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cd-i | ||||
| Allgemeine Information | ||||
| Hersteller | Philips | |||
| Veröffentlicht | 1991 | |||
| Art | Spielkonsole | |||
| Generation | vierte Generation | |||
| Liste der Videospielsysteme | ||||
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cd-i (CD interaktiv) war ein Multimediasystem von Philips die veröffentlicht wurde in 1991. Es war verbunden mit a Fernseher. Neben den speziellen CD-Is, Audio-CDs, Foto-CDs und in Kombination mit einer Videokassette, Video-CDs (VCD) werden gespielt.
Geschichte
1985 begannen die Gespräche zwischen Philips, Sony und Matsushita für die Etablierung einer gemeinsamen Multimedia-Plattform, die mit den aufstrebenden CD-ROM-Standard. 1986 wurde der CD-i-Standard von Philips im sogenannten "Green Book" weitgehend definiert, ebenso wie der Audio-CD-Standard im "Red Book" festgeschrieben ist. Matsushita und später Sony waren jedoch anderer Meinung als Philips und beide verließen das CD-i-Projekt. Die Plattform wurde 1991 ins Leben gerufen. Anzeichen für die Beteiligung von Sony und Matsushita am CD-i-Projekt sind immer noch das von Sony inszenierte Jigsaw-Spiel und der tragbare CD-i-Player von Sony Sony "Intelligenter Discman" genannt.
CD-i-Player
Philips hat verschiedene Arten von CD-i-Playern auf den Markt gebracht. Als erstes Consumer-Modell wurde der CD-i 205 auf den Markt gebracht. Dieser Typ wurde in Amerika unter dem Namen CD-i 910 veröffentlicht. Die bekanntesten sind CD-i 210 und CD-i 220. Später auch tragbare Modelle von Philips (CD-i 350, 360 und 370) und CD-i- Player, die in Philips Fernseher und Stereoanlagen integriert sind. Das neueste CD-i-Modell von Philips ist der CD-i 740. Auch andere Unternehmen haben CD-i-Player auf den Markt gebracht, darunter Grundig, Goldstar (später bekannt als LG), Kyocera, Bang & Olufsen und Sony.
Die erste professionelle CD-i für Entwickler wurde von Philips in Zusammenarbeit mit . entwickelt Kyocera. Dies war der CD-i 180/181/182, ein Dreikomponenten-CD-i-Player. Im professionellen Bereich setzte Philips später die Serie CD-i 6xx fort, die mehrere Typen für den professionellen Bereich hervorbrachte.
Edutainment
Im Consumer-Bereich wurde die CD-i hauptsächlich als Gegenstück zur CD-ROM verwendet, wodurch Edutainment im Vordergrund stand. cd-i wurde nicht als Videokonsole vermarktet und bei der Markteinführung 1991 waren nur einfache Spiele als games Vier in einer Reihe (Verbinde vier) und Schlachtschiff (Spiel) (Schlachtschiff). Dies änderte sich bald mit dem Beitritt der Eindhoven SPC-Vision die Spiele im Arcade-Stil für CD-i gemacht haben, die zuvor auf CD-i unmöglich erschienen: Ihre Spiele wie Außerirdisches Tor (schießen) und Der Lehrling (Plattform) wurde zu den bekanntesten und beliebtesten Spielen auf CD-i.
Es gab auch beliebte Spiele auf CD-i, wie zum Beispiel eine exklusive Konsolenversion von Der 7. Gast, Konvertierungen von den beliebten Drachenhöhle und auch interaktive Filme wie Der Fall Sam, wo berühmte Niederländer mögen Isa Hoes mitzuspielen. Philips subventionierte auch die Produktion exklusiver Spiele, wie z Brennen:Zyklus (erstellt von Trip Media) und Chaoskontrolle (erstellt von Infogrames), die später in die converted Sega Saturn und der pc-CD-ROM.
Auch Philips hat viel CD-I-Material selbst produziert und dafür diverse Studios eingerichtet. 1986 startete Philips mit American Interactive Media im amerikanischen Delaware. 1992 wurde der Name in Philips Interactive Media Corporation geändert und 1995 in Philips Media verkürzt. Darunter waren mehrere Philips Studios aktiv: Philips Sidewalk Studio lieferte hauptsächlich Kindertitel wie Die Kreidefabrik, Verrückte Welt des Minigolfs und Richard Scarys beste Nachbarschafts-CD. Philips FunHouse (unter der Leitung von Cliff Johnson) produzierte die Puzzlespiele Merlins Lehrling und Labyrinth von Kreta. Philips Fantasy Factory war verantwortlich für Benennen Sie diese Melodie und Hotel Mario. Philips Freeland Studio war für die Konvertierung von Der 7. Gast. Philips POV (Point Of View, gebildet aus dem ehemaligen Cinemaware) gemacht Voyeur, Donner im Paradies und Verteidiger der Krone. Philips Research ADS (Advanced Development & Support) konvertiert Pac-Panik und machte den ersten FPS auf CD-I mit Atlantis: Der letzte Ausweg.
