WikiDer > Партизанские игры
Партизанские игры | |
Раньше | Игры потерянных мальчиков (2000–2003) |
Дочернее предприятие | |
Промышленность | Видеоигры |
Предшественники |
|
Основан | 1 января 2000 г. |
Учредители |
|
Штаб-квартира | , Нидерланды |
Ключевые люди |
|
Товары |
|
Количество работников | 400 (2019) |
Родитель |
|
Интернет сайт | guerrilla-games.com |
Guerrilla B.V. (торговое наименование: Партизанские игры) является голландцем разработчик видеоигр основанный в Амстердам. Компания была основана как Игры Потерянные Мальчики в январе 2000 года в результате слияния трех небольших студий разработки в качестве дочернее предприятие мультимедиа конгломерат Компания Потерянные мальчики. В следующем году Lost Boys Games стала независимой и была приобретена Media Republic в 2003 году, которая переименовала студию в Guerrilla Games и продала ее компании. Sony Computer Entertainment в 2005 году. В компании работает около 400 человек (по состоянию на 2019 год) под руководством совместной руководители студии Энджи Сметс, Ян-Барт ван Бик и Мишель ван дер Леув. Он известен прежде всего Зона поражения и Горизонт серия игр.
История
Guerrilla является результатом слияния трех голландских студий видеоигр: Orange Games, Digital Infinity и Formula Game Development.[1][2] Orange Games была основана в 1993 году Арьян Брюссе, сотрудничество-дизайнер игры 1994 года Джазовый зайчик;[3] Digital Infinity была основана Арноутом ван дер Кампом в 1995 году;[2] и Formula была основана Мартином де Рондом в 1998 году и продана Потерянные мальчики (мультимедиа конгломерат компания принадлежит Мишель Мол) в 1999 году.[4][5] Три студии объединились, образовав Lost Boys Games как дочернее предприятие Lost Boys 1 января 2000 г.[1][6][7] С де Рондом как управляющийв новой компании работало 25 человек, а к ноябрю 2000 года их число увеличилось до 40.[4][6] Хермен Хюльст был нанят из консалтинговой фирмы, чтобы заменить де Ронде на посту управляющего директора в следующем году.[1][8] В 2001 году, когда Lost Boys объединились со шведской медиа-компанией IconMediaLab, Lost Boys Games были выделены в независимую организацию, хотя и по-прежнему принадлежали Молу.[4][9]
Lost Boys Games начали разработку Цвет Game Boy игры с оригинальными персонажами, но студия обнаружила, что издатели предпочел бы выпускать игры с лицензионными персонажами.[1] Поскольку студия не хотела идти на компромисс при значительном изменении созданных ею персонажей, она не смогла найти для них издателя.[1] Следовательно, Lost Boys Games перешла к проектам работы по найму, создав четыре портативные игры: Конфеты Диззи: поиски (Game Boy Color, 2001), Rhino Rumble (Game Boy Color, 2002), Испытание черного пояса (Game Boy Advance, 2002), и Захватчик (Game Boy Advance, 2002).[1] Последние две игры были опубликованы Xicat Interactive.[10] Позже Мол основал новую медиа-компанию Media Republic, которая приобрела 75% Lost Boys Games в 2003 году.[5][9][11] Вскоре после этого, в июле 2003 года, Lost Boys Games переименовали в Guerrilla, чтобы отразить стиль ее новой материнской компании.[12]
Вскоре разработчик начал работу над двумя названиями: Зона поражения (в разработке Sony Computer Entertainment для PlayStation 2) и Shellshock: Нам 67 (в разработке для Eidos Interactive для PlayStation 2, Xbox и Майкрософт Виндоус).[13] Оба названия будут выпущены в следующем году и встретят смешанный прием, однако Зона поражения пользовались шумихой и ожиданием перед релизом, и, несмотря на некоторые обратные последствия из-за ажиотажа в СМИ, Зона поражения разошелся тиражом более миллиона копий по всему миру, заработав Величайшие хиты и Платина статус в Северной Америке и Европе соответственно.[14] Guerrilla подписала эксклюзивное соглашение о разработке с Sony Computer Entertainment в марте 2004 года в будущем будет развиваться исключительно линейка игровых консолей Sony, PlayStation 2, PlayStation портативный и PlayStation 3.[15][16]
К концу 2005 года многие компании, например Eidos Interactive, глядя на дневную партизанку; в конечном счете, Sony Computer Entertainment выкупили всю Guerrilla в декабре 2005 года.[11][16][17] Guerrilla продолжил выпуск Killzone: Liberation для PlayStation портативный в октябре 2006 г., Killzone 2 для PlayStation 3 в феврале 2009 г. и Killzone 3 для PlayStation 3 в феврале 2011 года.[18]
