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Traumbesetzung | ||||
Eine japanische Sega Dreamcast-Spielekonsole | ||||
| Allgemeine Information | ||||
| Hersteller | Sega | |||
| Veröffentlicht | 1998-1999 | |||
| Art | Spielkonsole | |||
| Generation | Sechste Generation | |||
| Einheiten verkauft | 10,6 Millionen | |||
| Technische Daten | ||||
| Prozessor | HitachiSH-4 | |||
| Medien | GD-ROM | |||
| Onlineservice | Traumarena | |||
| Buchstabieren | ||||
| Liste der Spiele für Dreamcast | ||||
| Chronologie | ||||
| Vorläufer | Sega Saturn | |||
Eine europäische Sega Dreamcast-Spielekonsole | ||||
| Liste der Videospielsysteme | ||||
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Traumbesetzung ist ein Spielkonsole produziert von Sega. Dies wurde veröffentlicht am 27. November1998 im Japan, auf 9. September1999 in dem Vereinigte Staaten und weiter 14. Oktober 1999 in Europa.
Der Dreamcast war der erste in der Spielkonsolen der sechsten Generation, vor Playstation 2, Xbox und Spielwürfel, und ist bis heute ihre letzte produzierte Spielekonsole für den Heimmarkt. Es war auch eine der ersten Konsolen im Jahr 1998, die dank eines eingebauten Modems Online-Spiele über die Dienste SegaNet (USA) und Dream Arena (Europa) ermöglichte. 22 Spiele unterstützt SegaNet, einschließlich Quake III-Arena und Fantasy Star Online.
Die Produktion wurde schließlich am 31. März 2001 aufgrund enttäuschender Verkaufszahlen eingestellt. Weltweit wurden 10,6 Millionen Dreamcast-Exemplare verkauft.
Geschichte
Die Entwicklung des Dreamcast (Codename: Katana) begann um 1995, als Sega einen neuen Grafikchip für eine neue Konsole entwickeln ließ. Der Verkauf und die Zukunft der Saturn war schwierig und Sega musste große Verluste hinnehmen.[1]
Sega veranstaltete einen öffentlichen Wettbewerb, bei dem Namen für das neue System eingereicht werden konnten. Aus den fünftausend Einträgen wurde der Name "Dreamcast" gewählt, eine Kombination aus den englischen Wörtern "dream" und "broadcast" (broadcast).[2]
Im Gegensatz zu der relativ teuren und schwer zu programmierenden Hardware im Sega Saturn wurde der Dreamcast mit Standardkomponenten wie einem Hitachi SH-4 Prozessor und einem NEC PowerVR2 Grafikchip konzipiert. In Zusammenarbeit mit Yamaha es GD-ROMFormat, das zu den gleichen Kosten wie eine normale CD-ROM massenproduziert werden könnte. Dies spart Kosten als die Verwendung von DVD-ROM. Das GD-ROM-Format kann ca. 1 GB Daten aufnehmen und ist ein proprietäres Medienformat für Piraterie entgegenzuwirken. Obwohl das GD-ROM-Format ein besseres bieten sollte Kopierschutz haben die Leute im gewöhnlichen Erfolg gehabt? CD-R um Discs zu lesen. Bald darauf wurden illegal kopierte Spiele in abgespeckter Form im Internet angeboten.[3]
Zuvor, 1998 in Japan, war das Arcade-System NAOMIA angekündigt. NAOMI und Dreamcast teilen die gleiche Systemarchitektur und Spiele wie staunen vs. Capcom 2, Tot oder lebendig 2, Ikaruga und Verrücktes Taxi wurden von den Entwicklern Capcom, Tecmo, Treasure und Sega auf den Dreamcast portiert.
Microsoft eine spezielle Dreamcast-Version von . entwickelt Windows CE, was die Portierung von PC-Spielen auf die Plattform erleichtert.
In den Vereinigten Staaten wurde eine massive Marketingkampagne gestartet, um den Dreamcast am 09.09.1999 für 199 . zu starten Dollar, was sich als sehr erfolgreich erwies. Mit mehr als 225.000 verkauften Exemplaren in 24 Stunden gelang ihnen ein Verkaufsrekord.
Nähert sich dem Ende
Der Dreamcast konnte jedoch keinen signifikanten Teil des Marktes erobern, da der Marktanteil von Sony und Nintendo um ein Vielfaches höher (zusammen 88 Prozent gegenüber 12 Prozent bei Sega), die Playstation 2 das innerhalb eines Jahres nach dem Dreamcast herauskam, wurde besser beworben, hauptsächlich das Fehlen von DVDFunktionalität, die auf der PlayStation 2 vorhanden war und als Vorteil angesehen wurde.