Nintendo-Charaktere auf CD-i
Philips hatte eine reiche Geschichte in der Videospiel-Vergangenheit, einschließlich der Magnavox Odyssee und sein Engagement für den MSX-Standard. Daraus sind viele Patente entstanden, mit denen Philips viel Geld verdient hat. Bei Gesprächen mit Nintendo um ein CD-ROM-Add-On für das kommende Super Nintendo zu produzieren, schied Nintendo schließlich aus. Wie es dazu kam, dass Nintendo-lizenzierte Spiele auf CD-i erschienen, beschrieb der Vorsitzende von Philips Media, David McElhatten, als Gentleman's Agreement zwischen Philips und Nintendo of America, das aufgrund des Drucks von Patenten, die Philips und Nintendo besaßen und nutzen wollten, geschlossen wurde. So wurde beispielsweise der Produzent Animation Magic zum Zelda-Spiele CD-i zu machen: Link: The Faces of Evil und Zelda: The Wand of Gamelon . Diese Spiele sind vollständig ins Niederländische übersetzt und als Plattform-Abenteuerspiele konzipiert. Beide Spiele hatten einen relativ einfachen Zeichenstil und waren nicht beliebt. 1995 wurde ein neues Zelda-Spiel für die CD-i vom Produzenten Viridis unter dem Namen . produziert Zeldas Abenteuer. Dieses Spiel hatte eine traditionelle Zelda-Perspektive anstelle einer Plattform-Perspektive.
Super Mario selbst spielte auch eine Hauptrolle in dem CD-i-Spiel Hotel Mario. Dies war das einzige Spiel mit Nintendo-Charakteren, das von Philips selbst (Philips Fantasy Factory) produziert wurde.
Philips war sich bewusst, dass der Name Nintendo Geld verdienen konnte, und ging relativ große Risiken ein, um relativ unbekannten Studios Budgets zur Verfügung zu stellen. Zum Beispiel konnte die amerikanische Cigam daran arbeiten Mario erobert Amerika und Novalogic zu einer offiziellen Umwandlung der SNES-Spiel Super Mario Welt (betitelt Super Marios verrückte Welten), beide für CD-i. Das amerikanische Studio RSP (von Atari-Programmierer Mike Riedel) arbeitete an Esel Kong für CD-I. Diese Spiele wurden letztendlich nie veröffentlicht.
CD-i als Spielekonsole
Trotz der Präsenz von Nintendo-Charakteren in CD-i-Spielen hat CD-i nie die Popularität erreicht, die Philips erhofft hatte. Um 1994 erkannte Philips eindeutig, dass sich die Spiele am besten verkauften und nur bei Referenztiteln und Kurstiteln auf CD-i Verluste gemacht wurden. Philips entwickelte die CD-i 4xx-Serie, günstigere Versionen des CD-i-Players und führte CD-i wieder ein, aber jetzt fokussierter als Spielkonsole. Dies waren auch die Blütezeiten der "Full-Motion-Video"Spiele wie Mad Dog McCree. Damit war CD-i noch einigermaßen beliebt und die CD-i-Versionen wurden auch als die beste aller Konsolenversionen angesehen.
Internet und Video-on-Demand
1995 war Philips noch voll an der Entwicklung des CD-i-Standards beteiligt und viele Experimente wurden mit werden . durchgeführt Video auf Nachfrage (VOD) und das Internet. VOD kam über diese Experimente nicht hinaus, aber Philips sorgte mit dem 1996 für 200 Gulden erschienenen "CD-i Internet Package" dafür, dass man mit CD-i vom Wohnzimmer aus im Internet surfen konnte. Dieser enthielt ein 14K4-Modem, das damals leider nicht schnell war. Auch die geringe Geschwindigkeit und der hohe Preis haben dies wohl verhindert.
Das Ende von cd-i
CD-i war nie ein Erfolg, auch wegen des hohen Preises. Zum Zeitpunkt der Einführung in den Niederlanden war der günstigste Kopierer (CD-i 210) für 1000 Gulden (450 Euro) erhältlich. Das umfangreichere Modell (CD-i 220) kostete damals 1300 Gulden (590 Euro). Mit der Einführung der Sony PlayStation war unter anderem das Ende der CD-i in Sicht.
1996 beschloss Philips, mit CD-i endgültig aufzuhören. Die Pläne für die CD-i 2 waren sicherlich vorhanden und Argonaut wurde sogar beauftragt, Chipsätze für den Nachfolger von CD-i zu entwickeln. Allerdings sah der damalige Präsident Boonstra im Medienbereich für Philips nichts mehr Gutes und so verkaufte Philips alles, auch die Medientochter Polygram. Der niederländische Teil von Philips Media wurde an Softmachine verkauft, die das letzte Produkt war Die verlorene Fahrt auf CD-I veröffentlicht. Der französische Teil wurde zusammen mit dem gesamten CD-i-Archiv an Infogrames verkauft. Das allerletzte CD-i-Spiel stammt daher von Infogrames: Solar Crusade aus dem Jahr 1999.
Nach der Schließung von CD-i durch Philips wuchs langsam eine Community, die versucht, CD-i am Leben zu erhalten. Zum Beispiel wurden die verbleibenden Prototyp-Spiele 2002 von den amerikanischen Oldergames veröffentlicht und CD-i ist eine der Plattformen, auf denen der Retro-Programmierer Charles Doty sein Spiel spielte. Froschfest für 2007 als erstes Homebrew-Projekt.
CD-i-Emulator
2005 wurde auch der erste funktionierende CD-i-Emulator entwickelt. Dies emuliert nur die Hardware, die noch das Original-BIOS vom CD-i-Player benötigt (dies liegt an Urheberrechte ©).
Spezifikationen
- Zentralprozessor:
- 16-Bit-Philips 68070CISCChip (mit a 68000-Ader)
- Taktfrequenz ab 15.5MHz
- Grafikchip: MCD 212
- Bildauflösung: 384×280 bis 768×560
- 16-Bit-Stereoton
- Betriebssystem: CD-RTOS (basierend auf Microwares OS-9)
- Andere:
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