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Eine GD-ROM-Diskette |
Das GD-ROM ist eine Variante von CD-ROM, verwendet in der SegaTraumbesetzung und der Sega NAOMI Arcade-System, wobei GD für steht Gigabyte disc. Ein GD-ROM kann ca. 1,2 . aufnehmen Gigabyte enthalten Daten statt 650 bis 700 Megabyte für Standard-CD-ROMs.
Die GD-ROM wurde entwickelt für Sega durch Yamaha im 1997, und sollte die Kapazität einer CD erhöhen und illegales Kopieren verhindern, da der Abschnitt mit hoher Dichte von einem normalen CD-ROM-Player nicht gelesen werden kann.
Segas Verwendung dieses Formats anstelle des neueren DVDTechnik, wurde als Fehler angesehen, der zum Ende von Dreamcast beitrug. Das DVD-ROM-Format hatte eine viel größere Speicherkapazität als das GD-ROM und unterstützte DVD-Video. Trotz des Scheiterns des Dreamcast verwendet Sega weiterhin das GD-ROM-Format in seiner Arcade-Systemplatinen, wie das NAOMI2, Chihiro und das Triforce.
Bereiche
Es gibt drei verschiedene Bereiche auf der GD-ROM-Festplatte:
- Der erste (innere) Track liegt in einem herkömmlichen CD-ROM-Format vor. Dieser Bereich kann von einem normalen CD-ROM-Player gelesen werden. Sie enthält normalerweise einen Audiotrack mit der Warnung, dass diese Disc für einen Dreamcast und nicht für einen herkömmlichen CD-Player bestimmt ist. In der Regel gibt es auch eine Datenspur, die von PCs gelesen werden kann. Diese enthält im Allgemeinen eine Reihe von Textdateien, die das fragliche Spiel identifizieren, und manchmal einige Bonusinhalte in Bezug auf das Spiel für PC-Benutzer.
- Als nächstes gibt es einen Bereich ohne Daten. Dieser Bereich dient nur als Grenze zwischen dem inneren und äußeren Teil der Scheibe. In diesem Ring ist der Text Produziert von oder unter Lizenz von SEGA Enterprises LTD. Marke SEGA.
- Der äußere Track enthält ungefähr 1 GB Daten (112 min), jedoch in einem High-Density-Format, das nicht kann von normalen CD-Lesegeräten gelesen werden.
Technisch
Die GD-ROM im Dreamcast arbeitet in CAV (Konstante Winkelgeschwindigkeit) Modus, mit anderen Worten: die Scheibe hat eine Konstante Winkelgeschwindigkeit. Dies steht im Gegensatz zu einem normalen CD-ROM-Laufwerk, das in CLV (Konstante Lineargeschwindigkeit) Modus, bei dem die Scheibe mit einer Konstanten Umlaufgeschwindigkeit dreht sich unter der Linse.
Die höhere Datendichte wurde durch die Halbierung der Geschwindigkeit des Laufwerks erreicht, während die Standard-CD-ROM-Komponenten im Laufwerk mit normaler Geschwindigkeit arbeiten. Dadurch wurde die Kapazität des hochdichten Abschnitts fast verdoppelt. Diese Methode vorgeschlagen Sega in der Lage, Standard zu verwenden ab Lager Komponenten bei der Entwicklung von Dreamcast, was deutlich günstiger war als die Entwicklung spezieller Hardware.