К февралю 2012 года соучредитель Брюсси покинул студию, чтобы присоединиться к Висцеральные игры.[19] По состоянию на июнь 2018 года в амстердамских офисах Guerrilla работают 250 человек; планировалось переехать в новое здание на Nieuwezijds Voorburgwal в начале 2019 года и расширится до не менее 400 сотрудников в этом новом месте.[20] Этот целевой показатель был достигнут к ноябрю 2019 года.[21] Также в ноябре 2019 года Хюльст был назначен главой Worldwide Studios, и Энджи Сметс, Ян-Барт ван Бик и Мишель ван дер Леув объединились. руководители студии на его месте.[22]
Во время конференции E3 2015 года Guerrilla представила новую интеллектуальную собственность, Горизонт нулевой рассвет описывается как "постапокалиптический открытый мир ролевая игра это следует за историей Алой, молодой охотницы, которая населяет мир, наводненный машинами, и пытается пройти через несколько земель, чтобы раскрыть свое прошлое ».[23]
В 2017 году Guerrilla выпустила Горизонт нулевой рассвет на PlayStation 4.[24] Игра получила широкие положительные отзывы критиков.[25] Расширение, Ледяные дебри, был выпущен в ноябре 2017 года.[26] К февралю 2018 года было продано более 7,6 миллиона копий,[27] увеличившись до более чем 10 миллионов через год, что делает его одним из самые продаваемые игры для PlayStation 4.[28] В марте 2020 года Хелман Херст подтвердил в интервью, что Горизонт нулевой рассвет получит порт ПК. Версия для ПК была выпущена 7 августа 2020 года.[29][30]
Следующая игра в разработке, Горизонт Запретный Западбыла впервые представлена на мероприятии PS5 Future of Gaming 2020 11 июня 2020 года.[31] Это продолжение Горизонт нулевой рассвет.[32][33] Ожидается, что грядущая игра выйдет где-то в 2021 году.[34][35] В августе 2020 года Guerrilla Games переехала в новую студию.[36]
Игры разработаны
Игры как потерянные мальчики
Год | Заголовок | Платформа (и) |
---|---|---|
2001 | Конфеты Диззи: поиски | Цвет Game Boy |
2002 | Rhino Rumble | Цвет Game Boy |
Испытание черного пояса | Game Boy Advance | |
Захватчик | Game Boy Advance |
Как Guerrilla Games
Год | Заголовок | Платформа (и) |
---|---|---|
2004 | Shellshock: Нам 67 | Майкрософт Виндоус, PlayStation 2, Xbox |
Зона поражения | PlayStation 2 | |
2006 | Killzone: Liberation | PlayStation портативный |
2009 | Killzone 2 | PlayStation 3 |
2011 | Killzone 3 | PlayStation 3 |
2013 | Killzone Shadow Fall | PlayStation 4 |
2017 | Горизонт нулевой рассвет | PlayStation 4, Microsoft Windows |
2021 | Горизонт Запретный Запад | PlayStation 4, PlayStation 5 |
Технологии
Guerrilla использует проприетарный игровой движок теперь известен как Decima.[37]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Алмачи, Хасан Али (9 мая 2011 г.). "Профиль студии: Guerrilla Games, страница 1 из 3". Гамасутра. В архиве из оригинала 29 декабря 2017 г.. Получено 29 сентября 2019.
- ^ а б 'т Хоофт, Нильс (17 июля 1999 г.). "Het bloed en de shotgun voorbij" [Кровь и дробовик прошли]. NRC Handelsblad (на голландском).
- ^ Хаккер, Бас (27 января 2016 г.). "Друмбан: gameontwikkelaar Арьян Брюссе (43)" [Работа мечты: разработчик игр Арьян Брюсси (43 года)]. Intermediair (на голландском). В архиве из оригинала 25 сентября 2019 г.. Получено 29 сентября 2019.
- ^ а б c Кулькулоглу, Эйлем (12 июня 2011 г.). "Человек, лежащий в основе Killzone". Журнал Startup. В архиве из оригинала 2 июня 2012 г.. Получено 29 сентября 2019.
- ^ а б Куикен, Бен; Малдерс, Роберт (2003–2004). «Программное обеспечение - это король». MT.nl (на голландском).
- ^ а б "Game-Industrie Zoekt Jong ontwerptalent" [Игровая индустрия ищет молодых дизайнеров]. Вычислимый (на голландском). 1 ноября 2000 г.
- ^ Сотрудники IGN (1 сентября 2000 г.). "Потерянные парни и Sony знакомятся для PS2". IGN. В архиве из оригинала 29 сентября 2019 г.. Получено 29 сентября 2019.
- ^ Терпстра, Арьян (11 ноября 2014 г.). "Тьен джаар кналлен. Hoe doet Guerilla, что?" [Партия на десять лет. Как Guerilla это делает?]. NRC Handelsblad (на голландском).
- ^ а б «Космонавт: в разговоре с Михелем Молом». Игрок Интернэшнл. № 19. 30 ноября 2011 г.
- ^ Лейк, Макс (5 ноября 2001 г.). "Игры для потерянных мальчиков нашли издателя в Xicat". Nintendo World Report.
- ^ а б Ван Леувен, Роб (15 июля 2011 г.). "Hollands Glorie - Killzone" [Голландская слава - Killzone]. MT.nl (на голландском).
- ^ Калверт, Джастин (16 июля 2003 г.). "Заблудшие парни находят партизан". GameSpot. Архивировано из оригинал 2 августа 2003 г.
