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Tötungszone 3 | ||||
| Designer | Hermen Hülst | |||
| Entwickler | Guerilla-Spiele | |||
| Herausgeber | Sony Computerunterhaltung | |||
| Musik | Joris de Man | |||
| Veröffentlichungsdatum | ||||
| Letzte Ausführung | 1.14 | |||
| Genre | Ego-Shooter | |||
| Spielmodus | Einzelspieler, online Mehrspieler und offline geteilter Bildschirmkooperativ. | |||
| Motor | Eigener kundenspezifischer Motor, Havok (Spielphysik) | |||
| Altersklasse | PEGIA : 18 ESRB : M (Reif) | |||
| Plattform | Playstation 3 | |||
| Medien | Blu-Ray Disc und Herunterladen | |||
| Navigation | ||||
| Spielserien | Todeszone | |||
| Vorläufer | Tötungszone 2 | |||
| Folge | Killzone: Schattenfall | |||
| Webseite | ||||
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Tötungszone 3 ist ein Ego-Shooter ab 2011 für die Playstation 3. Es ist das vierte Spiel der Reihe Todeszone, die am begann Playstation 2. Das Spiel wurde vom niederländischen Spieleentwickler entwickelt Guerilla-Spiele und herausgegeben von Sony Computerunterhaltung.
Das Spiel wurde am 22. Februar 2011 in Nordamerika veröffentlicht[2] und am 25. Februar in Europa[1]. In der Zeit vor diesen Terminen Beta-Versionen veröffentlicht. Todeszone 3 ist das erste Spiel der Serie, das verwendet wird 3DTechnologie und die Playstation-Bewegung.
Tötungszone 3 ist die Fortsetzung von Tötungszone 2. Die Geschichte ist eine direkte Fortsetzung der Ereignisse in Tötungszone 2.
Geschichte
Das Spiel beginnt mit der Ankunft zweier Helghast-Soldaten bei der Stahl Arms Corporation, der Waffenfabrik von Jorhan Stahl. Die beiden Soldaten werden in den Hinrichtungsraum gebracht, wo der Häftling Jason Narville hingerichtet werden soll. Als Jasons Hinrichtung stattfinden sollte, geben die beiden Soldaten ihre wahre Identität preis. Sie sind Thomas "Sev" Sevchenko und Rico Velasquez. Von diesem Punkt an hört die Szene auf und das Spiel geht sechs Monate zurück, wo Killzone 2 endete.
Sev und Rico verbünden sich mit Jason Narville vor Scolar Visaris Palast. Die ISA will die verbliebenen Soldaten evakuieren, aber die Soldaten müssen erst die Schiffe erreichen. Unterwegs stoßen sie auf starken Widerstand von Helghast-Truppen, die die ISA ausschalten wollen. Die Helghast werden jetzt von Admiral Orlock kommandiert. Er will, dass die ISA innerhalb einer Stunde zerstört wird. Der Senat billigt Orlocks Pläne, aber Jorhan Stahl, dem Besitzer von Stahl Arms, gefällt das nicht. Er sieht in Orlocks Plan Gefahr und schlägt eine Alternative vor, die abgelehnt wird. Währenddessen machen sich Sev und Rico auf den Weg zum Evakuierungspunkt, bis Rico ein Notsignal von Private Jammer erhält. Er will ihr helfen, aber Narville lehnt dies ab. Weil die Evakuierung zu hastig eingerichtet wurde, gerieten die ISA-Truppen in Schwierigkeiten. Die verbliebenen Schiffe der ISA schaffen es gerade noch rechtzeitig zu fliehen, einige werden aber auch zerstört. Die ISA-Truppen, die es nicht rechtzeitig geschafft haben, sind jetzt auf Helghan gefangen, einschließlich Sev und Rico.
Das Spiel zieht dann wieder sechs Monate nach vorne. Der Senat ist unzufrieden mit Orlocks Leistung, die verbleibenden ISA-Truppen aufzuspüren, obwohl er sie zuvor innerhalb einer Stunde vernichtet hätte. Einer der Senatoren schlägt daher vor, Orlock durch Stahl zu ersetzen, aber dieser Vorschlag wird nicht unterstützt. Stahl gibt dann bekannt, dass er Helghans Armee keine Waffen mehr liefern wird, solange Orlock noch an der Macht ist. Stahl hat inzwischen seine eigene Privatarmee aufgestellt, um die verbliebenen ISA-Truppen aufzuspüren. Die ISA verstecken sich derzeit im Dschungel von Helghan. Narville befiehlt Sev, einen Kommunikationsaufbau mit Vekta zu arrangieren und die dortige Regierung um Hilfe zu bitten. Unterwegs im Dschungel erfährt Sev, dass die Helghast der ISA auf der Spur sind. Sev schafft es jedoch, eine Kommunikation mit Vekta zu arrangieren, wo Narville dann mitgeteilt wird, dass die ISA einen Waffenstillstand mit den Helghast vereinbart hat und dass sich die ISA-Truppen auf Helghan ergeben müssen. Die Helghast finden jedoch die ISA-Truppen und nehmen schließlich Narville und Sev gefangen, während ein anderer Teil der ISA-Truppen hingerichtet wird.