Darüber hinaus können Spieler und Publisher wie EA, das Vertrauen in Sega verloren. Jede Spielkonsole, die von Sega nach dem Mega-Laufwerk war ein flop (Mega-CD, 32X und Saturn), die dem Ruf von Sega schaden. Vor allem der Saturn wurde als wichtige Ursache gesehen.[4]
Die Verkäufe gingen zurück, als Sony im Jahr 2000 die PlayStation 2 herausbrachte, und Sega erlitt einen weiteren finanziellen Verlust. Die Produktion wurde schließlich am 31. März 2001 eingestellt. Sega zog sich aus dem Videospielmarkt zurück und konzentrierte sich auf das Veröffentlichen von Spielen. Es wird geschätzt, dass weltweit 10,6 Millionen Dreamcast-Exemplare verkauft wurden, davon 1,9 Millionen in Europa, 4,2 Millionen in Nordamerika und 2,3 Millionen in Japan.[5]
Erbe
Im Jahr 1998 war der Dreamcast ein weitsichtiges Gerät. Die Grafikqualität war nah an der Playstation 2 die über ein Jahr später herauskam. Der Dreamcast hatte auch einen eingebauten 56k Modem, mit dem die DreamKey-Software eine Verbindung herstellen konnte Internet, so dass das Surfen auf dem Fernseher möglich war.
Die Spiele galten als kreativ und innovativ. Einige Beispiele dafür sind Verrücktes Taxi, Jet-Set-Radio, Shenmue, Seemann, Seelenkaliber, Samba de Amigo, und Sega Bass Angeln. Auf der Dreamcast wurden viele Ideen geboren, aber der Verkauf war aufgrund des Mangels an Marketing und Verbrauchervertrauen begrenzt.
Spezifikationen
- Zentralprozessor: 128 Bit HitachiSH-4RISC CPU, Systemtaktfrequenz 200 MHz, 360 MIPS/1,4 GFLOPS
- Grafik-Engine: NECPowerVR2 CLX2, bis zu 7 Millionen Polygone pro Sekunde
- Speicher: Systemspeicher 16 MB, Videospeicher 8 MB, Soundspeicher 2 MB
- Soundkarte: Yamaha SIS-Prozessor mit eingebauter RISC-CPU ARM7, 47 MHz, 32 Bit, 64 Kanäle PCM/ADPCM
- GD-ROM 12x Laufwerk, Kapazität: 1 GB
- Eingang: 4 Controller-Ports, unterstützen digitale und analoge Controller
- Abmessungen: 189 mm × 195 mm × 76 mm
- Gewicht: 1,5 kg
- Modem: abnehmbar, 56,6 kb/s
- Schnittstelle: Serieller Anschluss, Videoanschluss
- Breitbandadapter:
- HIT-300 (Fujitsu MB86967-Chip), 10 Mbit
- HIT-400 (RealTek 8139-Chip), 10/100 Mbit
- Farben: 16,77 Millionen (24 Bit)
- Datenspeicher: Entfernbar Visuelle Gedächtniseinheit, Kapazität: 128 kB
Regler
Bis zu vier Controller können mit einem Dreamcast verbunden werden. Der Controller enthält neben digitalen Tasten auch einen analogen Joystick und zwei analoge Tasten auf der Rückseite. Für Erweiterungen gibt es zwei Anschlüsse, an die Zubehör wie ein Vibrationsmotor, ein Mikrofon und eine VMU angeschlossen werden können.
VMU
Der Dreamcast verwendet a Speicherkarte, namens VMU (Visuelle Gedächtniseinheit), 128 kB zum Speichern von Spieldaten. Diese VMU passt in den Erweiterungssteckplatz des Controllers, kann aber auch mit einer anderen VMU gepaart werden. Die VMU hat eine kleine lcdBildschirm und vier Tasten und kann als zusätzliches Display und separat als Mini-Spielekonsole verwendet werden.
Minispiele können von einigen Dreamcast-Spielen auf diese VMU kopiert werden. Im Sonic-Abenteuer ein Spieler kann Chao-Eier in die VMU kopieren, die als virtuelles Haustier erscheinen, und in Sega GT kann man Tasche GT auf die VMU kopieren, ein Rennspiel. Es gibt auch verschiedene hausgebrautIm Internet erschienen Spiele, die auf der VMU installiert werden können, wie z Metro, Pacman, Space Invaders und Tetris.
