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Xbox | ||||
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Konsole | ||||
| Allgemeine Information | ||||
| Hersteller | Microsoft | |||
| Veröffentlicht | ||||
| Art | Spielkonsole | |||
| Generation | Sechste Generation | |||
| Einheiten verkauft | 24 Millionen (Mai 2006) | |||
| Technische Daten | ||||
| Prozessor | Benutzerdefinierter Intel Pentium III mit 733 MHz | |||
| Medien | DVD, CD | |||
| Onlineservice | XBox Live | |||
| Buchstabieren | ||||
| Liste der Spiele für Xbox | ||||
| Meistverkauftes Spiel | Heiligenschein 2 | |||
| Chronologie | ||||
| Nachfolger | Xbox 360 | |||
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Regler | ||||
| Liste der Videospielsysteme | ||||
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Das Xbox ist ein Spielkonsole von Microsoft. Es wurde in Nordamerika am 15. November 2001, in Japan am 22. Februar 2002 veröffentlicht und kam am 14. März 2002 auf den europäischen Markt.
Der Xbox-Name kommt von "DirectX Box" (abgeleitet von Microsofts APIDirectX), einer der Codenamen während der Entwicklung der Spielekonsole, der von den Entwicklern in internen E-Mails schnell auf Xbox gekürzt wurde. Nach einem Kampf mit der Marketingabteilung hat sich dieser Name schließlich aus einer langen Liste durchgesetzt Abkürzungen.[1][2]
Hintergrund
In der zweiten Hälfte der 1990er Jahre hat sich Microsoft zum Ziel gesetzt, eine führende Rolle bei der Digitalisierung der Lebenswelt der Verbraucher einzunehmen. Diese Position war alleine nicht zu erreichen pc-Software erforderte jedoch, dass Microsoft-Technologie überall im Haushalt vorhanden ist.
Ein erster Schritt in diese Richtung war der Aufbau einer Position in anderer Elektronik. Mit dem neuen Produkt Windows CE versucht wurde, sich unter anderem in den Märkten für Mobiltelefone, Autos und Unterhaltungselektronik. Eine zentrale Rolle für das digitale Erlebnis des Verbrauchers spielt jedoch die Fernsehen. Statt ein reiner „Bildmacher“ zu sein, wird das Fernsehen künftig Zugang zu einem breiten Angebot an Bild, Ton, Information und Unterhaltung bieten.
Eine wichtige Position in dieser Welt zu erlangen, erfordert den Verkauf von Geräten, die einerseits den Verbrauchern Vorteile bieten und andererseits nach Microsoft-Techniken funktionieren. Danach kann Technologie an Medienproduzenten verkauft werden, um Medien gemäß dieser Microsoft-Technologie anzubieten.
Eine zentrale Voraussetzung, um dem Fernsehen eine Vielzahl von Medienformaten anzubieten, ist die Computerfunktionalität in dieser Umgebung. Aus dieser Sicht wurde das Xbox-Produkt geboren.
Gerät
Die Xbox ist ein vielseitiges Gerät. Neben dem Spielen Computerspiele kann mit dem Gerät DVDs eingesehen werden und auf dem eingebauten Festplatte Musik gespeichert. Durch eine Sicherheit wird auf dem Gerät nur Software ausgeführt, die von Microsoft digital signiert wurde und Microsoft hat die absolute Kontrolle darüber, welchen Programmcode das Gerät genau ausführt. Das hat sich dann geändert Hacker unter anderem probiert Linux auf der Xbox laufen lassen. Heutzutage muss die Xbox nicht einmal geöffnet werden, um konvertiert zu werden.
Tatsächlich ist die Xbox ein PC, aber da die Software komplett angepasst wurde, fällt es kaum auf. Die Maschine funktioniert wie jede andere Spielkonsole. Die Spezifikationen sind ein Brauch Pentium III, 64 MBErinnerung, ein Grafikchip basierend auf dem NVIDIA NV25, eine 8. Festplatte GB (bei einigen Xboxes 10 GB, davon nur 8 GB nutzbar), Netzwerkverbindung und a DVD Spieler. Es Betriebssystem der Xbox basiert auf dem Windows NT-Kernel und DirectX. Da die Xbox eine (modifizierte) Version von DirectX verwendet, ist sie der Konkurrenz voraus. Da DirectX auch auf PCs weit verbreitet ist, ist es für Programmierer sehr einfach, ein Spiel auf die Xbox zu übertragen.
Die Spieleunterstützung ist für eine Spielekonsole wichtig. Dieser lief ursprünglich ziemlich gut; da es sich bei dem Gerät eigentlich um einen PC handelt, ist es recht einfach, PC-Spiele anzupassen und für die Xbox geeignet zu machen, auch bekannt als portieren erwähnt. Die Xbox-Verkäufe waren jedoch aufgrund des harten Wettbewerbs und der überhöhten Preise enttäuschend. Dies führte zu der unerwünschten Situation, dass zu viele Spiele auf einem zu kleinen Markt veröffentlicht wurden und viele Spiele ihre Investition nicht amortisieren konnten. Dies führte bei vielen Spiele-Publishern zu einer Gegenreaktion, viele Spiele in der Entwicklung rein für die Xbox wurden schnell PC-tauglich gemacht. Durch die Anpassung seiner Preispolitik und als Spieleherausgeber konnte Microsoft die Situation korrigieren und den Verkauf sowohl des Geräts als auch der Spiele deutlich steigern. Das ändert nichts daran, dass die weltweiten Verkaufszahlen weit hinter den Zahlen des Marktführers zurückgeblieben sind Sony. Microsoft hoffte, seine Marktposition mit seiner neuen Konsole, dem Xbox 360.