Rico, der sich während der Evakuierung von Sev trennte, um Jammer zu retten, fängt das Schiff mit Sev ab und rettet Sev. Sev überzeugt Rico, Narville und den Rest der ISA aus den Händen der Helghast zu retten. Sie erreichen die Stahl Arms Corporation und entdecken, dass die Helghast eine neue Waffe haben, die auf Petrusit funktioniert. Als Helghast-Soldaten verkleidet gelingt es ihnen, Narville und einige ISA-Truppen vor den Helghast zu retten. Auf dem Weg nach draußen entdecken sie, dass Stahl mit seiner neuen Waffe die Erde zerstören will. Die Erde ist die mächtigste Militärmacht, und Stahl will sie zerstören, damit Helghan die größte Militärmacht hat und die einst gegründeten Kolonien erobern kann. Sie folgen Stahls Raumschiff bis zum Weltraumlift auf Helghan.
Da Stahl Narville nicht hinrichten konnte, ordnet der Senat an, dass Stahl alle Waffen, die er besitzt, an Helghans Armee abgibt. Stahl wird Admiral Orlock an der Raumstation treffen, wo Orlock Stahl töten will. Währenddessen schaffen es Sev, Rico und Narville, zum Weltraumaufzug zu gelangen. Zusammen mit den verbleibenden ISA-Truppen machen sie sich auf den Weg zur Raumstation, um zu versuchen, Stahl aufzuhalten.
Auf der Station schaltet Stahl Orlock ein und tötet ihn. Er beginnt nun, sich darauf vorzubereiten, die Erde zu zerstören. Sev und andere ISA-Truppen schaffen es jedoch, zwei Jäger zu ergattern und eine Weltraumschlacht zu beginnen, um Stah'ls Schiff aufzuhalten. Sie zerstören schließlich sein Schiff, aber der Petrusit im Schiff explodiert schließlich auf Helghan und verursacht eine Schockwelle, die fast alles Leben auf Helghan auslöscht. Jammer berichtet, dass sie keine Signale mehr von Helghan erhält, die bestätigen, dass die Helghast deaktiviert wurden. Sev trauert um die vielen Todesfälle auf dem Planeten.
Im Abspann taucht eine Szene auf, in der zwei Helghast-Soldaten die Ruinen durchsuchen, als sie plötzlich ein Fluchtmodul finden. Die Identität der Person im Fluchtmodul wird nicht preisgegeben, aber die Helghast-Soldaten verneigen sich und sagen "Welcome home sir", was darauf hindeuten könnte, dass die betreffende Person Stahl ist und die Katastrophe auf seinem Schiff doch überlebt hat.
Zeichen
- Brian Cox als Gelehrter Visari. Der tote Autarch von Helghan. Obwohl er im Spiel abwesend ist, ist er im Intro (wie in jedem Spiel) zu sehen und zu hören, das vor der nuklearen Explosion in . stattfand Tötungszone 2.
- Ray Winstone als Admiral Orlock. Einer der beiden Hauptgegner, Orlock ist der hitzige und strenge En Oberbefehlshaber der Helghast-Armee und wird bald der Autarch.
- Malcolm McDowell als Jorhan Brimve Stahl. Einer der beiden Hauptgegner, Stahl ist der CEO von Stahl Arms, einer Waffenfabrik. Er versucht, Helghans neuer Autarch zu werden, weil er glaubt, dass Orlock nichts anderes als die elende Ausrede eines Offiziers ist. Er hat auch wenig Respekt vor der Helghan-Armee, da er die Soldaten als "fett", "faul" und "nachlässig" ansieht.
- James Remar als Kapitän Jason Narville. Kapitän der gestrandeten ISA-Truppen auf Helghan.
- Andrew Bowen als Sergeant Thomas "Sev" Sevchenko. Die Hauptfigur Sev führt zusammen mit Rico und Narville den Widerstand gegen die Helghast an.
- Charles Everett als Sergeant Ricardo 'Rico' Velasquez. Rico hilft zusammen mit Sev und Narvaille, den Widerstand gegen die Helghast anzuführen und mit Jammer, einem Teil der Raiders, seinen eigenen Trupp zu bilden, während er 6 Monate auf Helghan gestrandet ist, nachdem er von Sev und den anderen ISA-Truppen getrennt wurde.
- La'Myia Good als schade. Eine findige ISA-Soldatin.
- Mac Brandt als Kowalski. Ein ISA-Soldat, der Sev durch den Dschungel von Kaznan Jungle hilft.
