это, обычно из-за отрицательных сравнений с названиями Konami:

Игровой горизонт набрал 46% и сказал: "Несмотря на то, что в серии Konami есть статичный плейлист, вам лучше купить другую версию DDR чем иметь дело с этой чушью под названием Танцевальная фабрика. Или, что еще лучше, просто вставьте компакт-диск и наслаждайтесь музыкой по-своему ". [4]

G4 TV присудил 40% и сказал: «Возможность создавать собственные танцевальные шаблоны - сама по себе не глупая идея. Танцевальная фабрика был бы интересным трюком, если бы он был прикреплен к другому хорошему DDR клон ".[5]

Ссылки на еще больше обзоров с положительными и отрицательными комментариями см. На Metacritic. [6]

Другие цитаты, ссылки и справочная информация от одного из разработчиков и соавтора этой страницы отображаются под «Танцевальная фабрика» заголовок ближе к концу длинной страницы в [7]

Критика

Графические фоны просты и однообразны, особенно когда игра начинается впервые. Они становятся более замысловатыми и анимированными по мере того, как игрок зарабатывает очки; некоторые работают лучше, чем другие, и иногда фон может затруднить просмотр важных стрелок времени и «стыковки» в верхней части экрана. Полный набор из 30 фонов должен быть разблокирован, зарабатывая очки в игре; затем вы можете выбрать, какой фон будет использоваться для каждой дорожки, вместо случайного выбора.

Графические ограничения проистекают из дизайнерского решения о том, что диск с игрой нужен только при первой загрузке игры. После этого музыкальные диски пользователя оказываются в приводе, и нет необходимости переключаться обратно на игровой диск, поэтому вся графика должна быть предварительно загружена в память. Поскольку игроки склонны сосредотачиваться на стрелках, а не на фоне, это больше раздражает зрителей, чем игроков.

Танцевальная фабрика был раскритикован некоторыми рецензентами за то, что он не более чем «новинка», которая не всегда синхронизирует танцевальные шаги в такт. В номере за октябрь 2006 г. Мастер игр журнал оценил игру на 68%.

Информер игры заявила в своем выпуске за август 2006 г., что игра создает трек на основе темпа песни, а не ритма, и что игра, кажется, теряет синхронизацию с нотами примерно через три минуты после начала трека.

В Dance Dance Revolution игры, как на АДМ-3А компьютерный терминал и в vi текстовый редактор, стрелки расположены в следующем порядке: влево, вниз, вверх, вправо. Но в Танцевальная фабрика, стрелки расположены в следующем порядке: влево, вверх, вниз, вправо. Это затрудняет игру для тех, кто привык к стрелам DDR.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Фабрика танцев - Times Online». Entertainment.timesonline.co.uk. Получено 2012-06-22.
  2. ^ «Обзор Dance Factory для PlayStation 2 - игровой век». Gaming-Age.com. Архивировано из оригинал на 2011-06-05. Получено 2012-06-22.
  3. ^ "Обзор Dance Factory | Обзоры игр для PlayStation 2 - Yahoo! Video Games". Videogames.yahoo.com. 2012-01-20. Архивировано из оригинал 29 сентября 2006 г.. Получено 2012-06-22.
  4. ^ «GameBump - Smartintercept». GamingHorizon.com. 2007-08-07. Архивировано из оригинал на 2007-08-07. Получено 2012-06-22.
  5. ^ «G4 - X-Play - Обзоры». G4tv.com. 2006-08-28. Получено 2012-06-22.
  6. ^ "Dance Factory (ps2: 2006): обзоры". Metacritic.com. 2006-08-29. Получено 2012-06-22.
  7. ^ Саймон Н. Гудвин. "Программное обеспечение Саймона Н. Гудвина для розничной торговли". Simon.mooli.org.uk. Получено 2012-06-22.

внешняя ссылка