- ^ Пост, Том (апрель 2019 г.). Gamegeschiedenis van Nederland 1978–2018 гг. (на голландском). Академия Карела ван Мандера. С. 46–47. ISBN 978-90-90-31716-8.
- ^ Терпстра, Арьян (1 марта 2016 г.). Визуальный дизайн Killzone: празднование 15-летия Killzone. Кук и Беккер. ISBN 978-90-824576-0-5.
- ^ Дженкинс, Дэвид (23 марта 2004 г.). "Эксклюзивная сделка Sony Sign Guerrilla". Гамасутра.
- ^ а б Карлесс, Саймон (7 декабря 2005 г.). «Sony приобретает Guerrilla Games». Гамасутра.
- ^ Алмачи, Хасан Али (9 мая 2011 г.). "Профиль студии: Guerrilla Games, страница 3 из 3". Гамасутра. В архиве из оригинала 29 июня 2017 г.. Получено 29 сентября 2019.
- ^ Пост, Том (февраль 2020 г.). Guerrilla Games - een kleine geschiedenis van de grootste gameontwikkelaar uit Nederland (на голландском). Академия Карела ван Мандера. ISBN 978-90-90-32882-9.
- ^ Браун, Натан (23 февраля 2012 г.). «Соучредитель Guerrilla уходит из Visceral». Край. Архивировано из оригинал 24 февраля 2012 г.
- ^ Стил, Герман (18 июля 2018 г.). "Oud-Telegraafgebouw wordt uitvalbasis Guerrilla Games" [Здание Ауд-Телеграф становится базой Партизанских игр]. Het Parool (на голландском). В архиве с оригинала 21 июля 2019 г.. Получено 29 сентября 2019.
- ^ Стил, Герман (14 ноября 2019 г.). «Хермен Хюльст: все игры Sonygames» [Гермен Хюльст: последний босс всех игр Sony]. Het Parool (на голландском). Получено 18 августа 2020.
- ^ Дринг, Кристофер (7 ноября 2019 г.). «Гермен Халст из Guerrilla Games - новый глава Worldwide Studios на PlayStation». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 7 ноября 2019 г.. Получено 7 ноября 2019.
- ^ Фарохманеш, Меган (24 июня 2015 г.). «Horizon Zero Dawn стремится заполнить пробел в открытом мире между GTA и Skyrim». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала от 24 июня 2015 г.
- ^ Макуч, Эдди (31 января 2017 г.). "Horizon: Zero Dawn становится золотым". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
- ^ "Horizon: Zero Dawn PlayStation 4". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
- ^ Ловеридж, Сэм (1 ноября 2017 г.). «Новое дерево навыков Horizon Zero Dawn: Frozen Wild нацелено на то, чтобы сделать ваше животное более полезным». GamesRadar. В архиве из оригинала от 3 марта 2018 г.
- ^ Наннели, Стефани (28 февраля 2018 г.). «Horizon Zero Dawn было продано более 7,6 миллиона единиц, отметив первую годовщину с подарками». VG247. В архиве из оригинала 28 февраля 2018 г.
- ^ Хюльст, Хермен (28 февраля 2019 г.). «Horizon Zero Dawn отмечает вторую годовщину, по всему миру продано 10 миллионов копий». Блог PlayStation. В архиве с оригинала на 1 марта 2019 г.
- ^ Чин, Моника (10 марта 2020 г.). «Sony подтверждает, что Horizon Zero Dawn выйдет на ПК». Грани. Получено 15 июн 2020.
- ^ Уэлч, Крис (3 июля 2020 г.). «Хит Horizon Zero Dawn от Sony для PS4 выйдет на ПК 7 августа». Грани. Получено 3 июля 2020.
- ^ Саркар, Самит (11 июня 2020 г.). "Horizon Forbidden West анонсирован для PS5". Многоугольник. Vox Media. Получено 11 июн 2020.
- ^ Толберт, Самуэль (12 июня 2020 г.). «Некоторые высококачественные скриншоты Horizon Forbidden West показывают подводную среду и многое другое для PS5». Android Central. Получено 14 июн 2020.
- ^ Дорнбуш, Джонатон (11 июня 2020 г.). "Horizon 2: Forbidden West объявлен для PS5". IGN. Зифф Дэвис. Получено 11 июн 2020.
- ^ Бонифачич, Игорь (16 сентября 2020 г.). "'Horizon Forbidden West также выйдет на PS4 ". Engadget. Получено 16 сентября 2020.
- ^ Гартенберг, Хаим (17 июня 2020 г.). «Horizon Forbidden West планирует выпустить на PS5 в 2021 году». Грани. Получено 17 июн 2020.
- ^ Баркер, Сэмми (6 августа 2020 г.). «Случайное: Guerrilla Games переехала в новый офис и драматически подняла флаг». Pushsquare. Получено 7 августа 2020.
- ^ Мессен, Лен Марикен (21 января 2019 г.). «Почему Guerrilla Games упорно строила свою удивительную игру двигатель с нуля». Следующая Сеть. В архиве из оригинала 2 июля 2019 г.. Получено 29 сентября 2019.