Zubehör
Ab dem Erscheinungsdatum der Xbox konnte bereits Zubehör erworben werden. Für Systemverknüpfungen (Verbinden von Xboxes, sodass ein LAN-Netzwerk entstanden)
Online spielen mit Xbox Live
Neben dem sogenannten Offline, Xbox auch Onlinespiele gespielt werden. Dies bedeutete, dass die Xbox über a BreitbandVerbindung mit Spielern aus der ganzen Welt, um direkt gegen sie zu spielen. Allerdings musste für diesen Dienst eine Jahresgebühr bezahlt werden, für die sie ein Jahresabonnement mit festem Namen erhielten, a Kopfhörer mit allen und einigen reden zu können Demos.
Am 15. April 2010 ging Xbox Live für Xbox aus der Luft, nur Xbox Live für Xbox 360 blieb übrig.
Online waren hauptsächlich Schießspiele, Rennspiele und Sportspiele gespielt. Bekannte Namen sind Heiligenschein 2, Projekt Gotham Racing 2, Pro Evolution Fußball 4, Top-Spin, Unwirkliche Meisterschaft, Ghost Recon und Ghost Recon 2, Battlefield Modern Combat , und der Rainbow Six-Serie.
Seit Xbox Live ausgestrahlt wurde, sind mehrere Projekte entstanden, um weiterhin "online" miteinander zu spielen. Dazu gehören Xbconnect und XLink Kai gute Beispiele für. Diese nutzen den lokalen System-Multiplayer und verbinden diese Links über das Internet.
Gelegentlich wird die Wiederherstellung der ursprünglichen Xbox Live-Server empfohlen servers[3] aber es wurde noch kein erfolgreiches Projekt bekannt gegeben. Der Quellcode von Xbox Live soll 2012 durchgesickert sein.
Linux
In dem LinuxDie Community schaute sowohl neugierig als auch misstrauisch auf die Xbox. Einerseits war die Xbox ein PC für wenig Geld, die Möglichkeit, Linux auf dem Gerät auszuführen, könnte das Gerät für viele Menschen zu einem sehr attraktiven Computer machen. Zum Beispiel die Xbox als Webserver, oder wenn digitaler Videorekorder, usw.
Auf der anderen Seite war die Sicherheit der Xbox ein Albtraum, es war ein direkter Angriff auf die Freiheit des Verbrauchers, Software nach Belieben auf seinem Gerät auszuführen. Die Situation wurde schlimmer, als Microsoft Palladium kündigte an, dass der PC künftig auch sein Betriebssystem auf eine digitale Signatur prüfen wird.
Beide Situationen führten zu viel Enthusiasmus, die Sicherheit der Xbox zu knacken. Das Problem war, dass Microsoft de Hardware- so, dass das Herumbasteln an der Software des Geräts sehr schwierig wird.
Letzteres hinderte es jedoch (mit Mühe) nicht daran, eine Hardwareänderung vorzunehmen, die Xbox zu einer anderen Xbox machen würde Firmware damit das Gerät auch Software startete, die nicht digital signiert war. Nach der ersten Kniebeuge verbesserte sich das Fachwissen schnell und alle Arten von sogenannten so Mod-Chips auf dem Markt. Diese Modchips sorgten dafür, dass auch kopierte Spiele gespielt und auf die Festplatte kopiert werden konnten. Die Linux-Community war dagegen und versuchte, eine eigene Lösung zu finden.
Nach diesem Hardware-Crack war es aufgrund der Ähnlichkeit der Xbox mit einem PC schnell möglich, Linux auf dem Gerät auszuführen.
Das Problem war, dass der Benutzer Änderungen an der Xbox vornehmen musste und für den Normalbürger das Gerät nach wie vor gesperrt war. Die Lösung wurde schließlich in Programmierfehlern in Spielen gefunden. Es war möglich, einen benutzerdefinierten Xbox-Speicherplatz auf einem zu erstellen USB Stick oder Xbox Memory Unit und laden Sie es aus einer nicht-klassischen Version der Spiele 007: Agent under Fire, Splinter Cell 1 oder Mechassault. Dann wurde auf der Xbox proprietärer Code ausgeführt, der es ermöglichte, die Dateien auf der Festplatte zu ändern. Die Linux-Community versuchte zunächst, sich an Microsoft zu wenden und schlug Microsoft vor, eine Datei zu überprüfen. Microsoft hat dies jedoch nicht getan und die Linux-Community war daher gezwungen, den "Hack" freizugeben. Eine Reihe anderer (Software-)Modifikationen machten es schließlich möglich, die Xbox zu konvertieren, ohne die Xbox zu öffnen.
