WikiDer > EyeToy
Разработчик | Sony Computer Entertainment |
---|---|
Производитель | Logitech, Намтай |
Семейство продуктов | Игровая приставка |
Тип | ВЭБ-камера |
Поколение | Эпоха шестого поколения |
Дата выхода | Октябрь 2003 г. |
Камера | 320×240 пиксели,[1] разрешение 640 × 480 пикселей с кастомные драйверы. |
Связь | USB 1.1[2] (введите) |
Платформа | PlayStation 2 |
Размеры | 44 × 53 × 89 мм (1,7 × 2,1 × 3,5 дюйма)[2] |
Масса | 173 г (6,1 унции)[2] |
Длина кабеля | 2 м (6,6 футов)[2] |
Потребляемая мощность | 50 мА[2] |
Lenshead | Кольцо ручной фокусировки |
Датчик | OV7648[2] |
Чип | OV519[2] |
Преемник | PlayStation Eye |
В EyeToy это цвет ВЭБ-камера для использования с PlayStation 2. Поддерживаемые игры используют компьютерное зрение и распознавание жеста для обработки изображений, снятых EyeToy. Это позволяет игрокам взаимодействовать с играми, используя движение, обнаружение цвета, а также звука благодаря встроенному микрофон. Он был выпущен в октябре 2003 года.
Камера производства Logitech (известный как «Logicool» в Японии), хотя более новые игрушки EyeToys производятся компанией Namtai. Камера в основном используется для игры в игры EyeToy, разработанные Sony и другими компаниями. Он не предназначен для использования в качестве обычного ПК камеры, хотя некоторые программисты написали неофициальные водители для этого.[3] EyeToy совместим с PlayStation 3 и может использоваться для видеочат.[4] По состоянию на 6 ноября 2008 г. по всему миру было продано 10,5 миллионов единиц EyeToy.[5]
История
Игрушка EyeToy была изобретена Ричардом Марксом в 1999 году после того, как он стал свидетелем демонстрации PlayStation 2 в 1999 году. Конференция разработчиков игр в Сан-Хосе, Калифорния.[6] Идея Марка заключалась в том, чтобы естественный пользовательский интерфейс и смешанная реальность приложения для видеоигр, использующие недорогую веб-камеру, используя вычислительную мощность PlayStation 2 для реализации компьютерное зрение и распознавание жеста технологии. В том же году он присоединился к Sony Computer Entertainment America (SCEA) и работал над технологиями в качестве менеджера специальных проектов по исследованиям и разработкам.[7][8]
Работа Марка привлекла внимание Фил Харрисон, затем вице-президент по связям с третьими сторонами, исследованиям и разработкам в SCEA. Вскоре после того, как в 2000 году его повысили до старшего вице-президента по развитию продуктов в Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), Харрисон привел Маркса в штаб-квартиру подразделения в Лондоне, чтобы продемонстрировать технологию ряду разработчиков. На демонстрации к Марку присоединился Рон Фестехо из SCE Camden Studio[8] (которые позже сольются, чтобы стать SCE Лондон Студия), чтобы начать разработку названия программного обеспечения с использованием технологии, которая позже станет EyeToy: Играть. Первоначально эта веб-камера в лондонском филиале называлась iToy (сокращение от «интерактивная игрушка»), но позже Харрисон переименовал веб-камеру в EyeToy. Впервые он был продемонстрирован публике на мероприятии PlayStation Experience в августе 2002 года с четырьмя мини игры.[7]
EyeToy, уже запланированный к выпуску в Европе, был выбран японским и американским филиалами SCE после успешного показа на PlayStation Experience. В 2003 году EyeToy был выпущен в комплекте с EyeToy: Играть: в Европе 4 июля и в Северной Америке 4 ноября. К концу года EyeToy было продано более 2 миллионов единиц в Европе и 400 000 единиц в Соединенных Штатах.[7] 11 февраля 2004 года EyeToy был выпущен в Японии.