- Markus Engelhardt als Hooper. Ein Rookie-ISA-Soldat, der Stahls Kreuzer zum Absturz bringt, bevor die Atombombe abgeworfen wird.
- Rob Brownstein als Bradshaw.
3D-Unterstützung
Tötungszone 3 enthält einen Modus, in dem Sony viel Engagement, nämlich 3D-Spiele. Der Killzone 3 3D-Modus ist optional und erfordert ein 3D-fähiger Fernseher[3] Die ersten Eindrücke des 3D-Effekts zeigten Störungen; die 3D-Effekte machten das Spiel unscharf, ungenau, die Ausrichtung wurde beeinträchtigt[4] und das Spiel hatte viel mehr Aliasing. Es wurden gezackte Kanten und Geisterbilder von Schnittstellenelementen festgestellt.[5]
Auf der E3 2010 wurde bekannt gegeben, dass Tötungszone 3 wurde von Grund auf mit 3D-Unterstützung gebaut. Zu Ehren des 3D-Effekts des Spiels hat Ken Spieltrailer das Spiel de Beste 3D-Grafik der E3 2010 vergeben,[6] obwohl er auf der E3 2010 keine offiziellen Nominierungen erhalten hat.[7] Die Auflösung des E3 2010-Trailers war halb so hoch wie die horizontale Auflösung des 2D-Spiels, wobei das gesamte Bild (einschließlich HUD) mit dem PS3-Hardware-Skalierer hochskaliert und das Bild eines einzelnen Auges gerendert wurde.[8]
Tonspur
Killzone 3: Der offizielle Soundtrack (1 Stunde, 22 Minuten und 26 Sekunden) wurde als herunterladbarer Inhalt über die . veröffentlicht Killzone 3 Helghast-Edition[9] und Sammleredition (SCEE-Gebiete)[9] im Februar 2011. Der Soundtrack wurde von Joris de Man komponiert und am 8. März 2011 im PlayStation Store veröffentlicht.[10]
| Nein. | Titel | Musik | Teuer |
|---|---|---|---|
| 1. | Hauptmenü - und immer kämpfen wir weiter | 2'51" | |
| 2. | Geburt des Krieges - Dies Irae | 2'14" | |
| 3. | Nur einen Moment her | 3'57" | |
| 4. | Stahl und Orlock Square Off | ||
| 5. | Keine Exit-Strategie | 1'29" | |
| 6. | „Ich bringe dich nach Hause“ | 2'02" | |
| 7. | Unfairer Kampf & Gefangen | 1'56" | |
| 8. | Rettung an der gefrorenen Küste Shore | 2'55" | |
| 9. | Eine unwillkommene Entdeckung | 1'37" | |
| 10. | Ein Umzug wird dich töten | 1'47" | |
| 11. | "Du hast Energieabschirmung entwickelt?" | 4'01" | |
| 12. | "Was wäre, wenn ich einfach alle tötete?" | 2'39" | |
| 13. | Stahl entkommt fast | 2'35" | |
| 14. | Pyrrhus Stadtrand - Festung | 1'41" | |
| 15. | Pyrrhus Stadtrand - Hammer | 2'30" | |
| 16. | Pyrrhus Outskirts - Scharfschützenkreuzfeuer | 2'28" | |
| 17. | Pyrrhus Outskirts - Die Jungs sind wieder in Aktion | 3'28" | |
| 18. | Pyrrhus Outskirts - Schnapp dir die Minigun! | 3'00" | |
| 19. | Helghan Jungle - Der Horror, der Horror! | 1'36" | |
| 20. | Helghan Dschungel - Dunkelheit | 1'58" | |
| 21. | Helghan Jungle - Ich bin der Gejagte | 2'01" | |
| 22. | Helghan Dschungel - Helghast entdeckt! | 1'43" | |
| 23. | Frozen Shores - Die Bombe ist eingestellt | 2'04" | |
| 24. | Gefrorene Ufer - Flug des Eindringlings | 2'50" | |
| 25. | Frozen Shores - Entkomme der Straßenbahn | 1'10" | |
| 26. | Frozen Shores - Jetpack-Kampf | 0'42" | |
| 27. | Gefrorene Ufer – Betrete die Wespe | 1'32" | |
| 28. | Stahl Arms - Erkundung von Stahl Arms | 2'20" | |
| 29. | Stahl Arms - Battle My Own | 2'59" | |
| 30. | Stahl Arms - Die Eissägenjagd | 4'30" | |
| 31. | Der Schrottplatz - Kampf auf einem Kran | 4'04" | |
| 32. | Der Schrottplatz - Die mobile Fabrik | 2'50" | |
| 33. | Der Schrottplatz - Die schwere Rückkehr | 0'24" | |
| 34. | Der Schrottplatz - Leg dich nicht mit dem MAWLR an | 4'13" |
Externe Links
- (NL) Offizielle Website[toter Link]
- (und) Offizielle Website[toter Link]
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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