XBMC
XBMC (Xbox Media Center) ist ein von "Team XBMC" erstelltes Softwarepaket, das viele Formate und Bild- und Tonquellen auf der Xbox abspielen kann. Um XBMC auf einer Xbox ausführen zu können, muss es konvertiert werden. XBMC kann auch als Dashboard verwendet werden.
Nachdem XBMC als Kodi für PC und andere Geräte weitergeführt wurde, wurde ein Fork gemacht und das Projekt lebt als XBMC4Xbox weiter. Als Variante davon speziell für Gamer und Emulatoren auf der Xbox ist XBMC4Gamers entstanden, bei dem der Fokus weniger auf Medien und mehr auf Spielen und Covern für diese Spiele und Emulatoren liegt.
Emulatoren
Für PC und andere gibt es einige Emulatoren, die versuchen, die Xbox auf dem zu emulieren Fenster-Plattform.
- Cxbx - Geschrieben von Caustik, war dies der erste Xbox-Emulator. Es kann eine Reihe von Spielen spielen, einschließlich Turok Evolution.
- Cxbx-reloaded - Eine überarbeitete Version von Cxbx, geschrieben von Luke Usher. Unterstützt Windows 10 und 64-BitBetriebssysteme. Es unterstützt eine große Anzahl von Spielen und MSDASH, das ursprüngliche Betriebssystem der Xbox
- Dxbx - Dies ist eine Portierung von Cxbx nach Delphi. Es kann keine Spiele spielen. Seit Version 1.0 können eine Reihe von Demos angezeigt werden.
- Fusion - Microsofts offizieller Original-Emulator für Xbox 360
- Fission - Microsofts offizielles Original und Xbox 360-Emulator für die Xbox ONE.
- Mame - Teilweise basierend auf Cxbx und Xqemu Be Sega Chihiro Spiele in Mame unterstützt.
- Xeon - Dieser Emulator behauptet, der erste Xbox-Emulator zu sein, der Bilder von . anzeigt Heiligenschein.
- Xemu - ein Klon von Xqemu, geschrieben von mborgerson, mit GUI. Er möchte vielleicht die Behauptungen loswerden, dass xqemu knifflig ist.
- Xenoborg - Geschrieben von Blueshogun96. Dieser Emulator kann keine Spiele spielen.
- Xqemu - Ein Open-Source-Xbox-Emulator basierend auf QEMU, geschrieben von mborgerson, JayFoxRox und Luke Usher. Wie Cxbx-reloaded unterstützt es eine große Anzahl von Spielen.
Cxbx-reloaded
Luke Usher wollte, dass Cxbx 64-BitBetriebssysteme und bieten Unterstützung für spätere Spiele mit LTCG (Link-Time Code Generation). Seine Zusammenarbeit mit anderen bestehenden Projekten und Kontakte mit Dxbx-Entwicklern gaben diesem Emulator einen Vorteil bei unterstützten Spielen. Seit 2017 ist es auch Instrumententafel ob der visuelle Startbildschirm unterstützt wird und ein Testbuild mit Unterstützung für Xbox Live-Funktionalität.
Xenoborg
Was Blueshogun96 mit diesem Emulator erreichen möchte, ist, dass er mehrere Xbox-Spiele spielbar machen kann. 64-BitWindows-Betriebssysteme und dass es DirectX LTCG-Titel (DirectX Link Time Code Generation Titles) abspielen kann. Blueshogun96 hilft Xqemu- und Cxbx-reloaded Entwicklern und scheint mit diesem Emulator nicht mehr zu funktionieren.
Xqemu
Cxbx-reloaded verwendet viel Videoemulation, die in diesem Emulator geschrieben wurde. Xqemu ist hauptsächlich als Quellcode verfügbar und erfordert eine Kompilierung. Außerdem sind der Microsoft-BIOS-Kernel und der MCPX-ROM-Dump erforderlich, deren Download nicht legal wäre. Das Fehlen einer grafischen Benutzeroberfläche erschwert die Verwendung durch den normalen Benutzer. Hier und da wurden grafische Menüs zur Verfügung gestellt, aber die Kenntnis einer virtuellen Festplatte und der Bezug der Microsoft-Komponenten machen diesen Emulator etwas weniger beliebt. Weil dieser Emulator verwendet QEMU kann eine ganze Xbox emulieren, einschließlich USB-Passthrough, Speicherkarten und Netzwerk. Der MSDASH funktioniert einigermaßen gut und Audio wird teilweise unterstützt.
Im Jahr 2019 wurde Xqemu auch auf dem Nintendo-Schalter (nach einem Hack auf den Schalter).
Xemu scheint eine direkte Abzweigung von xqemu zu sein und kann die gleichen unterstützten Spiele haben, aber mit dem Vorteil einer einfachen GUI.
Xbox 360
Ende 2005 erschien der Xbox-Nachfolger Xbox 360.
Siehe auch
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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Spielcomputer · Tragbare Spielkonsolen (Liste der tragbaren Spielkonsolen)
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