WikiDer > EyeToy

EyeToy
EyeToy
Eyetoy logo.svg
EyeToy.png
РазработчикSony Computer Entertainment
ПроизводительLogitech, Намтай
Семейство продуктовИгровая приставка
ТипВЭБ-камера
ПоколениеЭпоха шестого поколения
Дата выходаОктябрь 2003 г.
Камера320×240 пиксели,[1] разрешение 640 × 480 пикселей с кастомные драйверы.
СвязьUSB 1.1[2] (введите)
ПлатформаPlayStation 2
Размеры44 × 53 × 89 мм (1,7 × 2,1 × 3,5 дюйма)[2]
Масса173 г (6,1 унции)[2]
Длина кабеля2 м (6,6 футов)[2]
Потребляемая мощность50 мА[2]
LensheadКольцо ручной фокусировки
ДатчикOV7648[2]
ЧипOV519[2]
ПреемникPlayStation Eye

В EyeToy это цвет ВЭБ-камера для использования с PlayStation 2. Поддерживаемые игры используют компьютерное зрение и распознавание жеста для обработки изображений, снятых EyeToy. Это позволяет игрокам взаимодействовать с играми, используя движение, обнаружение цвета, а также звука благодаря встроенному микрофон. Он был выпущен в октябре 2003 года.

Камера производства Logitech (известный как «Logicool» в Японии), хотя более новые игрушки EyeToys производятся компанией Namtai. Камера в основном используется для игры в игры EyeToy, разработанные Sony и другими компаниями. Он не предназначен для использования в качестве обычного ПК камеры, хотя некоторые программисты написали неофициальные водители для этого.[3] EyeToy совместим с PlayStation 3 и может использоваться для видеочат.[4] По состоянию на 6 ноября 2008 г. по всему миру было продано 10,5 миллионов единиц EyeToy.[5]

История

Игрушка EyeToy была изобретена Ричардом Марксом в 1999 году после того, как он стал свидетелем демонстрации PlayStation 2 в 1999 году. Конференция разработчиков игр в Сан-Хосе, Калифорния.[6] Идея Марка заключалась в том, чтобы естественный пользовательский интерфейс и смешанная реальность приложения для видеоигр, использующие недорогую веб-камеру, используя вычислительную мощность PlayStation 2 для реализации компьютерное зрение и распознавание жеста технологии. В том же году он присоединился к Sony Computer Entertainment America (SCEA) и работал над технологиями в качестве менеджера специальных проектов по исследованиям и разработкам.[7][8]

Работа Марка привлекла внимание Фил Харрисон, затем вице-президент по связям с третьими сторонами, исследованиям и разработкам в SCEA. Вскоре после того, как в 2000 году его повысили до старшего вице-президента по развитию продуктов в Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), Харрисон привел Маркса в штаб-квартиру подразделения в Лондоне, чтобы продемонстрировать технологию ряду разработчиков. На демонстрации к Марку присоединился Рон Фестехо из SCE Camden Studio[8] (которые позже сольются, чтобы стать SCE Лондон Студия), чтобы начать разработку названия программного обеспечения с использованием технологии, которая позже станет EyeToy: Играть. Первоначально эта веб-камера в лондонском филиале называлась iToy (сокращение от «интерактивная игрушка»), но позже Харрисон переименовал веб-камеру в EyeToy. Впервые он был продемонстрирован публике на мероприятии PlayStation Experience в августе 2002 года с четырьмя мини игры.[7]

EyeToy, уже запланированный к выпуску в Европе, был выбран японским и американским филиалами SCE после успешного показа на PlayStation Experience. В 2003 году EyeToy был выпущен в комплекте с EyeToy: Играть: в Европе 4 июля и в Северной Америке 4 ноября. К концу года EyeToy было продано более 2 миллионов единиц в Европе и 400 000 единиц в Соединенных Штатах.[7] 11 февраля 2004 года EyeToy был выпущен в Японии.