Die VMU enthält einen 8-Bit-Prozessor von Sanyo, 128 kB Speicher (davon 100 kB für 200 Blöcke), einen 48×32-Pixel-LCD-Bildschirm, einen PWM-Soundkanal und eine Vier-Tasten-Richtungstaste. Die Abmessungen der VMU betragen 47 mm × 80 mm × 16 mm, wiegt 45 Gramm und wird mit zwei CR2032-Batterien betrieben.[6]
Sega hat auch in Japan und den USA eine Speicherkarte mit dem vierfachen Speicherplatz (800 Blöcke) einer Standard-VMU herausgebracht. Sie können mit einer Schaltfläche zwischen mehreren Seiten mit 200 Speicherblöcken wechseln. Ähnliche Speicherkarten wurden auch von Drittanbietern veröffentlicht.
Buchstabieren
Als der Dreamcast am 27. November 1998 zum ersten Mal in Japan herauskam, waren nur vier Spieletitel verfügbar: Godzilla-Generationen, Kugelschreiber TriIcelon, Juli und Virtua Fighter 3tb.
Als Dreamcast dort am 9. September 1999 veröffentlicht wurde, waren in den Vereinigten Staaten 19 Starttitel verfügbar.[7]
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Zubehör
Sega
Sega hat das folgende Zubehör für den Dreamcast herausgebracht. Einige waren nicht in jedem Land verfügbar.[8]
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Traumauge | Eine Digitalkamera, die für Videoanrufe über das Internet verwendet werden könnte |
| Angelrute | Angelrute mit Bewegungssensor und Vibrationsfunktion |
| Maracas | Maracas zum Spielen bestimmter Rhythmusspiele |
| Vibrationspaket | Ein Vibrationsgerät, das in einen Steckplatz im Dreamcast-Controller passt |
| Tastatur und Maus | Hauptsächlich für die Verwendung mit dem Webbrowser-Funktion auf der Dreamcast |
| leichte Waffe | Eine leichte Pistole mit Steckplätzen für die VMU und das Vibrationspaket |
| Mikrofon | Nur in Japan veröffentlicht, nur im Spiel unterstützt Seemann |
| A/V-, RGB-, RF-, S-Video-Kabel | Zum Anschluss des Dreamcast an verschiedene Fernseher television |
| VGA-Box | Zum Anschluss an einen Monitor oder ein Display |
Dritte
Diverse Erweiterungen und Zubehör wurden auch von Dritten hergestellt, wie zum Beispiel:
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| 4x und 8x RAM-Karte | Speicherkarten mit mehr Kapazität als die Standard-VMU |
| Arcade-Stick | Ein großer Joystick in Arcade-Qualität |
| Arcade-Stick aus Legierung | Ein programmierbares Joystick mit Metallhülse und 8 Feuerknöpfen |
| ASCII-Pfad | Sieht aus wie die Saturn-Joystick mit 6 Tasten und 1 VMU-Slot |
| Astro-Pad | Ein größerer Controller als der Standard-Joystick, mit 1 VMU-Steckplatz, in 4 Farben |
| Concept 4 Rennrad | Ein Autolenkrad mit Pedalen und Vibrationsfunktion |
| Traumblaster | EIN leichte Waffe mit Steckplätzen für VMU und Vibration Pack |
| Traumpad | Ein Controller mit 6 Feuerknöpfen, aber keine analogen Trigger |
| Quantum FighterPad | Ein programmierbarer Controller mit 6 Feuerknöpfen und 2 Auslösern |
| MC2 Rennrad | Lenkrad mit Schalthebel und Pedalen |
| Missionsstab | Ein Controller für Flugzeugsimulationen mit 1 VMU-Steckplatz |
| Nyko-Controller | Controller mit 6 Feuerknöpfen, Autofire und Turbo, ohne analoge Trigger |
| PS-zu-DC-Adapter | Adapter mit dem PlaystationController auf einem Dreamcast können verwendet werden |
| Radius Racing Pad | Eine Controller/Lenkrad-Kombination |
| Rallye-Rad | Lenkrad mit integriertem VMU-Slot |
| StarFire LightBlaster | Eine leichte Waffe mit Autofire- und Autoreload-Funktion |
Streamcast
Ab 2001 existierte ein illegaler Klon des Dreamcast, der kurzzeitig in Hongkong unter dem Namen Treamcast verkauft wurde. Dies war ein modifizierter Dreamcast mit einem klappbaren LCD-Bildschirm. Der Streamcast hat eine kleinere und größere Größe, ist freie Region und akzeptiert auch normale CD-R-CDs. Es waren auch Exemplare mit einem Breitbild-LCD-Bildschirm im Umlauf.[9][10][11]
Wissenswertes
- Der Startsound der Dreamcast wurde von dem japanischen Musiker komponiert Ryuichi Sakamoto.[12]
- Der dreieckige Home-Button des Controllers ist in Japan transparent, in den USA und Europa grau.
- In Japan und den USA ist das Swirl-Logo rot, in Europa blau.
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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