Дизайн
Камера установлена на шарнире для позиционирования. Фокусировка камеры осуществляется вращением кольца вокруг линза. Поставляется с двумя ВЕЛ фары спереди. Синий индикатор загорается, когда PS2 включен, указывая, что он готов к использованию, а красный индикатор мигает, когда в комнате недостаточно света. Также имеется встроенный микрофон. Вторая, более новая модель EyeToy обеспечивает аналогичные функции, но имеет меньший размер и серебристый корпус.[9]
Использование с персональными компьютерами
Поскольку EyeToy по сути ВЭБ-камера внутри корпуса, подходящего для PlayStation 2, и в нем используется USB 1.1 и USB-штекер, можно относительно легко заставить его работать в других системах. Драйверы были созданы, чтобы заставить его работать со многими компьютерами операционные системы, тем не мение, Linux[10] - единственная ОС, в которой установлены драйверы, но официальные драйверы не были предложены Namtai, Logitech или Sony для Майкрософт Виндоус, Mac OS, или же Linux. Тип необходимого драйвера зависит от модели камеры EyeToy. Есть три разные модели:
- SLEH-00030
- SLEH-00031
- SCEH-0004
Информация о модели содержится на этикетке в нижней части камеры.
В этих настраиваемых драйверах красный светодиод, который обычно сигнализирует о недостаточном освещении, используется в качестве индикатора активной записи. Синий светодиод горит, когда EyeToy подключен к компьютеру.
Игры
Разработано для EyeToy
Для 25 игр требуется EyeToy. Все, кроме двух, эксклюзивных для Кореи, были выпущены в регионах PAL, в то время как только 8 (с двумя сторонними разработчиками) были выпущены в Северной Америке.
Улучшено с помощью EyeToy
Эти игры можно использовать с EyeToy по желанию. Обычно на упаковке имеется этикетка «Enhanced with EyeToy» или «EyeToy Enhanced».
- Премьер-лига AFL 2005 (ИК-гуру, 2005)
- Премьер-лига АФЛ 2006 (IR Gurus, 2006)
- Премьер-лига АФЛ 2007 (IR Gurus, 2007)
- И 1 стритбол
- Гул! Музыкальная викторина (Sony, конец 2005 г.)
- Гул! Большая викторина (Sony, Март 2006 г.)
- CMT представляет: Страна Караоке Революции
- Dance Dance Revolution Extreme (Северная Америка) (Konami, 2004) - Мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- DDR Festival Dance Dance Revolution (Konami, 2004) - Мини-игры EyeToy, игроки могут опционально увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Танцы Stage Fusion (Konami, 2004) - Мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Танец танец революция экстрим 2 (Konami, 2005) - Мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Танцы Stage Max (Konami, 2005) - Мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Танец танец революция забастовка (Konami, 2006) - Мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Dance Dance Revolution SuperNova (Северная Америка) (Konami, 2006) - Мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Танец Танцевальная революция SuperNova (Konami, 2007) - Мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Танцевальная сцена SuperNova (Европа) (Konami, 2007) - Мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Dance Dance Revolution SuperNova 2 (Северная Америка) (Konami, 2007) - Мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Танец Танцевальная революция SuperNova 2 (Konami, 2008) - Мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Dance Dance Revolution X (Северная Америка) (Konami, 2008) - Мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Dance Dance Revolution X2 (Северная Америка) (Konami, 2009) - Мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Танцевальная фабрика - игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- DT Racer (XS Games, 2005) - сделайте снимок с помощью камеры EyeToy и используйте его в качестве фотографии водительского удостоверения в игре, а во время гонок в режиме от первого лица вы можете видеть свое отражение в зеркале заднего вида.
- Формула 1 05 (Sony, середина 2004 г.)
- Flow: Urban Dance Uprising
- Гэльские игры: футбол
- Получить на да микрофон (Eidos Interactive, 2004) - игроки могут видеть свою игру
- Гретцки НХЛ 2005
- Гарри Поттер и узник Азкабана (Electronic Arts, 2004) - включает мини-игры EyeToy.
- Джеки Чан Приключения (Sony, 2004) - включает мини-игры Eye Toy.
- Караоке Революция
- Караоке Революция представляет: Американский идол
- Лемминги (Team17, 2006)
- L'eredità (Milestone srl, 2003) - используется для аватарок игроков
- Маленькая большая планета (Медиа Молекула, 2008) - Хотя он выпущен для PS3 и разработан для PlayStation Eye, он совместим с EyeToy. Игроки могут делать снимки, которые будут использоваться в качестве внутриигровых стикеров для размещения на стенах и других поверхностях.