Дизайн

Камера установлена ​​на шарнире для позиционирования. Фокусировка камеры осуществляется вращением кольца вокруг линза. Поставляется с двумя ВЕЛ фары спереди. Синий индикатор загорается, когда PS2 включен, указывая, что он готов к использованию, а красный индикатор мигает, когда в комнате недостаточно света. Также имеется встроенный микрофон. Вторая, более новая модель EyeToy обеспечивает аналогичные функции, но имеет меньший размер и серебристый корпус.[9]

Использование с персональными компьютерами

Поскольку EyeToy по сути ВЭБ-камера внутри корпуса, подходящего для PlayStation 2, и в нем используется USB 1.1 и USB-штекер, можно относительно легко заставить его работать в других системах. Драйверы были созданы, чтобы заставить его работать со многими компьютерами операционные системы, тем не мение, Linux[10] - единственная ОС, в которой установлены драйверы, но официальные драйверы не были предложены Namtai, Logitech или Sony для Майкрософт Виндоус, Mac OS, или же Linux. Тип необходимого драйвера зависит от модели камеры EyeToy. Есть три разные модели:

  • SLEH-00030
  • SLEH-00031
  • SCEH-0004

Информация о модели содержится на этикетке в нижней части камеры.

В этих настраиваемых драйверах красный светодиод, который обычно сигнализирует о недостаточном освещении, используется в качестве индикатора активной записи. Синий светодиод горит, когда EyeToy подключен к компьютеру.

Игры

Разработано для EyeToy

Для 25 игр требуется EyeToy. Все, кроме двух, эксклюзивных для Кореи, были выпущены в регионах PAL, в то время как только 8 (с двумя сторонними разработчиками) были выпущены в Северной Америке.

Название игрыГод выпускаРазработчикИздатель
EyeToy: ИгратьИюль 2003 г. (Европа)
Ноябрь 2003 г. (Северная Америка)
SCE Лондон СтудияSony Computer Entertainment
EyeToy: канавкаНоябрь 2003 г. (Европа)
Апрель 2004 г. (Северная Америка)
SCE Лондон СтудияSony Computer Entertainment
U-Move Супер СпортИюль 2004 г. (Япония)
Октябрь 2004 г. (Европа)
KonamiKonami
EyeToy: Обезьянья манияАвгуст 2004 г. (Япония)
Март 2005 (Европа)
SCE Japan StudioSony Computer Entertainment
Nicktoons Movin 'Октябрь 2004 г. (Северная Америка)
Ноябрь 2004 г. (Европа)
СМИTHQ
Sega SuperstarsОктябрь 2004 г. (Северная Америка)
Ноябрь 2004 г. (Европа)
Sonic TeamSega
EyeToy: AntiGravНоябрь 2004 г. (Северная Америка)
Март 2005 (Европа)
HarmonixSony Computer Entertainment
EyeToy: Играть 2Ноябрь 2004 г. (Европа)
Август 2005 г. (Северная Америка)
SCE Лондон СтудияSony Computer Entertainment
Дисней MoveНоябрь 2004 г. (Европа)Искусственный разум и движениеИгры Буэна Виста
EyeToy: EduKidsЯнварь 2005 (Корея)SCE Корея
Arisu Media
Sony Computer Entertainment, Корея
EyeToy: чатФевраль 2005 г. (Европа)SCE Лондон СтудияSony Computer Entertainment Europe
EyeToy: сказкиМарт 2005 г. (Корея)SCE КореяSony Computer Entertainment, Корея
YetiSports Arctic AdventuresИюль 2005 г. (Европа)Пиратские игрыJoWooD Productions
EyeToy: кинетическийСентябрь 2005 г. (Европа)
Ноябрь 2005 г. (Северная Америка)
SCE Лондон СтудияSony Computer Entertainment
SpyToyОктябрь 2005 г. (Европа)
Ноябрь 2005 г. (Северная Америка)
SCE Лондон СтудияSony Computer Entertainment
EyeToy: Играть 3Ноябрь 2005 г. (Европа)SCE Лондон СтудияSony Computer Entertainment Europe
Ритмическая звезда!Апрель 2006 г. (Европа)NamcoIgnition Entertainment/Namco
Неуклюжий ШамсиОктябрь 2006 г. (Европа)Игры ФениксИгры Феникс
EyeToy: кинетический бойНоябрь 2006 г. (Европа)SCE Лондон СтудияSony Computer Entertainment Europe
EyeToy Play: спортНоябрь 2006 г. (Европа)SCE Лондон СтудияSony Computer Entertainment Europe
Боб-строительАвгуст 2007 (Европа)Атомная планета РазвлеченияMastertronic Group
Томас и его друзья: День на скачкахАвгуст 2007 (Европа)Broadsword InteractiveMastertronic Group
EyeToy Play: Astro ZooНоябрь 2007 г. (Европа)SCE Лондон СтудияSony Computer Entertainment Europe
EyeToy Play: Герой2008 (Европа)SCE Лондон СтудияSony Computer Entertainment Europe
EyeToy Play: вечеринка с помпонами2008 (Европа)SCE Лондон СтудияSony Computer Entertainment Europe

