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Kinect | ||||
Kinect für Xbox One | ||||
| Allgemeine Information | ||||
| Hersteller | Microsoft | |||
| Generation | Siebte und achte Generation | |||
| Chronologie | ||||
| Vorläufer | Xbox Live Vision | |||
Kinect für Xbox 360 | ||||
| Webseite | ||||
| Liste der Videospielsysteme | ||||
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Kinect (Code Name: Projekt Natal), ist ein "controllerloses Spiel- und Entspannungserlebnis" von Microsoft vor dem Xbox 360 und Xbox One.
Kinect besteht aus a Kamera und die damit verbundenen Software, mit dem die Spielkonsole ohne Controller steuerbar. Es basiert auf einem zusätzlichen Zubehör, das eine Interaktion durch Ganzkörpergesten, Erzählung oder das Zeigen von Objekten auf die Kamera des Zubehörs ermöglicht. Das Ziel von Kinect ist es, ein breiteres Publikum anzusprechen. Microsoft hat am 17. August 2010 bestätigt, dass Kinect am 4. November in Nordamerika verfügbar sein wird.[1] und wird in Europa am 10. November verfügbar sein.[2]
Kinect kann als Konkurrent der Wii und Playstation-Bewegung.
Technik
Untersuchungen zeigen, dass Kinect nicht mit dem Time-of-Flight-Prinzip funktioniert. Das Infrarotquelle im Kinect bestrahlt die Umgebung mit einem bekannten Infrarot-Punktmuster, das durch die Infrarot-Kamera kann gemessen werden. Durch Mustererkennung auf die punkte und Triangulation zwischen Quelle und Empfänger kann die Tiefe gemessen werden. PrimeSense, das Unternehmen, das die Technologie hinter Kinect entwickelt hat, spricht auch von "LightCoding"-Technologie anstelle von Time of Flight.
Die 1.3. Infrarotkamera Megapixel ist mit einem Sender und Sensoren ausgestattet, die die Entfernung von Objekten nach dem oben genannten „LightCoding“- oder „Structured Light“-Prinzip messen können.[3][4] Mit den empfangenen Daten werden die Objekte schichtweise auf dem . aufgebaut Z-Achse und eine Tiefenkarte des Gebiets wird erstellt. Gemäß Spezifikation bei a Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde 3D- Bewegungen von 1 cm werden registriert. Das Zcam von PrimeSense/3DV-Systemen[5] wird in Kinect seit der Übernahme von 3DV Systems durch Microsoft im März 2009 verwendet.
Chancen
Die Software von Kinect ist in der Lage, komplexe Gesten zu erkennen, Rede- und Gesichtserkennung. Spracherkennung wurde im Frühjahr 2011 in den Niederlanden und Flandern verfügbar.[6] Es ist möglich'Skelett“ von bis zu vier Personen gleichzeitig. Es können nicht nur Hand- und Armgesten, sondern auch Ganzkörperbewegungen erkannt werden. Je nach Entfernung zur 'Kamera' können sogar einzelne Finger erkannt werden E3 2009 in Los Angeles wurde eine umfangreiche Demonstration gegeben, bei der zum Beispiel ausbrechen wurde gespielt. Der gesamte Körper diente als Strahl, um die Bälle zurück zu prallen. Eine weitere Demo zeigte, wie Paintballs mittels Wurfbewegungen gegen eine Wand geworfen wurden, wobei dank Spracherkennung die gewünschte Farbe gewählt werden konnte Fabel III[7] und Ghost Recon: Future Soldier.
Namensänderung
Kinect wurde früher als „Project Natal“ bezeichnet, aber dies war der Codename des Projekts rund um das Kinect-Produkt. Es wurde spekuliert über Welle aber das wurde doch nicht gewählt. Kinect steht für kinetische Energie, also Energie, die Sie durch Bewegung erzeugen. Das Wort „connect“ ist auch in den Namen eingewoben, denn Kinect würde es einfacher machen, mit allen in Kontakt zu treten.
Kinect gehackt
Drei Stunden nachdem Kinect auf den europäischen Markt gekommen war, war es gehackt von Héctor Martín Cantero nach einem Anruf der Firma Adafruit, die dem ersten Kinect-Cracker eine Belohnung in Höhe von 3.000 US-Dollar ausgesetzt hatte, und es dauerte nicht lange, bis die ersten Hacks im Internet auftauchten.
Siehe auch
Externe Links
- Offizielle niederländische Website
- Offizielle belgische Website
- (und) Eine vollständige (und ständig aktualisierte) Liste der Kinect-Spiele
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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| Microsoft Corporation | ||||||||||
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