- Менеджер LMA 2005 (Codemasters, 2004) - игроки могут размещать свои фотографии во внутриигровых газетах
- MLB 2005
- MLB 2006 - используется для создания плеера
- MLB '06: Шоу
- MLB '07: Шоу
- MLB '08: Шоу
- MLB '09: Шоу
- MLB 10: Шоу
- MLB 11: Шоу
- НБА 07
- Гоночная битва: Гран-при C1 (Генки, 2005) - Используется для захвата текстур, которые будут использоваться в качестве автомобильных наклеек в интерфейсе bodypaint.
- SingStar серии (Sony, 2004–2008) - певцы при желании могут видеть себя во время пения
- The Sims 2 - игроки могут сфотографировать себя, а затем повесить на стену или заставить своих симов раскрасить ее
- Стюарт Литтл 3: Большое фото-приключение
- Полярный экспресс (THQ, 2004)
- The Sims 2: Питомцы
- The Urbz: Sims in the City (Electronic Arts, 2004) - лица игроков могут отображаться на рекламных щитах в игре.
- Это футбол 2005
- Американская пустошь Тони Хока (Activision) - Используется для импорта лица игрока в созданного фигуриста.
- Подземелье Тони Хока 2 (Activision, 2004) - Игрок может сделать снимок своего лица и нанести его на своего персонажа.
- Вибро-пульсация (НанаОн-Ша, 2004) - Игроки могут делать фотографии и использовать их в качестве сцен.
- YetiSports Arctic Adventures (JoWood Productions, 2005) - Многопользовательские игры EyeToy
- Кто хочет стать миллионером? Party Edition (Eidos Interactive, конец 2006 г.) - игроки могут фотографироваться на выигрышном чеке.
- Мировой тур по футболу 2006
Камея
EyeToy: Камея это система, позволяющая игрокам включать свои собственные изображения в качестве аватары в других играх. Игры, поддерживающие эту функцию, включают программу сканирования головы, которую можно использовать для создания 3D-модели головы игрока. После сохранения на карте памяти этот файл становится доступным в играх, поддерживающих функцию Cameo. EyeToy: Камея лицензирует технологию создания головы Digimask.
Смотрите также
- Список игр, совместимых с EyeToy
- Смешанная реальность
- Мечтательный глаз, первый аксессуар камеры для домашней игровой консоли, используемый на Dreamcast
- PlayStation Eye, преемник EyeToy для PlayStation 3
- Xbox Live Vision, аналогичная камера сделана для Xbox 360
- Kinect, подобное устройство сделано для Xbox 360
Рекомендации
- ^ Маркс, Ричард (2010-11-03). «EyeToy, инновации и не только». Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал на 2016-10-06. Получено 2010-12-01.
- ^ а б c d е ж грамм Технические характеристики EyeToy, опубликованные Sony вместе с руководством по эксплуатации EyeToy.
- ^ "Eyetoy On Computer Project". SourceForge. Архивировано из оригинал 15 июня 2009 г.
- ^ «PlayStation.com - PLAYSTATION®3 - Сеть - друзья». 2008-11-09. Архивировано из оригинал 9 ноября 2008 г.. Получено 2013-01-28.
- ^ Ким, Том (2008-11-06). «Глубоко: глаза в глаза - история EyeToy». Гамасутра. В архиве из оригинала от 23.08.2017. Получено 2008-11-15.
- ^ Робишон, Ной (13 ноября 2003 г.). «Улыбайтесь, геймеры: вы в кадре». Нью-Йорк Таймс. стр. G1. ISSN 0362-4331. OCLC 1645522. В архиве из оригинала на 2018-04-17. Получено 2009-06-10.
- ^ а б c Фам, Алекс (18 января 2004 г.). «Источники EyeToy из видения одного человека». Лос-Анджелес Таймс. стр. C1. ISSN 0458-3035. OCLC 3638237. В архиве из оригинала на 2016-03-05. Получено 2009-06-10.
- ^ а б Ричард Маркс (21 января 2004 г.). EyeToy: новый интерфейс для интерактивных развлечений. Стэндфордский Университет. Событие происходит в 08:22. Архивировано из оригинал (Windows Media v7) на 2011-04-15. Получено 2009-06-20.
- ^ Драйверы для Windows и Linux бесплатно и при поддержке: http://eyetoy8057.sourceforge.net/cms/ В архиве 27 марта 2007 г. Wayback Machine
- ^ https://github.com/torvalds/linux/blob/master/drivers/media/usb/gspca/ov519.c