Улучшено с помощью EyeToy

Эти игры можно использовать с EyeToy по желанию. Обычно на упаковке имеется этикетка «Enhanced with EyeToy» или «EyeToy Enhanced».

Камея

EyeToy: Камея это система, позволяющая игрокам включать свои собственные изображения в качестве аватары в других играх. Игры, поддерживающие эту функцию, включают программу сканирования головы, которую можно использовать для создания 3D-модели головы игрока. После сохранения на карте памяти этот файл становится доступным в играх, поддерживающих функцию Cameo. EyeToy: Камея лицензирует технологию создания головы Digimask.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Маркс, Ричард (2010-11-03). «EyeToy, инновации и не только». Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал на 2016-10-06. Получено 2010-12-01.
  2. ^ а б c d е ж грамм Технические характеристики EyeToy, опубликованные Sony вместе с руководством по эксплуатации EyeToy.
  3. ^ "Eyetoy On Computer Project". SourceForge. Архивировано из оригинал 15 июня 2009 г.
  4. ^ «PlayStation.com - PLAYSTATION®3 - Сеть - друзья». 2008-11-09. Архивировано из оригинал 9 ноября 2008 г.. Получено 2013-01-28.
  5. ^ Ким, Том (2008-11-06). «Глубоко: глаза в глаза - история EyeToy». Гамасутра. В архиве из оригинала от 23.08.2017. Получено 2008-11-15.
  6. ^ Робишон, Ной (13 ноября 2003 г.). «Улыбайтесь, геймеры: вы в кадре». Нью-Йорк Таймс. стр. G1. ISSN 0362-4331. OCLC 1645522. В архиве из оригинала на 2018-04-17. Получено 2009-06-10.
  7. ^ а б c Фам, Алекс (18 января 2004 г.). «Источники EyeToy из видения одного человека». Лос-Анджелес Таймс. стр. C1. ISSN 0458-3035. OCLC 3638237. В архиве из оригинала на 2016-03-05. Получено 2009-06-10.
  8. ^ а б Ричард Маркс (21 января 2004 г.). EyeToy: новый интерфейс для интерактивных развлечений. Стэндфордский Университет. Событие происходит в 08:22. Архивировано из оригинал (Windows Media v7) на 2011-04-15. Получено 2009-06-20.
  9. ^ Драйверы для Windows и Linux бесплатно и при поддержке: http://eyetoy8057.sourceforge.net/cms/ В архиве 27 марта 2007 г. Wayback Machine
  10. ^ https://github.com/torvalds/linux/blob/master/drivers/media/usb/gspca/ov519.c